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    Jail Zeit startet nicht

    • Oxygen
    • 26. November 2015 um 20:23
    • Geschlossen
    • Oxygen
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      • 26. November 2015 um 20:23
      • #1

      Ja moin ich habe grade mal eine vanilla 4.0 aufgesetzt die hier aus dem forum
      allerdings habe ich da ein problem gefunden wenn man im Knast ist kann man
      die ablaufende zeit nicht sehen jemand ne ahnung `???
      ob man nach den 15 min Knast zeit freigelassen wird teste ich grade

      /Edit nach ablauf der knast zeit bleibt man leider im knast


      Code: fn_jailMe.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	Author Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Once word is received by the server the rest of the jail execution is completed.
      */
      private["_ret","_bad","_time","_bail","_esc","_countDown"];
      _ret = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param;
      _bad = [_this,1,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      if(_bad) then { _time = time + 1100; } else { _time = time + (15 * 60); };
      
      
      
      
      if(count _ret > 0) then { life_bail_amount = SEL(_ret,3); } else { life_bail_amount = 1500; _time = time + (10 * 60); };
      _esc = false;
      _bail = false;
      
      
      
      
      [_bad] spawn {
      	life_canpay_bail = false;
      	if(_this select 0) then {
      		sleep (10 * 60);
      	} else {
      		sleep (5 * 60);
      	};
      	life_canpay_bail = nil;
      };
      
      
      
      
      while {true} do
      {
      	if((round(_time - time)) > 0) then {
      		_countDown = [(_time - time),"MM:SS.MS"] call BIS_fnc_secondsToString;
      		hintSilent parseText format[(localize "STR_Jail_Time")+ "<br/> <t size='2'><t color='#FF0000'>%1</t></t><br/><br/>" +(localize "STR_Jail_Pay")+ " %3<br/>" +(localize "STR_Jail_Price")+ " $%2",_countDown,[life_bail_amount] call life_fnc_numberText,if(isNil "life_canpay_bail") then {"Yes"} else {"No"}];
      	};
      	if(player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 60) exitWith {
      		_esc = true;
      	};
      	if(life_bail_paid) exitWith {
      		_bail = true;
      	};
      	if((round(_time - time)) < 1) exitWith {hint ""};
      	if(!alive player && ((round(_time - time)) > 0)) exitWith {};
      	sleep 0.1;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      switch (true) do
      {
      	case (_bail): {
      		life_is_arrested = false;
      		life_bail_paid = false;
      		hint localize "STR_Jail_Paid";
      		serv_wanted_remove = [player];
      		player setPos (getMarkerPos "jail_release");
      		[[getPlayerUID player],"life_fnc_wantedRemove",false,false] call life_fnc_MP;
      		[5] call SOCK_fnc_updatePartial;
      	};
      	case (_esc): {
      		life_is_arrested = false;
      		hint localize "STR_Jail_EscapeSelf";
      		[[0,"STR_Jail_EscapeNOTF",true,[profileName]],"life_fnc_broadcast",nil,false] call life_fnc_MP;
      		[[getPlayerUID player,profileName,"901"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] call life_fnc_MP;
      		[5] call SOCK_fnc_updatePartial;
      	};
      	case (alive player && !_esc && !_bail): {
      		life_is_arrested = false;
      		hint localize "STR_Jail_Released";
      		[[getPlayerUID player],"life_fnc_wantedRemove",false,false] call life_fnc_MP;
      		player setPos (getMarkerPos "jail_release");
      		[5] call SOCK_fnc_updatePartial;
      	};
      };
      Alles anzeigen


      Code: fn_jail.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_jail.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Starts the initial process of jailing.
      */
      private["_bad","_unit"];
      _unit = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      hint format["%1", _unit];
      if(isNull _unit) exitWith {}; //Dafuq?
      if(_unit != player) exitWith {}; //Dafuq?
      if(life_is_arrested) exitWith {}; //Dafuq i'm already arrested
      _bad = [_this,1,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      player SVAR ["restrained",false,true];
      player SVAR ["Escorting",false,true];
      player SVAR ["transporting",false,true];
      
      
      
      
      titleText[localize "STR_Jail_Warn","PLAIN"];
      hint localize "STR_Jail_LicenseNOTF";
      player setPos (getMarkerPos "jail_marker");
      
      
      
      
      if(_bad) then {
      	waitUntil {alive player};
      	sleep 1;
      };
      
      
      
      
      //Check to make sure they goto check
      if(player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 40) then {
      	player setPos (getMarkerPos "jail_marker");
      };
      
      
      
      
      [1] call life_fnc_removeLicenses;
      if(life_inv_heroinu > 0) then {[false,"heroinu",life_inv_heroinu] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_heroinp > 0) then {[false,"heroinp",life_inv_heroinp] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_coke > 0) then {[false,"cocaine",life_inv_coke] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_cokep > 0) then {[false,"cocainep",life_inv_cokep] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_turtle > 0) then {[false,"turtle",life_inv_turtle] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_cannabis > 0) then {[false,"cannabis",life_inv_cannabis] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_marijuana > 0) then {[false,"marijuana",life_inv_marijuana] call life_fnc_handleInv;};
      life_is_arrested = true;
      
      
      
      
      removeAllWeapons player;
      {player removeMagazine _x} foreach (magazines player);
      
      
      
      
      [[player,_bad],"life_fnc_jailSys",false,false] call life_fnc_MP;
      [5] call SOCK_fnc_updatePartial;
      Alles anzeigen

      https://www.fs-life.de

    • SBuserhy
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      • 26. November 2015 um 21:50
      • #2

      fn_jail.sqf zeile 45 das einfügen

      Code
      [] call life_fnc_jailMe;

      ausprobieren, lernen, weiterentwickeln, verbessern :gamer:

      kein Support per PM | schnelle Fehleranalyse >> RPT log Filter

    • Oxygen
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      • 26. November 2015 um 22:42
      • #3

      bombe danke funst ^^

      https://www.fs-life.de

    • SirFluffyVonKitten
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      • 12. Dezember 2015 um 03:53
      • #4
      Zitat von Oxygen

      bombe danke funst ^^

      [modclose][/modclose]

    • nox 25. März 2023 um 00:43

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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