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    Cop MSG To All

    • Oxygen
    • 24. November 2015 um 21:24
    • Geschlossen
    • Oxygen
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      • 24. November 2015 um 21:24
      • #1

      moin leute habe mal versucht eine Cop MSG an alle einzufügen aber so richtig will es nicht die nachricht wird zwar produziert aber nicht weiter an die spieler geleitet
      ich selbst kann sie lesen sonnst keiner ihr könnt ja mal rüber schauen vill findet ihr was ^^

      Code
      TON_fnc_clientGangLeader =
      compileFinal "
      	private[""_unit"",""_group""];
      	_unit = _this select 0;
      	_group = _this select 1;
      	if(isNil ""_unit"" OR isNil ""_group"") exitWith {};
      	if(player == _unit && (group player) == _group) then
      	{
      		player setRank ""COLONEL"";
      		_group selectLeader _unit;
      		hint ""Du wurdest zum Gang Leader ernannt."";
      	};
      ";
      
      
      
      
      publicVariable "TON_fnc_clientGangLeader";
      
      
      
      
      //Cell Phone Messaging
      /*
      	-fnc_cell_textmsg
      	-fnc_cell_textcop
      	-fnc_cell_textadmin
      	-fnc_cell_adminmsg
      	-fnc_cell_adminmsgall
      */
      
      
      
      
      //To EMS
      TON_fnc_cell_emsrequest = 
      compileFinal "
      private[""_msg"",""_to""];
      	ctrlShow[3022,false];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	_to = ""Notarzt"";
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3022,true];};
      
      	[[_msg,name player,5],""TON_fnc_clientMessage"",independent,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Du hast eine Nachricht an jeden Notarzt gesendet."",_to,_msg];
      	ctrlShow[3022,true];
      ";
      //To One Person
      TON_fnc_cell_textmsg =
      compileFinal "
      	private[""_msg"",""_to""];
      	ctrlShow[3015,false];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	if(lbCurSel 3004 == -1) exitWith {hint ""Um eine Nachricht zu senden, Spieler auswahl!""; ctrlShow[3015,true];};
      	_to = call compile format[""%1"",(lbData[3004,(lbCurSel 3004)])];
      	if(isNull _to) exitWith {ctrlShow[3015,true];};
      	if(isNil ""_to"") exitWith {ctrlShow[3015,true];};
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3015,true];};
      
      	[[_msg,name player,0],""TON_fnc_clientMessage"",_to,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Du hast %1 eine Nachricht gesendet: %2"",name _to,_msg];
      	ctrlShow[3015,true];
      ";
      //To All Cops
      TON_fnc_cell_textcop =
      compileFinal "
      	private[""_msg"",""_to""];
      	ctrlShow[3016,false];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	_to = ""Polizei"";
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3016,true];};
      
      	[[_msg,name player,1],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Du hast %1 eine Nachricht gesendet: %2"",_to,_msg];
      	ctrlShow[3016,true];
      ";
      //To All Admins
      TON_fnc_cell_textadmin =
      compileFinal "
      	private[""_msg"",""_to"",""_from""];
      	ctrlShow[3017,false];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	_to = ""FunLife"";
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3017,true];};
      
      	[[_msg,name player,2],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Du hast %1 eine Nachricht gesendet: %2"",_to,_msg];
      	ctrlShow[3017,true];
      ";
      //Admin To One Person
      TON_fnc_cell_adminmsg =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	if((call life_adminlevel) < 1) exitWith {hint ""Du bist kein Admin!"";};
      	private[""_msg"",""_to""];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	_to = call compile format[""%1"",(lbData[3004,(lbCurSel 3004)])];
      	if(isNull _to) exitWith {};
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";};
      
      	[[_msg,name player,3],""TON_fnc_clientMessage"",_to,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Admin-Nachricht gesendet an: %1 - Message: %2"",name _to,_msg];
      ";
      
      
      
      
      TON_fnc_cell_adminmsgall =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	if((call life_adminlevel) < 1) exitWith {hint ""Du bist kein Admin!"";};
      	private[""_msg"",""_from""];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";};
      
      	[[_msg,name player,4],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Admin-Nachricht gesendet an alle: %1"",_msg];
      ";
      
      
      
      
      TON_fnc_cell_copmsgall =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	if((call life_coplevel) < 1) exitWith {hint ""Du bist kein Polizist!"";};
      	private[""_msg"",""_from""];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";};
      
      	[[_msg,name player,7],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Polizei-Nachricht an alle gesendet: %1"",_msg];
      ";
      
      
      
      
      publicVariable "TON_fnc_cell_textmsg";
      publicVariable "TON_fnc_cell_textcop";
      publicVariable "TON_fnc_cell_textadmin";
      publicVariable "TON_fnc_cell_adminmsg";
      publicVariable "TON_fnc_cell_adminmsgall";
      publicVariable "TON_fnc_cell_emsrequest";
      publicVariable "TON_fnc_cell_copmsgall";
      //Client Message
      /*
      	0 = private message
      	1 = police message
      	2 = message to admin
      	3 = message from admin
      	4 = admin message to all
      */
      TON_fnc_clientMessage =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	private[""_msg"",""_from"", ""_type""];
      	_msg = _this select 0;
      	_from = _this select 1;
      	_type = _this select 2;
      	if(_from == """") exitWith {};
      	switch (_type) do
      	{
      		case 0 :
      		{
      			private[""_message""];
      			_message = format["">>>Nachricht von %1: %2"",_from,_msg];
      			hint parseText format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>New Message<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>To: <t color='#ffffff'>You<br/><t color='#33CC33'>From: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Message:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
      
      			[""TextMessage"",[format[""Du hast eine Private Nachricht von %1 erhalten"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      		};
      
      		case 1 :
      		{
      			if(side player != west) exitWith {};
      			private[""_message""];
      			_message = format[""Polizeinotruf von %1: %2"",_from,_msg];
      			hint parseText format [""<t color='#316dff'><t size='2'><t align='center'>Neuer Polizeinotruf<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Polizisten<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
      
      			[""PoliceDispatch"",[format[""Neuer Polizeinotruf von %1 ist eingegangen:"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      		};
      
      		case 2 :
      		{
      			if((call life_adminlevel) < 1) exitWith {};
      			private[""_message""];
      			_message = format[""%1 benötigt die Hilfe eines Admins: %2"",_from,_msg];
      			hint parseText format [""<t color='#ffcefe'><t size='2'><t align='center'>Admin anschreiben<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>FunLife<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
      
      			[""AdminDispatch"",[format[""%1 hat nach einem Admin gefragt!"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      		};
      
      		case 3 :
      		{
      			private[""_message""];
      			_message = format[""Admin-Nachricht: %1"",_msg];
      			_admin = format[""Gesendet von Battle Life: %1"", _from];
      			hint parseText format [""<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Admin-Nachricht<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>Eine: <t color='#ffffff'>You<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>An Admin<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
      
      			[""AdminMessage"",[""Du hast eine Nachricht von einem Admin erhalten!""]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      			if((call life_adminlevel) > 0) then {systemChat _admin;};
      		};
      
      		case 4 :
      		{
      			private[""_message"",""_admin""];
      			_message = format[""Admin-Nachricht: %1"",_msg];
      			_admin = format[""Gesendet von Battle Life: %1"", _from];
      			hint parseText format [""<t color='#FF0000'><t size='2'><t align='center'>Admin-Nachricht<br/><br/><t align='center'><img size='5' color='#FFFFFF' image='textures\msg\fia.paa'/><br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Spieler<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>FunLife<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
      
      			[""AdminMessage"",[""Du hast eine Nachricht von einem Admin erhalten!""]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
      			if((call life_adminlevel) > 0) then {systemChat _admin;};
      		};
      
      		case 5: {
      			private[""_message""];
      			_message = format[""Notarzt angefordert: %1"",_msg];
      			hint parseText format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>Notarzt angefordert<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Du<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
      
      			[""TextMessage"",[format[""Notarzt angefordert von %1"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
      		};
      
      		case 6:
              {
      			private[""_message"",""_admin""];
      			_message = format[""!!!Polizei-Nachricht: %1"",_msg];
      			_admin = format[""Gesendet von Polizei: %1"", _from];
      			hint parseText format [""<t color='#316dff'><t size='2'><t align='center'>Polizei-Nachricht<br/><br/><t align='center'><img size='5' color='#FFFFFF' image='textures\msg\nato.paa'/><br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Spieler<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>Polizei Altis<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
      
      			[""AdminMessage"",[""Du hast eine Nachricht von der Polizei erhalten!""]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
              };
      	};
      ";
      publicVariable "TON_fnc_clientMessage";
      Alles anzeigen

      https://www.fs-life.de

    • Oxygen
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      • 24. November 2015 um 21:38
      • #2

      habe es schon heraus gefunden ^^

      habe es mal mit einem Pfeil markiert falls noch wer will


      Code
      TON_fnc_cell_copmsgall =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	if((call life_coplevel) < 1) exitWith {hint ""Du bist kein Polizist!"";};
      	private[""_msg"",""_from""];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";};
      
      	[[_msg,name player,7],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP; <-----------------------------------------
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Polizei-Nachricht an alle gesendet: %1"",_msg];
      ";
      Alles anzeigen

      das [[_msg,name player,7],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP; ändern in
      [[_msg,name player,6],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP; einfach gucken das die 2 die sele zahl haben Case und player


      Code
      case 6:
              {
      			private[""_message"",""_admin""];
      			_message = format[""!!!Polizei-Nachricht: %1"",_msg];
      			_admin = format[""Gesendet von Polizei: %1"", _from];
      			hint parseText format [""<t color='#316dff'><t size='2'><t align='center'>Polizei-Nachricht<br/><br/><t align='center'><img size='5' color='#FFFFFF' image='textures\msg\nato.paa'/><br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Spieler<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>Polizei Altis<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
      
      			[""AdminMessage"",[""Du hast eine Nachricht von der Polizei erhalten!""]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
              };

      https://www.fs-life.de

    • SirFluffyVonKitten
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      • 19. Dezember 2015 um 18:37
      • #3
      Zitat von Oxygen

      habe es schon heraus gefunden ^^

      habe es mal mit einem Pfeil markiert falls noch wer will


      Code
      TON_fnc_cell_copmsgall =
      compileFinal "
      	if(isServer) exitWith {};
      	if((call life_coplevel) < 1) exitWith {hint ""Du bist kein Polizist!"";};
      	private[""_msg"",""_from""];
      	_msg = ctrlText 3003;
      	if(_msg == """") exitWith {hint ""Zum senden bitte Nachricht eingeben!"";};
      	[[_msg,name player,7],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP; <-----------------------------------------
      	[] call life_fnc_cellphone;
      	hint format[""Polizei-Nachricht an alle gesendet: %1"",_msg];
      ";
      Alles anzeigen

      das [[_msg,name player,7],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP; ändern in
      [[_msg,name player,6],""TON_fnc_clientMessage"",true,false] spawn life_fnc_MP; einfach gucken das die 2 die sele zahl haben Case und player


      Code
      case 6:
              {
      			private[""_message"",""_admin""];
      			_message = format[""!!!Polizei-Nachricht: %1"",_msg];
      			_admin = format[""Gesendet von Polizei: %1"", _from];
      			hint parseText format [""<t color='#316dff'><t size='2'><t align='center'>Polizei-Nachricht<br/><br/><t align='center'><img size='5' color='#FFFFFF' image='textures\msg\nato.paa'/><br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Spieler<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>Polizei Altis<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
      			[""AdminMessage"",[""Du hast eine Nachricht von der Polizei erhalten!""]] call bis_fnc_showNotification;
      			systemChat _message;
              };

      [modclose][/modclose]

      2 Mal editiert, zuletzt von SirFluffyVonKitten (19. Dezember 2015 um 18:54)

    • nox 25. März 2023 um 00:43

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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