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    Eigenes Tablet eingefügt, inventar "updated" sich nicht mehr

    • Knokke
    • 2. Januar 2017 um 17:01
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      • 2. Januar 2017 um 17:01
      • #1

      Moin habe ein tablet eingebaut auf mein server, und somit ein unterpunkt "inventar" extra eingefügt... funktioniert auch alles sehr gut, außer wenn ich was benutze oder jemanden etwas gebe bzw etwas entfernen bleibt die zahl gleich bis ich raus aus mein inventar gehe und dann nochmal in mein inventar gucke erst dann ist es geupdatet Hier mal ein beispiel:

      Ich guck in mein inventar hab da 5 äpfel, benutze ein apfel dann steht da immernoch Äpfel (5x), bis ich aus mein inventar raus gehe und nochmal neu reingehe (also das script neu aufrufe) dann steht da Äpfel (4x).

      Aber wie krieg ich es hin das es sich live updated? also wenn ich ein apfel nehme da sofort Apfel (4x) steht? hier mal mein dialog und mein Script:

      playerinv.hpp

      Spoiler anzeigen
      Code
      class buttoninventar: life_RscButton
      		{
      			idc = 2405;
      			x = 0.453594 * safezoneW + safezoneX;
      			y = 0.28 * safezoneH + safezoneY;
      			w = 0.139219 * safezoneW;
      			h = 0.209 * safezoneH;
      			tooltip = "Verwalte dein Inventar";
      			onButtonClick = "[] call life_fnc_openInv;";
      		};

      fn_openInv.sqf

      Spoiler anzeigen


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_openMoney.sqf
      	Author: Tonic | Edited by Ben Price
      	Description:
      	Öffnet das Inventar
      */
      private["_inv","_lic","_licenses","_near","_near_units","_mstatus","_shrt","_side","_struct"];
      disableSerialization;
      
      
      
      
      createDialog 'Life_inv_management';
      
      
      
      
      
      
      
      _side = switch(playerSide) do {case west:{"cop"}; case civilian:{"civ"}; case independent:{"med"};};
      
      
      
      
      _inv = CONTROL(2498,2005);
      _lic = CONTROL(2498,2014);
      _near = CONTROL(2498,2022);
      _near_i = CONTROL(2498,2023);
      _mstatus = CONTROL(2498,2015);
      _struct = "";
      lbClear _inv;
      lbClear _near;
      lbClear _near_i;
      
      
      
      
      //Near players
      _near_units = [];
      { if(player distance _x < 10) then {_near_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
      {
      	if(!isNull _x && alive _x && player distance _x < 10 && _x != player) then {
      		_near_i lbAdd format["%1 - %2",_x GVAR ["realname",name _x], side _x];
      		_near_i lbSetData [(lbSize _near)-1,str(_x)];
      	};
      } foreach _near_units;
      
      
      
      
      _mstatus ctrlSetStructuredText parseText format["<img size='1.3' image='icons\bank.paa'/> <t size='0.8px'>$%1</t><br/><img size='1.2' image='icons\money.paa'/> <t size='0.8'>$%2</t>",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText];
      ctrlSetText[2009,format["Gewicht: %1 / %2", life_carryWeight, life_maxWeight]];
      
      
      
      
      {
      	if(ITEM_VALUE(configName _x) > 0) then {
      		_inv lbAdd format["%2 [x%1]",ITEM_VALUE(configName _x),localize (getText(_x >> "displayName"))];
      		_inv lbSetData [(lbSize _inv)-1,configName _x];
      		_icon = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",configName _x,"icon");
      		if(!(EQUAL(_icon,""))) then {
      			_inv lbSetPicture [(lbSize _inv)-1,_icon];
      		};
      	};
      } foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems"));
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    • moeck
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      • 3. Januar 2017 um 10:57
      • #2

      Moin,

      im Orginal gibt es eine Updatefunktion für PMenu. Gegebenen falls musst Du die etwas umschreiben und entsprechend aufrufen. Kann es sein, dass Du in der fn_useItem nur die beiden Funktionen.

      [] call life_fnc_p_updateMenu;
      [] call life_fnc_hudUpdate;

      aufrufst? Teste mal ob es reicht die

      [] call life_fnc_openInv;

      einfach mit einzufügen ;)

      Gruß,
      moeck

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      • 3. Januar 2017 um 15:52
      • #3

      Ist schon mal fast richtig! danke erstmal ^^ jetzt wenn ich nen item benutze wird di ebox geleert also die ist komplett leer wenn ich was benutze, drücke dann escape bin noch in den dialog drin und die listbox wird wieder komplett angezeigt und geupdated... jetzt muss ich nurnoch hinkriegen das die box dableibt, also nicht rumbuggt...

    • Knokke
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      • 3. Januar 2017 um 16:01
      • #4

      okay danke @moeck habe es hinbekommen indem ich ne neue updateINv gemacht habe und createDialog 'Life_inv_management'; weggemacht habe und hab ein der useitem dann call updateinv gemacht. danke dir man !!! :)

    • moeck
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      • 3. Januar 2017 um 16:36
      • #5

      kein Thema immer wieder gern ;)

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