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    [Dialoge] Lizenzen als neuen Dialog erstellen

    • Brizi Jaeger
    • 16. Dezember 2016 um 19:17
    • Geschlossen
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    • Brizi Jaeger
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      • 16. Dezember 2016 um 19:17
      • #1

      Hey,
      Ich bins langsam leid und zwar möchte ich ein Lizenzdialog erstellen das man im Z Menü dann mit einem Extra Fenster (Dialog) die Lizenzen sehen kann, aber irgendwie klappt des nicht so wie ich des will jemand eine Lösung wie des gehen sollte?

      Ich probiere es weiter falls keiner eine Lösung hat aber bin Sicher hier sind ein paar Leute die des Wissen...

      PS : Die Suchfunktion habe ich benutzt finde aber nichts

    • Kuchenplatte
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      • 16. Dezember 2016 um 19:18
      • #2

      Dann zeig doch bitte erstmal was du schon kriiert hast...

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 16. Dezember 2016 um 19:19
      • #3

      Lade hier mal denn Code hoch denn du hast und die Logs.

      Welche Life Version benutzt du?

    • Brizi Jaeger
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      • 16. Dezember 2016 um 19:43
      • #4
      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_licenseDialog.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Updates the player menu (LicenseDialog)
      */
      
      
      
      
      
      
      
      private ["_dialog","_lic","_struct","_side","_str","_val"];
      disableSerialization;
      
      
      
      
      createDialog "licenses";
      waitUntil {dialog};
      _dialog = findDisplay 2780;;
      _lic = _dialog displayCtrl 2014;
      _struct = "";
      _side = switch(playerSide) do {case west:{"cop"}; case civilian:{"civ"}; case independent:{"med"}; case east:{"sec"};};
      
      
      
      
      {
      	if((_x select 1) == _side) then
      	{
      		_str = [_x select 0] call life_fnc_varToStr;
      		_val = missionNamespace getVariable (_x select 0);
      		if(_val) then
      		{
      			_struct = _struct + format["%1<br/>",_str];
      		};
      	};
      } foreach life_licenses;
      
      
      
      
      if(_struct == "") then
      {
      	_struct = localize"STR_PM_NoLicenses";
      };
      
      
      
      
      _lic ctrlSetStructuredText parseText format["
      <t size='0.8px'>
      %1
      </t>
      ",_struct];
      Alles anzeigen

      Logs brauch ich keine Fehlermeldungen kamen ja keine bloß wenn man auf den Button geklickt hat kam halt nichts ^^

    • Mischelandschelo
      Gast
      • 16. Dezember 2016 um 19:52
      • #5

      also wenn das alles ist was du bisher hast wird da natürlich noch nichts funktionieren
      da fehlt noch der Dialog sprich das Fenster selbst
      die Datei oben aktualisiert ja nur die Lizenz Daten und stellt sie dem Playermenü (Z-Menü) bereit um sie dort anzuzeigen

    • Brizi Jaeger
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      • 16. Dezember 2016 um 20:39
      • #6

      ja ja keine sorge den Dialog hab ich ja ^^
      Nen Dialog is halt uninteressant

    • Mischelandschelo
      Gast
      • 16. Dezember 2016 um 20:41
      • #7

      naja... nicht wenns da zb n fehler drin gibt
      wie zb in dem anderen thread wo imho ein falscher dialog geöffnet wird... warte da noch auf feedback

    • Neo Anderson
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      • 16. Dezember 2016 um 22:30
      • #8

      Hast du den Dialog eingetragen? Damit der Server was das es den überhaupt gibt?

    • Brizi Jaeger
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      • 16. Dezember 2016 um 22:36
      • #9

      yop
      probiere es später nochmal bissl anders sage dann bescheid

    • Neo Anderson
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      • 16. Dezember 2016 um 22:38
      • #10

      Hast du auch bei dem normalen z Menü den onbuttinclick ausgefüllt?

    • Brizi Jaeger
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      • 16. Dezember 2016 um 22:42
      • #11

      yop

    • Neo Anderson
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      • 16. Dezember 2016 um 22:44
      • #12

      Aber irgendwie sieht das oben nicht wie ein Dialog aus D:

    • Brizi Jaeger
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      • 16. Dezember 2016 um 23:10
      • #13

      Haste aber schnell gemerkt ;)

      Das oben ist der Code für den Dialog wenn du den neuen Dialog der Lizenzen öffnest

      Dialog hab ich net gepostet

    • Neo Anderson
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      • 17. Dezember 2016 um 07:22
      • #14

      vlt solltest du doch mal den rpt log posten

    • $_Raphi_$
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      • 17. Dezember 2016 um 13:34
      • #15

      Also verstehe ich das richtig? Du willst hier die Logs und den Dialog nicht her geben so das man sehen kann was falsch ist? :D Soll man sich die Lösung etwa zaubern? :D

      Zitat von Johann Wolfgang von Goethe Zitate

      Es hört doch jeder nur , was er versteht.

    • Brizi Jaeger
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      • 17. Dezember 2016 um 13:38
      • #16

      In den Logs steht nichts Dialog was soll da sein? Hab den Dialog nämlich gelöscht gehabt als ich das erste mal verkackt hatte :D Aber is net schwer einen zu machen deshalb seh ich den DIalog nicht als problem an

    • Neo Anderson
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      • 17. Dezember 2016 um 13:49
      • #17

      also mit dem Dialog kann man auch ganz schnell die ganze mission kaputt machen ^^ *hust*

    • Mischelandschelo
      Gast
      • 17. Dezember 2016 um 14:06
      • #18

      wem nicht zu raten ist dem ist auch nicht zu helfen... :rolleyes:

    • sanyaa87
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      • 17. Dezember 2016 um 14:21
      • #19
      Zitat von $_Raphi_$

      Also verstehe ich das richtig? Du willst hier die Logs und den Dialog nicht her geben so das man sehen kann was falsch ist? :D Soll man sich die Lösung etwa zaubern? :D


      Ja kann doch sein das jeder sowas mal einbauen will mensch.. Bevor der denn code hoch lad bitte mit unseren design danke in vorraus. damit ich es mit einfügen kann..
      :P

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