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    ACE 3 Medical

    • Uncle Pennybags
    • 16. Dezember 2016 um 12:53
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      • 18. Dezember 2016 um 22:27
      • #21

      probie mal bitte ansonsten pack mal neune RPT dran

      C
      [] spawn  {
      	private["_fnc_food","_fnc_water"];
      	_fnc_food = 
      	{
      		if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
      		else
      		{
      		life_hunger = life_hunger - 10;
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      		if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
      		switch(life_hunger) do {
      			case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
      			case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
      			case 10: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      
      	_fnc_water = 
      	{
      		if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
      		else
      		{
      			life_thirst = life_thirst - 10;
      			[] call life_fnc_hudUpdate;
      			if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
      			switch(life_thirst) do 
      			{
      				case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
      				case 20: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2"; player setFatigue 1;};
      				case 10: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3"; player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      
      	while{true} do
      	{
      		sleep 600;
      		[] call _fnc_water;
      		sleep 250;
      		[] call _fnc_food;
      	};
      };
      
      
      
      
      [] spawn
      {
          private ["_ChannelName","_Servername","_TSPlugin"];
          sleep 10;
          while{true}do
          {
              _ChannelName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName;
              _ServerName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName;
              _TSPlugin = call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled;
      
              _Nixsehen = false;
              _Admin = ((call life_Adminlevel) > 0);
              _ListedChannel = ["TaskForceRadio Lakeside"];
      
              if(!_Admin && _Servername != "Project America: The American Way of Life") then {_Nixsehen = true;};
              if(!_Admin && !(_ChannelName in _ListedChannel)) then { _Nixsehen = true;};
              if(!_Admin && !_TSPlugin) then {_Nixsehen = true;};
      
              if(_Nixsehen) then {cutText ["Falscher Channel/Server oder Plugin ausgeschaltet! Bitte im TS melden!", "BLACK FADED"];} else { cutText ["","PLAIN"];};
      
              sleep 3;
          };
      };
      
      
      
      
      [] spawn
      {
      	private["_bp","_load","_cfg"];
      	while{true} do
      	{
      		waitUntil {backpack player != ""};
      		_bp = backpack player;
      		_cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");
      		_load = round(_cfg / 8);
      		life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;
      		if(playerSide == civilian) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
              if(playerSide == east) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
      		if(playerSide == independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
      		waitUntil {backpack player != _bp};
      		if(backpack player == "") then 
      		{
      			life_maxWeight = life_maxWeightT;
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      [] spawn
      {
      	while {true} do
      	{
      		sleep 1.5;
      		if(life_carryWeight > life_maxWeight && !isForcedWalk player) then {
      			player forceWalk true;
      			player setFatigue 1;
      			hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
      		} else {
      			if(isForcedWalk player) then {
      				player forceWalk false;
      			};
      		};
      
      		if(player getVariable "ACE_isUnconscious") then {
      
      
      
      
      			 _action = [
      			 format["Du bist Ohnmächtig. Mit letzter kraft kannst du dein Handy ziehen. Möchtest du einen Notarzt über deine Lage informieren? Wenn nicht hast du noch ca 10 Minuten zu leben."],
      			 "Ohnmächtig",
      			 localize "STR_Global_Yes",
      			 localize "STR_Global_No"
      			 ] call BIS_fnc_guiMessage;
      
      
      
      
      			 life_corpse = player;
      			 if(!isNil "_action" && {_action}) then {
      
      
      
      
      			 [] call life_fnc_requestMedic;
      
      
      
      
      			 _medicsOnline = {_x != player && {side _x == independent} && {alive _x}} count playableUnits > 0;
      			 if(!_medicsOnline) then {
      			 _action = [
      			 format["Kein Notarzt hat auf deine Nachricht geantwortet. Wenn ein Spieler dich findet kann er dich in einn Krankenhaus bringen und dort von einem Artzt (NPC) behandeln lassen."],
      			 "Niemand da",
      			 "Ok"
      			 ] call BIS_fnc_guiMessage;
      			 };
      
      
      
      
      			 };
      		}; 	
      	};
      };
      
      
      
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
      {
      waitUntil {(life_drug > 0)};
      while{(life_drug > 0)} do {
      
      
      
      
      if(life_drug > 0.08) then {
      sleep 60;
      [] spawn life_fnc_suechtig;
      hint "Sie sollten bei einen Notarzt vorbei schauen! Sie sind stark Drogensuechtig!";
      sleep 240;
      };
      };
      };
      };
      
      
      
      
      [] spawn  
      {
      	private["_walkDis","_myLastPos","_MaxWalk","_runHunger","_runDehydrate"];
      	_walkDis = 0;
      	_myLastPos = (getPos player select 0) + (getPos player select 1);
      	_MaxWalk = 1200;
      	while{true} do 
      	{
      		sleep 0.5;
      		if(!alive player) then {_walkDis = 0;}
      		else
      		{
      			_CurPos = (getPos player select 0) + (getPos player select 1);
      			if((_CurPos != _myLastPos) && (vehicle player == player)) then
      			{
      				_walkDis = _walkDis + 1;
      				if(_walkDis == _MaxWalk) then
      				{
      					_walkDis = 0;
      					life_thirst = life_thirst - 5;
      					life_hunger = life_hunger - 5;
      					[] call life_fnc_hudUpdate;
      				};
      			};
      			_myLastPos = (getPos player select 0) + (getPos player select 1);
      		};
      	};
      };
      [] spawn
      {
       while {true} do
       {
       sleep 1.5;
       if(life_inv_uranium2 != 0) then {
       player forceWalk true;
       player setFatigue 1;
       hint "Du transportierst Uranium das sehr schwer ist, deswegen bewegst du dich langsamer!";
       } else {
       if(isForcedWalk player) then {
       player forceWalk false;
       };
       };
       };
      };
      
      
      
      
      [] spawn
      {
       while {true} do
       {
       private["_damage"];
       sleep 1;
       while {((player distance (getMarkerPos "Warm_Marker") < 150) && (player getVariable["Revive",TRUE]))} do
       {
       if(uniform player == "U_C_Scientist") then
       {
       hint "!!! Du betrittst die Radioaktive Sperrzone !!! Aber dein Schutzanzug schützt dich";
       sleep 5;
       }else
       {
       hint "!!! ACHTUNG RADIOAKTIVE ZONE !!! DU KANNST STERBEN, WENN DU KEINEN SCHUTZANZUG AN HAST";
       _damage = damage player;
       _damage = _damage + 0.1;
       player setDamage (_damage);
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       sleep 5; 
       };
       };
       };
      Alles anzeigen

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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      • 18. Dezember 2016 um 23:06
      • #22

      Hallöchen,

      also die anfrage selber klappt inzwischen nun aber noch 2 sachen.

      1. was muss ich dort einfügen damit der button nicht gespammt werden kann?
      2. bei dem Request erscheint kein Marker?

      Ich biete an:
      - Windows Server Support
      - TS Support


      #ArmaisloveArmaishate

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      • 18. Dezember 2016 um 23:40
      • #23
      Zitat von MrFirewall

      hat funktioniert, wo müsste ich ein sleep einbauen damit man den button nicht spamen kann?

      das würde ich anders machen hier mal einer Version dan kann der Spieler nur einmal drücken
      habe mal deine Datei bearbeitet also kannst du die so übernehmen @MrFirewall

      CSS
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	All survival? things merged into one thread.
      */
      private["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food =  {
      	if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
      	else
      	{
      		SUB(life_hunger,10);
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      		if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
      		switch(life_hunger) do {
      			case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
      			case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
      			case 10: {
      				hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      };
      _fnc_water = {
      	if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
      	else
      	{
      		SUB(life_thirst,10);
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      		if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
      		switch(life_thirst) do  {
      			case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
      			case 20: {
      				hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      			case 10: {
      				hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
      {
      waitUntil {(life_drink > 0)};
      while{(life_drink > 0)} do {
      
      
      
      
      if(life_drink > 0.08) then {
      "radialBlur" ppEffectEnable true;
      "radialBlur" ppEffectAdjust[0.08, 0,0.35,0.37];
      "radialblur" ppEffectCommit 3;
      sleep 240;
      life_drink = life_drink - 0.02;
      } else {
      "radialBlur" ppEffectEnable true;
      "radialBlur" ppEffectAdjust[0.05, 0,0.36,0.38];
      "radialBlur" ppEffectCommit 1;
      sleep 180;
      life_drink = life_drink - 0.02;
      };
      };
      
      
      
      
      "radialBlur" ppEffectAdjust [0,0,0,0];
      "radialblur" ppEffectCommit 5;
      "radialblur" ppEffectEnable false;
      life_drink = 0;
      };
      }; 
      //TFAR - Task Force Radio - ChannelCheck:
      [] spawn
      {
      	private["_ChannelName","_ServerName","_isTeamSpeakPluginEnabled"];
      	sleep 15;
      	while{true}do
      	{
      		_ChannelName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName;
      		_ServerName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName;
      		_isTeamSpeakPluginEnabled = call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled;
      		_DarfNixSehen = false;
      		_IstAdmin = ((call life_adminlevel) > 0);
      		_WhiteListedChannels = ["Tanoa Server", "Tom", "╔ Support Schalter 1", "╠ Support Schalter 2", "╠ Support Schalter 3"];
      		if(!_IstAdmin && 	_ServerName != "Tanoa Island RPG!"	)then{_DarfNixSehen = true;};
      		if(!_IstAdmin &&	!(_ChannelName in _WhiteListedChannels)								)then{_DarfNixSehen = true;};
      		if(!_IstAdmin &&	!_isTeamSpeakPluginEnabled											)then{_DarfNixSehen = true;};
      		if(_DarfNixSehen)	then{cutText["Falscher Channel/Server oder TFAR Plugin nicht aktiviert.","BLACK FADED"];}
      							else{cutText ["","PLAIN"];};
      		sleep 3;
      	};
      };
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
      _lastState = vehicle player;
      
      
      
      
      while {true} do {
      	/* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
      	if((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
      	if((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      	/* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
      	if(EQUAL(backpack player,"")) then {
      		life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
      		_bp = backpack player;
      	} else {
      		if(!(EQUAL(backpack player,"")) && {!(EQUAL(backpack player,_bp))}) then {
      			_bp = backpack player;
      			life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,CONFIG_VEHICLES,_bp,"maximumload") / 4);
      		};
      	};
      	/* Check if the player's state changed? */
      	if(vehicle player != _lastState OR {!alive player}) then {
      		[] call life_fnc_updateViewDistance;
      		_lastState = vehicle player;
      	};
      	/* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
      	if(life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
      		player forceWalk true;
      		if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      		hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
      	} else {
      		if(isForcedWalk player) then {
      			player forceWalk false;
      		};
      	};
      	/* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
      	if(!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
      		_curPos = visiblePosition player;
      		_curPos = (SEL(_curPos,0)) + (SEL(_curPos,1));
      		if(!(EQUAL(_curPos,_lastPos)) && {(vehicle player == player)}) then {
      			ADD(_walkDis,1);
      			if(EQUAL(_walkDis,650)) then {
      				_walkDis = 0;
      				SUB(life_thirst,5);
      				SUB(life_hunger,5);
      				[] call life_fnc_hudUpdate;
      			};
      		};
      		_lastPos = visiblePosition player;
      		_lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
      	};
      	if(player getVariable "ACE_isUnconscious" && !life_unconscious) then {
      	 _action = [
      	 format["Du bist Ohnmächtig. Mit letzter kraft kannst du dein Handy ziehen. Möchtest du einen Notarzt über deine Lage informieren? Wenn nicht hast du noch ca 10 Minuten zu leben."],
      	 "Ohnmächtig",
      	 localize "STR_Global_Yes",
      	 localize "STR_Global_No"
      	 ] call BIS_fnc_guiMessage;
      	 life_corpse = player;
      	 if(!isNil "_action" && {_action}) then {
      	 [] call life_fnc_requestMedic;
      	 _medicsOnline = {_x != player && {side _x == independent} && {alive _x}} count playableUnits > 0;
      	 if(!_medicsOnline) then {
      	 _action = [
      	 format["Kein Notarzt hat auf deine Nachricht geantwortet. Wenn ein Spieler dich findet kann er dich in einn Krankenhaus bringen und dort von einem Artzt (NPC) behandeln lassen."],
      	 "Niemand da",
      	 "Ok"
      	 ] call BIS_fnc_guiMessage;
      	 };
      	 };
      	 life_unconscious = true;
      	};
      	if(!(player getVariable "ACE_isUnconscious") && life_unconscious) then {
      	life_unconscious = false;
      	};
      	uiSleep 1;
      };
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      • 19. Dezember 2016 um 00:01
      • #24
      Zitat von br1zey

      das würde ich anders machen hier mal einer Version dan kann der Spieler nur einmal drückenhabe mal deine Datei bearbeitet also kannst du die so übernehmen @MrFirewall

      CSS
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	All survival? things merged into one thread.
      */
      private["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food =  {
      	if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
      	else
      	{
      		SUB(life_hunger,10);
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      		if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
      		switch(life_hunger) do {
      			case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
      			case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
      			case 10: {
      				hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      };
      _fnc_water = {
      	if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
      	else
      	{
      		SUB(life_thirst,10);
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      		if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
      		switch(life_thirst) do  {
      			case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
      			case 20: {
      				hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      			case 10: {
      				hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
      {
      waitUntil {(life_drink > 0)};
      while{(life_drink > 0)} do {
      
      
      
      
      if(life_drink > 0.08) then {
      "radialBlur" ppEffectEnable true;
      "radialBlur" ppEffectAdjust[0.08, 0,0.35,0.37];
      "radialblur" ppEffectCommit 3;
      sleep 240;
      life_drink = life_drink - 0.02;
      } else {
      "radialBlur" ppEffectEnable true;
      "radialBlur" ppEffectAdjust[0.05, 0,0.36,0.38];
      "radialBlur" ppEffectCommit 1;
      sleep 180;
      life_drink = life_drink - 0.02;
      };
      };
      
      
      
      
      "radialBlur" ppEffectAdjust [0,0,0,0];
      "radialblur" ppEffectCommit 5;
      "radialblur" ppEffectEnable false;
      life_drink = 0;
      };
      }; 
      //TFAR - Task Force Radio - ChannelCheck:
      [] spawn
      {
      	private["_ChannelName","_ServerName","_isTeamSpeakPluginEnabled"];
      	sleep 15;
      	while{true}do
      	{
      		_ChannelName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName;
      		_ServerName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName;
      		_isTeamSpeakPluginEnabled = call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled;
      		_DarfNixSehen = false;
      		_IstAdmin = ((call life_adminlevel) > 0);
      		_WhiteListedChannels = ["Tanoa Server", "Tom", "╔ Support Schalter 1", "╠ Support Schalter 2", "╠ Support Schalter 3"];
      		if(!_IstAdmin && 	_ServerName != "Tanoa Island RPG!"	)then{_DarfNixSehen = true;};
      		if(!_IstAdmin &&	!(_ChannelName in _WhiteListedChannels)								)then{_DarfNixSehen = true;};
      		if(!_IstAdmin &&	!_isTeamSpeakPluginEnabled											)then{_DarfNixSehen = true;};
      		if(_DarfNixSehen)	then{cutText["Falscher Channel/Server oder TFAR Plugin nicht aktiviert.","BLACK FADED"];}
      							else{cutText ["","PLAIN"];};
      		sleep 3;
      	};
      };
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
      _lastState = vehicle player;
      
      
      
      
      while {true} do {
      	/* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
      	if((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
      	if((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      	/* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
      	if(EQUAL(backpack player,"")) then {
      		life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
      		_bp = backpack player;
      	} else {
      		if(!(EQUAL(backpack player,"")) && {!(EQUAL(backpack player,_bp))}) then {
      			_bp = backpack player;
      			life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,CONFIG_VEHICLES,_bp,"maximumload") / 4);
      		};
      	};
      	/* Check if the player's state changed? */
      	if(vehicle player != _lastState OR {!alive player}) then {
      		[] call life_fnc_updateViewDistance;
      		_lastState = vehicle player;
      	};
      	/* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
      	if(life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
      		player forceWalk true;
      		if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      		hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
      	} else {
      		if(isForcedWalk player) then {
      			player forceWalk false;
      		};
      	};
      	/* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
      	if(!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
      		_curPos = visiblePosition player;
      		_curPos = (SEL(_curPos,0)) + (SEL(_curPos,1));
      		if(!(EQUAL(_curPos,_lastPos)) && {(vehicle player == player)}) then {
      			ADD(_walkDis,1);
      			if(EQUAL(_walkDis,650)) then {
      				_walkDis = 0;
      				SUB(life_thirst,5);
      				SUB(life_hunger,5);
      				[] call life_fnc_hudUpdate;
      			};
      		};
      		_lastPos = visiblePosition player;
      		_lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
      	};
      	if(player getVariable "ACE_isUnconscious" && !life_unconscious) then {
      	 _action = [
      	 format["Du bist Ohnmächtig. Mit letzter kraft kannst du dein Handy ziehen. Möchtest du einen Notarzt über deine Lage informieren? Wenn nicht hast du noch ca 10 Minuten zu leben."],
      	 "Ohnmächtig",
      	 localize "STR_Global_Yes",
      	 localize "STR_Global_No"
      	 ] call BIS_fnc_guiMessage;
      	 life_corpse = player;
      	 if(!isNil "_action" && {_action}) then {
      	 [] call life_fnc_requestMedic;
      	 _medicsOnline = {_x != player && {side _x == independent} && {alive _x}} count playableUnits > 0;
      	 if(!_medicsOnline) then {
      	 _action = [
      	 format["Kein Notarzt hat auf deine Nachricht geantwortet. Wenn ein Spieler dich findet kann er dich in einn Krankenhaus bringen und dort von einem Artzt (NPC) behandeln lassen."],
      	 "Niemand da",
      	 "Ok"
      	 ] call BIS_fnc_guiMessage;
      	 };
      	 };
      	 life_unconscious = true;
      	};
      	if(!(player getVariable "ACE_isUnconscious") && life_unconscious) then {
      	life_unconscious = false;
      	};
      	uiSleep 1;
      };
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      Merci teste ich gleich mal

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      • 19. Dezember 2016 um 00:08
      • #25

      achso habe noch vergessen du must

      life_unconscious = false;

      in deine configuration.sqf mit eintragen

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      • 19. Dezember 2016 um 00:20
      • #26

      wollte grad schreiben xDDDD mom gib mir ca 10min

    • br1zey
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      • 19. Dezember 2016 um 00:24
      • #27

      Kein stress habe grade nix zu tun :P

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      • 19. Dezember 2016 um 00:37
      • #28

      Also funktioniert soweit, nur das man auf der Karte keinen Maker bekommt nach dem Requesten :o

    • br1zey
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      • 19. Dezember 2016 um 00:45
      • #29

      hast du TS

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      • 19. Dezember 2016 um 00:47
      • #30

      IP Entfernt :)

      Einmal editiert, zuletzt von MrFirewall (14. Juni 2017 um 21:20)

    • Uncle Pennybags
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      • 20. Dezember 2016 um 18:37
      • #31

      Problem gelöst.

      Vielen dank an @br1zey!

      Ich biete an:
      - Windows Server Support
      - TS Support


      #ArmaisloveArmaishate

    • Mick Riley
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      • 7. April 2017 um 21:13
      • #32

      Tach,

      dürfe man zufällig erfahren wie ihr das mit den Markern gemacht habt? Also soweit läuft das Spamen geht nicht die Meldungen kommen alle so wie sie sollen nur eben nicht der marker für die medics

    • Hatler
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      • 17. April 2017 um 12:45
      • #33

      oh ja, der request tät mich auch stark intressieren ^^

    • Marco112
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      • 14. Juni 2017 um 16:15
      • #34

      Guten Tag, wir haben ein eigenes Projekt mit dem aktuellen Ace3 aber unser Defi wird im shop al <null> angezeigt hat keine funktion und verschwindet aus dem Rucksack und lässt diesen verbuggen, da unser scripter, von der Materie Ace leider nichts versteht, und sich um andere sachen kümmert, wollte ich fragen ob es jemanden gibt, der uns da helfen könnte ?! Lg Marco

    • Uncle Pennybags
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      • 15. Juni 2017 um 23:12
      • #35

      Seit wann hat ACE nen Defi?


      Ich denke mal das ihr den Defi aus der Altis 4 + meint?

      Dieser hat mit dem Ace System nichts zutun. Das dieser als NULL angezeigt wird ist ein Fehler in eurem Shop System und liegt wohl eher nicht an ACE

      Aber um auch hier vernünftige Hilfe leisten zu können das selbe wie immer...

      Ohne Vollständigen RPT kein Support :)

      Ich biete an:
      - Windows Server Support
      - TS Support


      #ArmaisloveArmaishate

    • D4rkst3r
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      • 22. Juni 2017 um 01:56
      • #36
      Zitat von br1zey

      das dient als Beispiel und hat die Funktion wenn Jemand Ohnmächtig wird bekommt er die Frage ob er Medic Rufen möchte oder Nicht

      Das Ganze in die fn_survival

      Bash
      if(player getVariable  "ACE_isUnconscious") then {
          
            _action = [
              format["Du bist Ohnmächtig. Mit letzter kraft kannst du dein Handy ziehen. Möchtest du einen Notarzt über deine Lage informieren? Wenn nicht hast du noch ca 10 Minuten zu leben."],
              "Ohnmächtig",
              localize "STR_Global_Yes",
              localize "STR_Global_No"
            ] call BIS_fnc_guiMessage;
          
            life_corpse = player;
            if(!isNil "_action" && {_action}) then {
          
              [] call life_fnc_requestMedic;
          
              _medicsOnline = {_x != player && {side _x == independent} && {alive _x}} count playableUnits > 0;
              if(!_medicsOnline) then {
                _action = [
                format["Kein Notarzt hat auf deine Nachricht geantwortet. Wenn ein Spieler dich findet kann er dich in einn Krankenhaus bringen und dort von einem Artzt (NPC) behandeln lassen."],
                "Niemand da",
                "Ok"
              ] call BIS_fnc_guiMessage;
              };
          
            };
          };
      Alles anzeigen

      Ich babe das bei uns so eingefügtfn_survival.sqf trotzdem kommt keine Meldung sobald jemand ohnmächtig wird kann mir eventuell bitte jemand sagen wo mein Fehler ist?

      danke im voraus

      smiley97_new.pngMountain Valley Roleplay Gaming - Arma 3 Life Server

      Wir freuen uns auf deinen Besuch!


      Web: MountainValleyRPG.de

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      • 25. Juni 2017 um 14:31
      • #37
      Bash: fn_survival.sqf
      hint format["Du bist Ohnmächtig. Mit letzter kraft kannst du dein Handy ziehen. Möchtest du einen Notarzt über deine Lage informieren? Wenn nicht hast du noch ca 10 Minuten zu leben. (warte 30sek...)"];
      sleep 30;
       if(player getVariable "ACE_isUnconscious" && !life_unconscious) then {
      
       _action = [
       format["Du bist Ohnmächtig. Mit letzter kraft kannst du dein Handy ziehen. Möchtest du einen Notarzt über deine Lage informieren? Wenn nicht hast du noch ca 10 Minuten zu leben."],
       "Ohnmächtig",
       localize "STR_Global_Yes",
       localize "STR_Global_No"
       ] call BIS_fnc_guiMessage;
       life_corpse = player;
       player setVariable ["name",profileName,true]; //Set my name so they can say my name.
       if(!isNil "_action" && {_action}) then {
       [] call life_fnc_requestMedic;
       _medicsOnline = {_x != player && {side _x == independent} && {alive _x}} count playableUnits > 0;
       if(!_medicsOnline) then {
       _action = [
       format["Kein Notarzt hat auf deine Nachricht geantwortet. Wenn ein Spieler dich findet kann er dich in einn Krankenhaus bringen und dort von einem Artzt (NPC) behandeln lassen."],
       "Niemand da",
       "Ok"
       ] call BIS_fnc_guiMessage;
       };
       };
       life_unconscious = true;
       };
       if(!(player getVariable "ACE_isUnconscious") && life_unconscious) then {
       life_unconscious = false;
       player setVariable ["Revive",true,true];
       };
      Alles anzeigen
      Bash: configuration.sqf
      ****************************
      ****** Backend Variables *****
      *****************************
      */
      life_unconscious = false;


      Probiers damit :)

    • Coleman
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      • 2. Juli 2017 um 20:28
      • #38

      hallo ich habe mal eine frage ich habe alles so eingefügt

      das problem ist das wen einer erschossen wird das er erst garnet bewustlos wird da denke ich mal der direkt tot von arma life nerven tut oder ?

      kann mir einer helfen

      Sorry für die rechtschreibung :/

    • br1zey
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      • 2. Juli 2017 um 20:47
      • #39
      Zitat von Coleman

      das problem ist das wen einer erschossen wird das er erst garnet bewustlos wird

      Dan hast du die Module nicht richtig eingestellt

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    • Coleman
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      • 2. Juli 2017 um 21:05
      • #40

      hmm hab nochmal gekuckt an sich ist alles richtig eigestellet ?

      aber ich frage mal lieber was soll ich den in den modulen einstellen :)

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