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    HILFE!? Server stürzt die ganze Zeit ab (Interface: Easy-Wi)

    • DREAMS
    • 5. Dezember 2016 um 15:14
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • DREAMS
      Frischling
      Beiträge
      6
      • 5. Dezember 2016 um 15:14
      • #1

      Hallo liebe Community,
      gestern wollte ich meinen neuen Server einrichten, auf dem später ArmA 3 Life laufen soll (Lakeside Valley). Ich habe mir davor ein paar Videos angeschaut und so dann auch versucht.
      Nur leider spuckt der Server nur dass aus:

      Code
      15:00:40 SteamAPI initialization failed. Steam features wont's be accessible!
      15:00:40 Cannot register unknown string STR_USRACT_ACTIVESENSORSTOGGLE
      15:00:40 Cannot register unknown string STR_CONTROLS_TOOLTIPS_SENSORS
      15:00:40 Cannot register unknown string STR_CLIENT_IS_HOST
      15:00:40 Cannot register unknown string STR_CLIENT_IS_DS_ADMIN
      15:00:40 Error context LakesideValley};
      15:00:40 ../lib/Network/networkServer.cpp ClearNetServer:NOT IMPLEMENTED - briefing!
      File cfg/server.cfg, line 69: '/Missions.ArmA3Life': '.' encountered instead of '='
      15:00:40 Extensions:

      Ich habe aber alles richtig eingetragen und ich weiß einfach nicht woran es liegt.
      Falls ihr mehr infos braucht antwortet einfach.

      Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

      Grüße
      Timm

    • Stig
      Profi
      Reaktionen
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      Trophäen
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      941
      • 5. Dezember 2016 um 15:18
      • #2

      server.cfg wäre eine Idee.

      Diese Nachricht wurde automatisch generiert. Antworten auf diese Nachricht können nicht empfangen werden. Bitte wenden Sie sich mit Anliegen an einen Administrator.

    • DREAMS
      Frischling
      Beiträge
      6
      • 5. Dezember 2016 um 15:21
      • #3
      Code: server.cfg
      //
      // server.cfg
      //
      // comments are written with "//" in front of them.
       
       
      // GLOBAL SETTINGS
      hostname = "BLac-Life";		// The name of the server that shall be displayed in the public server list
      password = "xyz";					// Password for joining, eg connecting to the server
      passwordAdmin = "xyz";				// Password to become server admin. When you're in Arma MP and connected to the server, type '#login xyz'
      serverCommandPassword = "xyzxyz";               // Password required by alternate syntax of [[serverCommand]] server-side scripting.
       
      //reportingIP = "armedass.master.gamespy.com";	// For ArmA1 publicly list your server on GameSpy. Leave empty for private servers
      //reportingIP = "arma2pc.master.gamespy.com";	// For ArmA2 publicly list your server on GameSpy. Leave empty for private servers
      //reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com";	// For Arma2: Operation Arrowhead  //this option is deprecated since A2: OA version 1.63
      //reportingIP = "arma3" //not used at all
      logFile = "server_console.log";			// Tells ArmA-server where the logfile should go and what it should be called
       
       
      // WELCOME MESSAGE ("message of the day")
      // It can be several lines, separated by comma
      // Empty messages "" will not be displayed at all but are only for increasing the interval
      motd[] = {
      	"", "",  
      	"Two empty lines above for increasing interval",
      	"Welcome to our server",
      	"", "",  
      	"We are looking for fun - Join us Now !",
      	"http://www.blac-arma.tk",
      	"One more empty line below for increasing interval",
      	""
      };
      motdInterval = 5;				// Time interval (in seconds) between each message
       
       
      // JOINING RULES
      //checkfiles[] = {};				// Outdated.
      maxPlayers = 30;				// Maximum amount of players. Civilians and watchers, beholder, bystanders and so on also count as player.
      kickDuplicate = 1;				// Each ArmA version has its own ID. If kickDuplicate is set to 1, a player will be kicked when he joins a server where another player with the same ID is playing.
      verifySignatures = 2;				// Verifies .pbos against .bisign files. Valid values 0 (disabled), 1 (prefer v2 sigs but accept v1 too) and 2 (only v2 sigs are allowed). 
      equalModRequired = 0;				// Outdated. If set to 1, player has to use exactly the same -mod= startup parameter as the server.
      allowedFilePatching = 0;                        // Allow or prevent client using -filePatching to join the server. 0, is disallow, 1 is allow HC, 2 is allow all clients (since Arma 3 1.49+)
      //requiredBuild = 12345				// Require clients joining to have at least build 12345 of game, preventing obsolete clients to connect
       
       
      // VOTING
      voteMissionPlayers = 1;				// Tells the server how many people must connect so that it displays the mission selection screen.
      voteThreshold = 0.33;				// 33% or more players need to vote for something, for example an admin or a new map, to become effective
       
       
      // INGAME SETTINGS
      disableVoN = 0;					// If set to 1, Voice over Net will not be available
      vonCodec = 1; 					// If set to 1 then it uses IETF standard OPUS codec, if to 0 then it uses SPEEX codec (since Arma 3 update 1.58+)  
      vonCodecQuality = 30;				// since 1.62.95417 supports range 1-20 //since 1.63.x will supports range 1-30 //8kHz is 0-10, 16kHz is 11-20, 32kHz(48kHz) is 21-30 
      persistent = 1;					// If 1, missions still run on even after the last player disconnected.
      timeStampFormat = "short";			// Set the timestamp format used on each report line in server-side RPT file. Possible values are "none" (default),"short","full".
      BattlEye = 1;					// Server to use BattlEye system
      allowedLoadFileExtensions[] = {"hpp","sqs","sqf","fsm","cpp","paa","txt","xml","inc","ext","sqm","ods","fxy","lip","csv","kb","bik","bikb","html","htm","biedi"}; //only allow files with those extensions to be loaded via loadFile command (since Arma 3 build 1.19.124216)
      allowedPreprocessFileExtensions[] = {"hpp","sqs","sqf","fsm","cpp","paa","txt","xml","inc","ext","sqm","ods","fxy","lip","csv","kb","bik","bikb","html","htm","biedi"}; //only allow files with those extensions to be loaded via preprocessFile/preprocessFileLineNumber commands (since Arma 3 build 1.19.124323)
      allowedHTMLLoadExtensions[] = {"htm","html","xml","txt"}; //only allow files with those extensions to be loaded via HTMLLoad command (since Arma 3 build 1.27.126715)
      //allowedHTMLLoadURIs = {}; // Leave commented to let missions/campaigns/addons decide what URIs are supported. Uncomment to define server-level restrictions for URIs
      disconnectTimeout = 5; 					//  Server wait time before disconnecting client, default 90 seconds, range 5 to 90 seconds. (since Arma 3 update 1.56+)  
       
      // SCRIPTING ISSUES
      onUserConnected = "";				//
      onUserDisconnected = "";			//
      doubleIdDetected = "";				//
      //regularCheck = "{}";				//  Server checks files from time to time by hashing them and comparing the hash to the hash values of the clients. //deprecated
       
      // SIGNATURE VERIFICATION
      onUnsignedData = "kick (_this select 0)";	// unsigned data detected
      onHackedData = "kick (_this select 0)";		// tampering of the signature detected
      onDifferentData = "";				// data with a valid signature, but different version than the one present on server detected
       
       
      // MISSIONS CYCLE (see below)
      class Missions {ArmA3Life.LakesideValley};				// An empty Missions class means there will be no mission rotation
       
      missionWhitelist[] = {}; //an empty whitelist means there is no restriction on what missions' available
      Alles anzeigen
      Code: basic.cfg
      // These options are created by default
      language="Deutsch";
      adapter=-1;
      3D_Performance=1.000000;
      Resolution_W=800;
      Resolution_H=600;
      Resolution_Bpp=32;
      
      
      
      
      
      
      
      // These options are important for performance tuning
      
      
      
      
      Maxbandwidth= 1073741824;
      Minbandwidth= 107374182;
      
      
      
      
      MaxMsgSend = 128;			// Maximum number of messages that can be sent in one simulation cycle. Increasing this value can decrease lag on high upload bandwidth servers. Default: 128
      MaxSizeGuaranteed = 512;		// Maximum size of guaranteed packet in bytes (without headers). Small messages are packed to larger frames. Guaranteed messages are used for non-repetitive events like shooting. Default: 512
      MaxSizeNonguaranteed = 256;		// Maximum size of non-guaranteed packet in bytes (without headers). Non-guaranteed messages are used for repetitive updates like soldier or vehicle position. Increasing this value may improve bandwidth requirement, but it may increase lag. Default: 256
      
      
      
      
      MinErrorToSend = 0.001;			// Minimal error to send updates across network. Using a smaller value can make units observed by binoculars or sniper rifle to move smoother. Default: 0.001
      MinErrorToSendNear = 0.01;		// Minimal error to send updates across network for near units. Using larger value can reduce traffic sent for near units. Used to control client to server traffic as well. Default: 0.01
      
      
      
      
      MaxCustomFileSize = 0;			// (bytes) Users with custom face or custom sound larger than this size are kicked when trying to connect.
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      • 5. Dezember 2016 um 15:23
      • #4

      class Missions {ArmA3Life.LakesideValley}; // An empty Missions class means there will be no mission rotation

      Ehm... Nope?

      Code
      class Missions {
       class Mission1
       {
       template="ArmA3Life.LakesideValles";
       difficulty="Regular";
       };
      };

      #MakeArmaNotWar

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      • 5. Dezember 2016 um 15:24
      • #5

      Dann kommt das:

      Code
      15:25:30 Loading movesType CfgGesturesMale
      15:25:30 MovesType CfgGesturesMale load time 54 ms
      15:25:30 Loading movesType CfgMovesMaleSdr
      15:25:36 MovesType CfgMovesMaleSdr load time 5710 ms
      15:25:36 BattlEye Server: Initialized (v1.214)
      15:25:36 Host identity created.
      [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; SteamAPI_IsSteamRunning() failed.
      /home/buildbot/buildslave/steam_rel_client_linux/build/src/clientdll/applicationmanager.cpp (3126) : Assertion Failed: CApplicationManager::GetMountVolume: invalid index
      /home/buildbot/buildslave/steam_rel_client_linux/build/src/clientdll/applicationmanager.cpp (3126) : Assertion Failed: CApplicationManager::GetMountVolume: invalid index
      /home/buildbot/buildslave/steam_rel_client_linux/build/src/clientdll/applicationmanager.cpp (3277) : Assertion Failed: m_vecInstallBaseFolders.Count() > 0
      Setting breakpad minidump AppID = 107410
      15:25:36 Game Port: 27015, Steam Query Port: 27016
      15:25:36 Initializing Steam server - Game Port: 27015, Steam Query Port: 27016
      Arma 3 Console version1.66.139494 : port 27015
      15:25:36 Deinitialized shape [Class: "C_Soldier_VR_F"; Shape: "a3\characters_f_bootcamp\common\vr_soldier_f.p3d";]
      15:25:36 Can't find a mission collection / mission with template name: 'ArmA3Life.LakesideValles', skipping to next mission.
      15:25:36 Can't find a mission collection / mission with template name: 'ArmA3Life.LakesideValles', skipping to next mission.
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    • blackfisch
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      • 5. Dezember 2016 um 15:29
      • #6
      Zitat von knuVe

      ArmA3Life.LakesideValles

      Nimm nicht alles blind hin und schau doch selbst nach Rechtschreibfehlern... 8|

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      • 5. Dezember 2016 um 15:38
      • #7

      Sry mein Fehler.
      Dennoch kommt wieder eine komische Meldung. Die angegebenen Dateien habe ich aber trotzdem installiert und der Server wird immer noch als Offline angezeigt.

      Code
      15:35:18 Warning Message: You cannot play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted.A3L_PoliceHQ, A3L_Bank, A3L_EMTMain_Bottom, A3L_EMTMain, E76_BuildingsShops, a3_bush, a3l_prison_gates, A3L_Court, a3l_store, A3L_MoneyPile, a3l_savepoint, lakesidevalley, A3L_HospitalBed, test_character_f, mbg_buildings_3
    • blackfisch
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      • 5. Dezember 2016 um 15:41
      • #8

      Da fehlen einerseits Moddateien von denen ich andererseits ganz schnell abraten würde. A3L Mods sind lizensiert und geschützt - wenn die davon Wind bekommen hast du ganz schnell ne Klage am Hals. A3L ist nicht zu empfehlen.

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      • 5. Dezember 2016 um 15:43
      • #9

      Warum kann man dann die Datein auf Github runterladen ?
      Kannst du mir sonstige Skriptpacks für Lakeside empfehlen?

      Grüße
      Timm

    • blackfisch
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      • 5. Dezember 2016 um 15:47
      • #10

      Das ist nicht offiziell... Die Sachen gibt es immer wieder zum Download, so ist das nunmal leider.

      Fertige Modpacks die man so ohne weiteres verwenden könnte gibt es nicht wirklich. Selbst zusammenstellen oder es sein lassen, wenn nicht genügend Wissen da ist (und das scheint der Fall zu sein, sorry, aber so ist's nunmal...)

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      • 5. Dezember 2016 um 15:48
      • #11

      Passt schon ;)
      https://native-network.net/wsif/entry/84-…fe-serverfiles/

    • blackfisch
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      • 5. Dezember 2016 um 19:22
      • #12

      Ich weiß schon, aber wie gesagt - verwenden darf man die eigentlich nicht, die sind auch nur geleaked worden un nicht offiziell zur Verfügung gestellt

      #MakeArmaNotWar

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      • 6. Dezember 2016 um 07:36
      • #13

      Hast du die mod LakesideValley.pbo drinn? Oder hast du überhaupt mods Geladen? Ich kann die aber immer Empfehlen ein eigenes Modpack zu machen. Wenn du willst kann ich dir dabei Helfen ! :)

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