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    Lizenzen verlieren wenn man im Knast ist

    • danielderhoth
    • 22. November 2016 um 02:48
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • danielderhoth
      Frischling
      Trophäen
      9
      Beiträge
      7
      • 22. November 2016 um 02:48
      • #1

      Kurze frage ich das hier der script damit die spieler ihre lizenzen verlieren wenn sie im knast sind ? wenn ja wo muss ich die neuen lizenzen hin schreiben damit die auch weg sind

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_removeLicenses.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Used for stripping certain licenses off of civilians as punishment.
      */
      private["_state"];
      _state = [_this,0,1,[0]] call BIS_fnc_param;

      switch (_state) do
      {
      // Drivers License
      case 10:
      {
      license_civ_driver = false;
      hintSilent localize "STR_Civ_RevokeLicense_Driver";
      };
      // Truck License
      case 11:
      {
      license_civ_truck = false;
      hintSilent localize "STR_Civ_RevokeLicense_Truck";
      };
      // Pilot License
      case 12:
      {
      license_civ_air = false;
      hintSilent localize "STR_Civ_RevokeLicense_Pilot";
      };
      // Boating License
      case 13:
      {
      license_civ_boat = false;
      hintSilent localize "STR_Civ_RevokeLicense_Boating";
      };
      // Diving License
      case 14:
      {
      license_civ_dive = false;
      hintSilent localize "STR_Civ_RevokeLicense_Diving";
      };
      // Taxi License
      case 15:
      {
      license_civ_driver = false;
      hintSilent localize "STR_Civ_RevokeLicense_Taxi";
      };
      // All Motor Vehicle
      case 16:
      {
      license_civ_driver = false;
      license_civ_truck = false;
      license_civ_air = false;
      license_civ_boat = false;
      license_civ_air = false;
      license_civ_dive = false;
      hintSilent localize "STR_Civ_RevokeLicense_AllMotor";
      };
      // Firearms License
      case 17:
      {
      license_civ_gun = false;
      hintSilent localize "STR_Civ_RevokeLicense_Firearm";
      };
      };

    • Tass
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      3
      • 22. November 2016 um 15:12
      • #2

      schau mal in die fn_jail.sqf

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • danielderhoth
      Frischling
      Trophäen
      9
      Beiträge
      7
      • 22. November 2016 um 16:28
      • #3

      geil danke dir eine frage hab ich dazu noch wird das dann so gemacht

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_jail.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Starts the initial process of jailing.
      */
      private["_bad","_unit","_time"];
      _unit = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      hintSilent format["%1", _unit];
      if(isNull _unit) exitWith {}; //Dafuq?
      if(_unit != player) exitWith {}; //Dafuq?
      if(life_is_arrested) exitWith {}; //Dafuq i'm already arrested
      _time = [_this,2,15,[0]] call BIS_fnc_param;
      _bad = [_this,1,false,[false]] call BIS_fnc_param;

      player setVariable["restrained",false,true];
      player setVariable["Escorting",false,true];
      player setVariable["transporting",false,true];

      titleText["You have been arrested, wait your time out. If you attempt to respawn or reconnect your time will increase!","PLAIN"];
      hintSilent "For being arrested you have lost the following licenses if you own them\n\nFirearms License\nRebel License";
      player setPos (getMarkerPos "jail_marker");

      if(_bad) then
      {
      waitUntil {alive player};
      uiSleep 1;
      };

      //Check to make sure they goto check
      if(player distance (getMarkerPos "jail_marker") > 100) then
      {
      player setPos (getMarkerPos "jail_marker");
      };

      [1] call life_fnc_removeLicenses;
      if(life_inv_driver > 0) then {[false,"driver",license_civ_driver] call license_civ_driver;}; <--------------------------------------------hier
      if(life_inv_heroinu > 0) then {[false,"heroinu",life_inv_heroinu] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_heroinp > 0) then {[false,"heroinp",life_inv_heroinp] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_coke > 0) then {[false,"cocaine",life_inv_coke] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_cokep > 0) then {[false,"cocainep",life_inv_cokep] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_turtle > 0) then {[false,"turtle",life_inv_turtle] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_cannabis > 0) then {[false,"cannabis",life_inv_cannabis] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_marijuana > 0) then {[false,"marijuana",life_inv_marijuana] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_methu > 0) then {[false,"methu",life_inv_methu] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_methp > 0) then {[false,"methp",life_inv_methp] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_bottledwhiskey > 0) then {[false,"bottledwhiskey",life_inv_bottledwhiskey] call life_fnc_handleInv;};
      if(life_inv_bottledbeer > 0) then {[false,"bottledbeer",life_inv_bottledbeer] call life_fnc_handleInv;};
      life_is_arrested = true;

      removeAllItems player;
      removeVest player;
      removeBackpack player;
      removeGoggles player;
      removeHeadgear player;
      removeAllWeapons player;
      {player removeMagazine _x} foreach (magazines player);
      removeUniform player;
      player forceAddUniform "U_C_Scientist";

      [[player,_bad,_time],"life_fnc_jailSys",false,false] spawn life_fnc_MP;
      [5] call SOCK_fnc_updatePartial;

      Einmal editiert, zuletzt von danielderhoth (22. November 2016 um 18:31)

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      • 22. November 2016 um 17:30
      • #4

      Wieso rufst du die Funktion life_fnc_handleInv auf?
      Müsstest du nicht eigentlich license_civ_driver auf false setzen?

    • danielderhoth
      Frischling
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      • 22. November 2016 um 17:42
      • #5

      nicht gesehen

    • br1zey
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      • 23. November 2016 um 15:34
      • #6

      ...

      einfach nur license_civ_driver = false;

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