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    4 dämliche Fragen

    • Eskalation
    • 18. November 2016 um 00:20
    • Geschlossen
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      • 18. November 2016 um 00:20
      • #1

      Moinsen,

      ich habe nochmal ein paar Fragen...

      1) Aus irgendeinen Grund den ich nicht feststellen kann, kann man nicht mehr in Fahrzeuge die aus der Garage gespawnt werden aussteigen (Der U Key funzt noch - man bekommt bloß die Option zum einsteigen nicht mehr) Logs sind im Anhang.

      2) Wenn man sich eine GUI z.B. für den ATM erstellt hat, wohin muss das dann? Gibt´s da ein gescheites TUT? Hab leider nichts gefunden was mir zusagt dash

      3) Wie kann man jemanden in der Luft mit Fallschirm spawnen lassen wenn er z.B. auf eine aufgestellte Altis Karte ingame klickt (mit Fallschirm und vom Spieler ausgewählte Position ninja )

      4) Auf dem Weg von der Lobby ins Spiel bekommt man immer folgende Fehlermeldung:
      Cannot load texture
      mpmissions\altis_life.altis\textures\cop_uniform.jpg

      Gibt es da einen gescheiten Fix?

      Wie immer bedanke ich mich im voraus :thumbup:

      Dateien

      arma3server_2016-11-18_00-01-38.txt 62,07 kB – 126 Downloads
    • blackfisch
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      • 18. November 2016 um 06:42
      • #2
      • Client Logs bitte mal anhängen (Erklärung in meiner Signatur verlinkt)
      • Nope. Aber vielleicht schaust du mal in den fetten Ordner dialog in der Missionfile ;)
      • Google dein Freund und Helfer - erstes Ergebnis: http://www.kylania.com/ex/?p=94 -> Suchanfragen auch auf Englisch formulieren, dann findet man auch was
      • liegt am Dateiformat jpg - wandle einfach die Cop- und Medicuniform in eine paa File um und fertig

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • SilentF0x
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      • 18. November 2016 um 09:24
      • #3

      @Frage 4: Öffne deine Map mit Notepad und suche nach cop. Lösche dann jeden setTexture das du findest. Bei mir hat es so gefunkt

      ✌

      Aktuelle Dateien:

      Altis | Krankenhaus | Modded

      Mercedes E Klasse | Rettungswagen | Mod

      Altis | Kupferhandel | No Mods

      Altis Markplatz | No Mods

    • Troublemaker2_0
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      • 18. November 2016 um 11:20
      • #4

      @blackfisch das wird eher n falscher Pfad bzw Dateiname sein, weil .jpg und .paa wird beides erkannt, vorrausgesetzt das hat sich nicht geändert.

      LG.

    • Eskalation
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      • 18. November 2016 um 11:51
      • #5
      Zitat von blackfisch
      • Client Logs bitte mal anhängen (Erklärung in meiner Signatur verlinkt)
      • Nope. Aber vielleicht schaust du mal in den fetten Ordner dialog in der Missionfile ;)
      • Google dein Freund und Helfer - erstes Ergebnis: http://www.kylania.com/ex/?p=94 -> Suchanfragen auch auf Englisch formulieren, dann findet man auch was
      • liegt am Dateiformat jpg - wandle einfach die Cop- und Medicuniform in eine paa File um und fertig


      1) Hat sich erledigt - Das Vehicle war nur verbuggt...

      2) Danke - ich guck mal :D

      3) ty

      4) Jetzt sind meine Polizisten unsichtbar rofl


      Zitat von STG_SilentF0x

      @Frage 4: Öffne deine Map mit Notepad und suche nach cop. Lösche dann jeden setTexture das du findest. Bei mir hat es so gefunkt


      Dann startet die Mission nicht mehr fie

    • SanDiego
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      • 18. November 2016 um 12:14
      • #6

      Du musst überall, wo ein setTexture Befehl steht, der die cop_uniform laden will, bei dem Dateipfad die Endung natürlich auch von ...\cop_uniform.jpg in ...\cop_uniform.paa ändern. Und dann auch die Textur im Ordner selber ändern.

    • Kuchenplatte
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      • 18. November 2016 um 12:21
      • #7

      Merke dir bitte beim nächsten Thread Eröffnen das es keine "dämlichen" Fragen gibt ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
      Come On and Follow Me! On Twitch.TV

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      • 18. November 2016 um 12:44
      • #8
      Zitat von SanDiego

      Du musst überall, wo ein setTexture Befehl steht, der die cop_uniform laden will, bei dem Dateipfad die Endung natürlich auch von ...\cop_uniform.jpg in ...\cop_uniform.paa ändern. Und dann auch die Textur im Ordner selber ändern.


      Habe ich natürlich gemacht...
      Ich probiers aber gleich erneut ;)


      Zitat von Kuchenplatte

      Merke dir bitte beim nächsten Thread Eröffnen das es keine "dämlichen" Fragen gibt ;)

      Roger lol

      EDIT:

      Wie kann man Bilder im GUI Editor einfügen? (z.B. das money icon :whistling:

    • Kuchenplatte
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      • 18. November 2016 um 13:29
      • #9

      Es gibt auch ganz viele Tutorials auf youtube was den GUI angeht - wird dort auch super erklärt.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      https://github.com/Kuchenplatte

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    • SilentF0x
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      • 18. November 2016 um 13:46
      • #10

      Ich kann dir auch die Einträge entfernen wenn du willst. Hatte das Problem auch.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

      Altis | Krankenhaus | Modded

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      • 18. November 2016 um 14:37
      • #11
      Zitat von STG_SilentF0x

      Ich kann dir auch die Einträge entfernen wenn du willst. Hatte das Problem auch.

      Ach.. Probleme sind zum lösen da und man lernt am besten, wenn man es selber macht ;)
      Hab´s geschafft. Habe nur ein " zu viel entfernt.. Danke für die Hilfe :thumbup:

    • SilentF0x
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      • 18. November 2016 um 15:51
      • #12

      Dann ist ja gut :D

      ✌

      Aktuelle Dateien:

      Altis | Krankenhaus | Modded

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      • 18. November 2016 um 16:31
      • #13

      So.. nach ca. 2 Stunden probieren frage ich jetzt trotzdem nach :P

      Derzeit probiere ich ein HALO Jump script zu installieren

      So soll die Description.ext aussehen:


      Spoiler anzeigen


      Code
      class CfgFunctions 
      {
      class COB 
      {
      class functions 
      {
      class HALO {file = "COB_HALO\functions\fn_halo.sqf"};
      class paradrop {file = "COB_HALO\functions\fn_paradrop.sqf"};
      };
      };
      };
      class CfgSounds 
      {
      sounds[] = {}; 
      class C130_exit 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\C130_exit.wss", 50, 1};
      titles[] = {};
      };
      class flapping 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\flapping.ogg", 10, 1};
      titles[] = {};
      };
      class open_chute 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\open_chute.ogg", 10, 1};
      titles[] = {};
      };
      class para_pilot 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\para_pilot.ogg", 10, 1};
      titles[] = {};
      };
      class close_chute 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\close_chute.ogg", 10, 1};
      titles[] = {};
      };
      };
      Alles anzeigen

      So sieht meine aus:

      Spoiler anzeigen


      C
      #include "infiSTAR_AdminMenu.hpp"
      disableChannels[]={0,1,2};
      #include "Config_Spyglass.hpp"
      #include "CfgRemoteExec.hpp"
      #include "dialog\MasterHandler.hpp"
      #include "Config_Master.hpp"
      class CfgServer {
          DatabaseName = "altislife"; //Config name that'll be grep in the extdb-conf.ini. Default: [altislife]
          DebugMode = 0; //Enable many server/hc debugging logs. Default: 0 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
          HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
          /*
          Enabled: When HeadlessSupport is set to 1 (enabled), the server will run without fault when no Headless Client is connected. However, it will support the Headless Client if you choose to connect one.
          Disabled: If HeadlessSupport is set to 0 (disabled), the connection of a Headless Client will make no difference. This option will increase server performance a TINY but negligible amount.
          */
      };
      class RscTitles {
          #include "dialog\progress.hpp"
          #include "dialog\hud_nameTags.hpp"
          #include "dialog\hud_stats.hpp"
      #include "statusBar.hpp"
      };
      class CfgFunctions {
      #include "Functions.hpp"
      class COB 
      {
      class functions 
      {
      class HALO {file = "COB_HALO\functions\fn_halo.sqf"};
      class paradrop {file = "COB_HALO\functions\fn_paradrop.sqf"};
      };
      };
      };
      class CfgSounds {
          sounds[] = {};
          class SirenLong {
              name = "SirenLong";
              sound[] = {"\sounds\Siren_Long.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
          class medicSiren {
              name = "medicSiren";
              sound[] = {"\sounds\medic_siren.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      class weapondown {
              name = "weapondown";
              sound[] = {"\sounds\weapondown.ogg", 0.5, 1};
              titles[] = {};
          };
          class tazersound {
              name = "Tazersound";
              sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1};
              titles[] = {};
          };
          class flashbang {
              name = "flashbang";
              sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
          class mining {
              name = "mining";
              sound[] = {"\sounds\mining.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
          class harvest {
              name = "harvest";
              sound[] = {"\sounds\harvest.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
          class LockCarSound {
              name = "LockCarSound";
              sound[] = {"\sounds\car_lock.ogg", 0.25, 1};
              titles[] = {};
          };
          class UnlockCarSound {
              name = "UnlockCarSound";
              sound[] = {"\sounds\unlock.ogg", 0.25, 1};
              titles[] = {};
          };
      class Restraining
      {
      name="Restraining";
      sound[] = {"\sounds\Restraining.ogg", 0.1 1};
      titles[] = {};
      };
      class Knockout
      {
      name="Knockout";
      sound[] = {"\sounds\Knockout.ogg", 0.1, 1};
      titles[] = {};
      };
      class introSong
      {
      name = "introSong";
      sound[] = {"\sounds\introSong.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };
      class C130_exit 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\C130_exit.wss", 50, 1};
      titles[] = {};
      };
      class flapping 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\flapping.ogg", 10, 1};
      titles[] = {};
      };
      class open_chute 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\open_chute.ogg", 10, 1};
      titles[] = {};
      };
      class para_pilot 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\para_pilot.ogg", 10, 1};
      titles[] = {};
      };
      class close_chute 
      {
      sound[] = {"COB_HALO\sounds\close_chute.ogg", 10, 1};
      titles[] = {};
      };
      };
      class CfgDebriefing {
          class NotWhitelisted {
              title = "$STR_NotWhitelisted_Title";
              subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle";
              description = "$STR_NotWhitelisted_Descript";
              pictureBackground = "";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
      class bye
          {
              title = "!SERVUS!";
              subTitle = "";
              description = "";
              pictureBackground = "\images\AufWiedersehen.paa";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
          class Blacklisted {
              title = "$STR_Blacklisted_Title";
              subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle";
              description = "$STR_Blacklisted_Descript";
              pictureBackground = "";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
          class SpyGlass {
              title = $STR_SpyDetect_Title;
              subTitle = $STR_SpyDetect_SubTitle;
              description = $STR_SpyDetect_Descript;
              pictureBackground = "";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
      };
      class CfgNotifications {
          class MedicalRequestEmerg {
              title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 5;
              priority = 7;
          };
          class DeliveryAssigned {
              title = "$STR_DeliveryAssigned_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 7;
          };
          class DeliveryFailed {
              title = "$STR_DeliveryFailed_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 7;
              priority = 7;
          };
          class DeliverySucceeded {
              title = "$STR_DeliverySucceeded_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 6;
              priority = 6;
          };
          class TextMessage {
              title = "$STR_TextMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
          class PoliceDispatch {
              title = "$STR_PoliceDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
          class AdminDispatch {
              title = "$STR_AdminDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
          class AdminMessage {
              title = "$STR_AdminMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 5;
          };
      class PolizeiRundfunk
      {
      title = "Polizei Rundfunk";
      iconPicture = "icons\messagepolice.paa"; //Icon kann geändert werden, kein Icon = leere ""
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 5;
      };
      };
      Alles anzeigen


      Das habe ich Ingame im Editor in die Init einer Karte gemacht:
      this allowdamage false; this addAction ["<t color='#2bf000'>HALO JUMP</t><br/><img size='3' image='\a3\ui_f\data\gui\cfg\CommunicationMenu\supplydrop_ca.paa'/>", "scripts\flagHALO.sqf"];

      Ja, im Script Ordner gibt es die Datei: "scripts\flagHALO.sqf

      Was mach ich falsch? :D

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      • 19. November 2016 um 20:24
      • #14

      Update:

      In der Init von der "Karte" die man Ingame anklickt, wird man auf folgendes Verzeichnis hingewiesen:


      SQL
      hint "Markiere einen Punkt auf der Karte für deinen Halo Jump";
      openMap true;
      
      
      
      
      onMapSingleClick {
      onMapSingleClick {};
      player setpos _pos; 
      [player, 3500, false, true, true] call COB_fnc_HALO;
      hint '';
      openMap false;
      true
      };
      Alles anzeigen

      Das Resultat:

      Man klickt auf die Map und man wird ohne Halo Jump straight hin tp´d.
      Der Halo Jump wird nie ausgeführt.. Ist auch logisch, weil die Datei mit dem Halo Jump nicht ausgeführt wird...

      Wie bekomme ich es hin, dass das eigentliche Halo Jump Script ausgeführt wird?
      Hoffentlich habe ich es verständlich erklärt :P

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