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    6. Archiv

    Gebäude über script laufen lassen

    • warsteiner
    • 29. Oktober 2015 um 10:16
    • Geschlossen
    1. offizieller Beitrag
    • warsteiner
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      • 29. Oktober 2015 um 10:16
      • #1

      wie geht das genau dass man die gebäude über ein script laufen lässt?

    • SBuserhy
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      • 29. Oktober 2015 um 10:24
      • #2

      wie meinst du das?

      Ein Gebäude aufstellen wenn du ein Sript startest oder wie?

      ausprobieren, lernen, weiterentwickeln, verbessern :gamer:

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    • warsteiner
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      • 29. Oktober 2015 um 10:58
      • #3

      ich meine das so dass man mit zb xcam sachen mappt und dann die script datei erstellen lässt anstatt die mission sqm. dadurch hat ja dann keiner meine map wenn diese geklaut wird

    • SBuserhy
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      • 29. Oktober 2015 um 11:11
      • #4

      Script erstellen im Missionverzeichnis z.B. Mein_Haus.SQF

      Mein_Haus.sqf in der initServer.sqf eintragen

      Code
      [] call compile preprocessFile "Buildings\Mein_Haus.sqf";

      in die Mein_Haus.sqf schreibst du folgendes

      Code
      _pos        = [3613.117432,13049.580078,-0.792607];
      _objecttype = "Land_FinishGate_01_wide_F";
      _object     = createVehicle [_objecttype, _pos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      _object setDir 0;
      _object setPosATL _pos;
      _object allowDamage false;
      _object enableSimulation false;

      bei _objecttype schreibst du die Class vom Gebäude rein und bei _pos die Position. Im Scriptbeispiel ist es ein Start/Ziel Banner am Kavala Marktplatz.

      Verstecken könntest du es nur, wenn du es über den Life_Server ausführen lässt. Glaube aber nicht das es funktionieren würde und wenn doch dann nur mit Verzögerung.

      ausprobieren, lernen, weiterentwickeln, verbessern :gamer:

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    • nox
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      • 29. Oktober 2015 um 15:28
      • Offizieller Beitrag
      • #5
      Zitat von SBuserhy

      Script erstellen im Missionverzeichnis z.B. Mein_Haus.SQF

      Mein_Haus.sqf in der initServer.sqf eintragen

      Code
      [] call compile preprocessFile "Buildings\Mein_Haus.sqf";

      in die Mein_Haus.sqf schreibst du folgendes

      Code
      _pos        = [3613.117432,13049.580078,-0.792607];
      _objecttype = "Land_FinishGate_01_wide_F";
      _object     = createVehicle [_objecttype, _pos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      _object setDir 0;
      _object setPosATL _pos;
      _object allowDamage false;
      _object enableSimulation false;

      bei _objecttype schreibst du die Class vom Gebäude rein und bei _pos die Position. Im Scriptbeispiel ist es ein Start/Ziel Banner am Kavala Marktplatz.

      Verstecken könntest du es nur, wenn du es über den Life_Server ausführen lässt. Glaube aber nicht das es funktionieren würde und wenn doch dann nur mit Verzögerung.

      Die neuen Krankenhäuser werden auch über die @life_server gesetzt, einfach mal in die init.sqf im life_server schauen und nach Hospital suchen :P

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

    • warsteiner
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      • 31. Oktober 2015 um 09:22
      • #6

      ok danke schonmal für die hilfe

    • SirFluffyVonKitten
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      • 12. Dezember 2015 um 03:37
      • #7
      Zitat von SBuserhy

      Script erstellen im Missionverzeichnis z.B. Mein_Haus.SQF

      Mein_Haus.sqf in der initServer.sqf eintragen

      Code
      [] call compile preprocessFile "Buildings\Mein_Haus.sqf";

      in die Mein_Haus.sqf schreibst du folgendes

      Code
      _pos        = [3613.117432,13049.580078,-0.792607];
      _objecttype = "Land_FinishGate_01_wide_F";
      _object     = createVehicle [_objecttype, _pos, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      _object setDir 0;
      _object setPosATL _pos;
      _object allowDamage false;
      _object enableSimulation false;

      bei _objecttype schreibst du die Class vom Gebäude rein und bei _pos die Position. Im Scriptbeispiel ist es ein Start/Ziel Banner am Kavala Marktplatz.

      Verstecken könntest du es nur, wenn du es über den Life_Server ausführen lässt. Glaube aber nicht das es funktionieren würde und wenn doch dann nur mit Verzögerung.

      [modclose][/modclose]

    • nox 25. März 2023 um 00:43

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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