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    Gangspawn

    • VicesViper
    • 19. Oktober 2015 um 22:22
    • Geschlossen
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      • 19. Oktober 2015 um 22:22
      • #1

      Halli Hallo ich mal wieder :D

      Ich versuche zurzeit in der fn_spawnPointCfg einen Spawnpunkt umzuschreiben. Zruzeit mache ich es so, das ich alle PlayerId der Spieler eintrage. Aber ich würde gerne eine Abfrage machen, über die Gang datenbank, da dort alle Spieler ja drin steht.

      Wie genau kann ich das Verknüpfen?

      Hat jemand eine Idee?

      lg

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      • 19. Oktober 2015 um 22:28
      • #2

      if(playerSide == civilian && !isNil {(group player) getVariable "gang_owner"}) then....

    • VicesViper
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      • 19. Oktober 2015 um 22:30
      • #3

      statt "gang_owner" kann ich auch "gang_id" nehmen oder?

      und statt gang_owner muss ich den namen eintragen oder? :D

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      • 19. Oktober 2015 um 22:44
      • #4

      gang_name statt ID

      if(group player getVariable "gang_name" == "GANGNAME DER GEWÜNSCHTEN GANG) then { spawn am arsch der Welt};

    • VicesViper
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      • 19. Oktober 2015 um 22:45
      • #5

      ok Danke :D

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      • 19. Oktober 2015 um 22:50
      • #6

      Funktioniert irgendwie nicht :D
      man kann nur noch auf der Spawninsel Spawnen

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      • 19. Oktober 2015 um 22:53
      • #7

      Wenn de Copy pastet hast funktionierts freillich net :D

      Fehlen einige Klammer usw. habs jetzt einfach nur so hingeschrieben^^ Die ganze Arbeit müssen wir auch net übernehmen :)

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      • 19. Oktober 2015 um 22:55
      • #8

      ne die Klammern habe ich gemacht :D aber hatte das Problem, das ich woanders nen , vergessen habe :D

      hab auch nur folgenden Teil übernommen: if(group player getVariable "gang_name" == "GANGNAME DER GEWÜNSCHTEN GANG) then

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      • 19. Oktober 2015 um 22:57
      • #9

      Und genau da fehlt ja was :/

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      • 19. Oktober 2015 um 22:59
      • #10

      also ich hab es wie folgt drin:
      if(playerSide == civilian && !isNil {(group player) getVariable "gang_name" == "Rebellion Empire"} then {
      _return = _return + [
      ["tc_spawn_1","[TC] Clan","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]];
      };

      habe es aber noch nicht getestet :D

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      • 19. Oktober 2015 um 23:01
      • #11

      Brauchste auch net, weils wieder falsch is nono

    • VicesViper
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      • 19. Oktober 2015 um 23:01
      • #12

      dash

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      • 19. Oktober 2015 um 23:02
      • #13

      Ich glaub ich brauche echt mal nen Lehrer :S

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      • 19. Oktober 2015 um 23:08
      • #14

      Hab gerade gesehen eine geschlossene Klammer fehlt auf jedenfall noch hab ich gerade gesehen.

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      • 19. Oktober 2015 um 23:36
      • #15

      if(playerSide == civilian && !isNil {(group player) getVariable "gang_name" == "Rebellion Empire"}) then {
      _return = _return + [
      ["tc_spawn_1","[TC] Clan","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]];
      };

      gibt keine Fehlermeldung aber funktionieren tut es auch nicht.

      Ich korrigiere es Funktioniert :D hatte ein , vergessen ^^

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      Einmal editiert, zuletzt von VicesViper (20. Oktober 2015 um 14:38)

    • nox 25. März 2023 um 00:43

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