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    z-Inventar komplett leeren per Code-Schnipsel

      • Mapping & Modding
    • FabianLPHD1
    • 25. September 2016 um 21:55
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      • 25. September 2016 um 21:55
      • #1

      Hallo NT Member & andere
      Ich habe gerade ein kleines Problem.
      Ich möchte das Z-Inventar (Flaschen & so) löschen (S das es leer ist).
      Nur ich finde nicht die Variable wo das Zeug drinne ist.

      Ich hoffe ihr könnt mir helfen

    • Kuchenplatte
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      • 25. September 2016 um 22:06
      • #2

      welche version?

      ansonsten config_items

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

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      • 25. September 2016 um 22:11
      • #3

      4.4R2 oder R3

    • Kuchenplatte
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      • 25. September 2016 um 22:11
      • #4

      Ja Config_vitems

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 26. September 2016 um 20:04
      • #5

      Darunter bekomme ich nichts zurück.
      Das ist doch die Config , oder nicht?
      Ich will doch nur die Variable , wo die Items drinne stehen

    • Kuchenplatte
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      • 27. September 2016 um 19:24
      • #6

      ja und die findest du in der Config_vitems

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 27. September 2016 um 22:10
      • #7

      Eine Variable mit allen Items gibt es nicht, die könntest du aber natürlich erstellen und dann über ein forEach Array jedes einzelne Item entfernen lassen. Könnte etwa so aussehen:

      C
      life_allItems = ["waterBottle","apple","toolkit"]; //Array aller Item Variablen wie in Config_vItems.hppp definiert
      {
       private _item = format ["life_inv_%1",_x]; //Wir erstellen eine Variable, mit dem kompletten Variablennamen des Items
       missionNamespace setVariable [_item,0]; //Itemanzahl auf 0 setzen
      } forEach life_allItems; //das ganze für alle im Array aufgeführte Items

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      • 28. September 2016 um 11:04
      • #8
      C
      {
          missionNamespace setVariable [ITEM_VARNAME(configName _x),0];
      } forEach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems"));

      In der /core/configuration.sqf werden doch alle Items eingelesen und auf null gesetzt.

      Das kann man auch für das löschen nutzen.

      Nicht vergessen, in der lösch SQF das Makro einbinden   #include "..\..\script_macros.hpp".

      Einmal editiert, zuletzt von ZorG (28. September 2016 um 13:32)

    • blackfisch
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      • 28. September 2016 um 13:16
      • #9

      Stimmt, hab ich gar nicht dran gedacht lol

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      • 2. Oktober 2016 um 23:29
      • #10

      Ah ok Danke.

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