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    Probleme nach dem Update

    • Snake586
    • 22. September 2016 um 21:35
    • Geschlossen
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    • ZorG
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      • 24. September 2016 um 12:55
      • #41

      @cat24max

      Guckmal in der DB, ob die Lizenzen mit "[ oder mit [ anfangen.
      Des Weiteren ob true/false oder 0/1

    • cat24max
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      • 24. September 2016 um 17:04
      • #42
      Zitat von ZorG

      @cat24max

      Guckmal in der DB, ob die Lizenzen mit "[ oder mit [ anfangen.
      Des Weiteren ob true/false oder 0/1

      Alles mit Anführungszeichen.

    • CrackBoy
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      • 24. September 2016 um 18:10
      • #43
      Zitat von ZorG

      Die Datenbank zu fixen ist einfach.

      Diesen SQL Befehl in der DB ausführen.

      UPDATE `players`
      SET `cop_licenses` = replace(cop_licenses, '``', '`'),
      `civ_licenses` = replace(civ_licenses, '``', '`'),
      `med_licenses` = replace(med_licenses, '``', '`'),
      `cop_gear` = replace(cop_gear, '``', '`'),
      `civ_gear` = replace(civ_gear, '``', '`'),
      `med_gear` = replace(med_gear, '``', '`'),
      `aliases` = replace(aliases, '``', '`')
      WHERE `id` > 0

      Alles anzeigen

      Geht es auch alle Player auf einmal zu "Updaten"? Vllt in dem du das WHERE `id` > ... weg nimmst?

    • br1zey
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      • 24. September 2016 um 18:28
      • #44

      das ist doch schon so für alle extra mit dem `id ` > 0

      alles ids die großer als 0 sind

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • ZorG
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      • 24. September 2016 um 23:05
      • #45

      @cat24max

      Wie sieht deine fn_mresArray.sqf aus?

    • cat24max
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      • 25. September 2016 um 01:00
      • #46
      Zitat von ZorG

      @cat24max

      Wie sieht deine fn_mresArray.sqf aus?

      C
      private["_array"];
      _array = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param;
      //_array = str(str(_array));
      _array = str _array;
      _array = toArray(_array);
      
      
      
      
      for "_i" from 0 to (count _array)-1 do
      {
      	_sel = _array select _i;
      	if((_i != 0 && _i != ((count _array)-1))) then
      	{
      		if(_sel == 34) then
      		{
      			_array set[_i,96];
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      //toString(_array);
      str(toString(_array));
      Alles anzeigen
    • blackfisch
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      • 25. September 2016 um 01:51
      • #47

      und die fn_mresToArray.sqf?

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • ZorG
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      • 25. September 2016 um 02:12
      • #48
      C
      private ["_array"];
      _array = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param;
      _array = str _array;
      _array = toArray(_array);
      for "_i" from 0 to (count _array)-1 do
      {
           _sel = _array select _i;
           if ((_i != 0 && _i != ((count _array)-1))) then
           {
               if (_sel isEqualTo 34) then
               {
               _array set[_i,96];
               };
           };
      };
      str(toString(_array));
      Alles anzeigen

      bis auf isEqualTo und ==, was im Prinzip gleich ist, unterscheidet es sich nicht.

      Jedoch könnte da dass Problem liegen, denn isEqualTo kann etwas mehr vergleichen, ohne abzubrechen.

      Dann würde ich gerne einen DB Eintrag von Lizenzen sehen.

    • CrackBoy
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      • 25. September 2016 um 13:32
      • #49

      Also bei mir hat soweit alles Funktioniert!

    • NesteaGamer953
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      • 25. September 2016 um 16:52
      • #50

      Guten Abend Leute

      Ich habe das selbe Problem. Ich spawne jedes mal mit Nix egal welche Fraktion. Ich habe mir das Tutorial mehrfach durchgelesen aber ich werd einfach nimmer schlau daraus.
      Wir spielen auf der 4.4. Fall jemand Lust hat mit mir das Persönlich zu machen kann auf unseren TS kommen: ENTFERNT DURCH ADMIN einfach Nico Müller anschreiben.

      Freundliche Grüsse

      Nico Müller

    • hadasch1
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      • 25. September 2016 um 17:00
      • #51

      Schaut mal hier vorbei Bug mit den Lizenzen und Anziehsachen

    • br1zey
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      • 25. September 2016 um 17:02
      • #52

      DAs Problem ist das in der 4.4 noch etwas mehr gemacht werden muss :D

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • CrackBoy
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      • 25. September 2016 um 17:27
      • #53

      #close?

      xD

    • Lassi262612
      Nerd
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      • 28. September 2016 um 21:20
      • #54

      bei mir mit v 3.1.4.8 hilft das alles net logs sauber. außer nen loadgear Fehler.

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