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    [TUTORIAL][Altis Life] Automatische Nachrichten im Spiel (mit Bildern)

      • Altis Life
    • blackfisch
    • 18. September 2016 um 00:19
    • blackfisch
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      • 18. September 2016 um 00:19
      • #1

      Script: Automatische Nachrichten
      Version: Alle Versionen
      Schiwerigkeitsgrad: Einfach (Copy & Paste)
      Funktionen:
      ~ anpassbare Nachrichten (per Hint) an den Spieler
      ~ optional mit Bild/Sound

      Rechtliche Hinweise (Copyright):
      Dieses Script stammt aus dem altisliferpg.com Forum und wurde dort von winter veröffentlicht. Alle Credits gehen an ihn, ich übersetze das Tutorial lediglich.
      Zum ursprünglichen Tutorial: http://www.altisliferpg.com/index.php?/top…tomatic-message


      Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...

      Anleitung:

      • Erstellt einen neuen Ordner scripts mit einer neuen Datei autoMessages.sqf mit folgendem Inhalt:
        C
        /*  
            File: autoMessages.sqf  
            Author: BenjaminSansNom  
            Edited by: blackfisch for Native-Network.net
            Description:  
            Auto messages in game every X minutes 
        */  
        
        // Add a line in this array to add a message  
        _messages = [  
            "Besucht doch unseren Server auch im Internet:<br/> <t color='#e32828' size='1.5'>www.mein-toller-server.de</t>",  
            "Kommt doch auf unseren TeamSpeak:<br/><t color='#e32828' size='1.5'>ts.mein-toller-server.de</t>",
            "Für die dritte Nachricht fällt mir nichts mehr ein und ich habe keinen Bock auf Formatieren..."        
        ];  
        _refreshTime = 5; // Time between each message (in minutes)  
        _i = 0;
        for "_u" from 0 to 1 step 0 do {  
            _count = (count _messages) - 1;  
            _message = _messages select _i;  
            hint parseText format["<t color='#ffffff' size='2'>Mein toller</t><t color='#c45454' size='2'>Servername</t><br/><br/><img shadown='false' size='6' image='images\logo.paa'/><br/><br/>%1", _message];  
            uisleep (_refreshTime*60);  
            if (_i isEqualTo _count) then {  
                _i = 0;
            } else {  
                _i = _i + 1;
            };  
        };
        Alles anzeigen
      • Öffnet eure init.sqf und fügt unter [] execVM "briefing.sqf"; folgendes ein:
        C
        [] execVM "scripts\autoMessages.sqf";


      Fertig!
      Das war's schon!

      Sieht Ingame etwa so aus:

      Spoiler anzeigen


      Für weitere Informationen zur Formatierung schau hier:
      BI Community Wiki - Structured Text Operatoren: https://community.bistudio.com/wiki/Structured_Text#Operators
      BI Community Wiki - format: https://community.bistudio.com/wiki/format
      BI Community Wiki - hint: https://community.bistudio.com/wiki/hint
      BI Community Wiki - image: https://community.bistudio.com/wiki/image
      BI Community Wiki - parseText: https://community.bistudio.com/wiki/parseText


      Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Script :thumbup:

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
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      4 Mal editiert, zuletzt von blackfisch (25. Mai 2017 um 21:37) aus folgendem Grund: Code ein wenig optimiert

    • br1zey
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      • 18. September 2016 um 01:02
      • #2

      Und wie sit das ganze aus ein Screen wäre Nice :P

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • blackfisch
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      • 18. September 2016 um 11:10
      • #3

      Jajaja, hetz mich nicht :p es war spät und ich inkompetent xD

      #updated

      #MakeArmaNotWar

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      • 18. September 2016 um 15:02
      • #4

      nice

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      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

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      • 24. September 2016 um 21:40
      • #5

      bekommt man es villt auch hin dazu gleich ein Globalsound abzuspielen?

    • blackfisch
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      • 24. September 2016 um 23:40
      • #6

      Wie meinst du? Dass ein Sound kommt mit der Nachricht? Wenn ja, dann den Sound in der description.ext definieren und den Code hier verwenden (deinSoundName wird durch den definierten Namen des Sounds ersetzt):

      C
      /* 
       File: fn_autoMessages.sqf 
       Author: BenjaminSansNom 
       Edited by: blackfisch for Native-Network.net
       Description: 
       Auto messages in game every X minutes 
      */ 
      0 spawn { 
       // Add a line in this array to add a message 
       _messages = [ 
       "Besucht doch unseren Server auch im Internet:<br/> <t color='#e32828' size='1.5'>www.mein-toller-server.de</t>", 
       "Kommt doch auf unseren TeamSpeak:<br/><t color='#e32828' size='1.5'>ts.mein-toller-server.de</t>",
       "Für die dritte Nachricht fällt mir nichts mehr ein und ich habe keinen Bock auf Formatieren..." 
       ]; 
       _refreshTime = 5; // Time between each message (in minutes) 
       _i = 0;
       for "_u" from 0 to 1 step 0 do { 
       _count = count _messages; 
       _message = _messages select _i; 
       hintSilent parseText format["<t color='#ffffff' size='2'>Mein toller</t><t color='#c45454' size='2'>Servername</t><br/><br/><img shadown='false' size='6' image='images\logo.paa'/><br/><br/>%1", _message]; 
       playSound "deinSoundName";
       uisleep (_refreshTime*60); 
       if (_i == (_count - 1)) then { 
       _i = 0; 
       } else { 
       _i = _i + 1; 
       }; 
       }; 
      };
      Alles anzeigen

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      • 26. September 2016 um 00:35
      • #7

      cool danke würde das ganze noch ein Stück größer haben. Hab mit deine links dazu angeguckt aber bekomme es leider nicht hin. Halt ein Stück größer damit 2-3 Zeilen Text mehr rein passen.

    • blackfisch
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      • 26. September 2016 um 00:39
      • #8

      Sagen wir deine Nachricht soll 3 Zeilen haben, dann muss die so definiert werden:

      C
      _messages = [ 
       "Zeile 1<br/>Zeile 2<br/>Zeile3"
       ];

      <br/> = Zeilenumbruch

      Breiter geht nicht (maximal durch ein größeres Bild)

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      • 20. Oktober 2016 um 13:39
      • #9

      hmm.. bei mir wird nichts ingame angezeigt hab aber alles so gemacht wie beschrieben.. :(

      Per aspera ad astra


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      • 20. Oktober 2016 um 14:35
      • #10
      Zitat von TheOriginalNic

      hmm.. bei mir wird nichts ingame angezeigt hab aber alles so gemacht wie beschrieben.. :(

      Dann würde er es anzeigen....

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

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      • 20. Oktober 2016 um 14:37
      • #11
      Zitat von Kuchenplatte

      Dann würde er es anzeigen....

      Kuchenplatte rettet mich mal wieder^^ hab alles copy pasted nur den Text ersetzt..

      Per aspera ad astra


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      • 20. Oktober 2016 um 14:40
      • #12

      Welche init hast du genommen?

      Core/init oder die im Mission Ordner?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 23. Oktober 2016 um 14:22
      • #13

      kann man es auch so einstellen das es nicht angezeigt wird wenn man frisch auf den server kommt?
      haben immer die mesage davon wenn man bei uns auf den server kommt

      obwohl ich es auf 180min gestellt habe

    • Kuchenplatte
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      • 23. Oktober 2016 um 14:25
      • #14

      Vielleicht mit einem sleep Befehl 8)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 24. Oktober 2016 um 13:41
      • #15

      kannst du mir helfen wie ich das mit dem sleep befehl mache?

    • blackfisch
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      • 24. Oktober 2016 um 13:47
      • #16
      C: original
      /* 
       File: fn_autoMessages.sqf 
       Author: BenjaminSansNom 
       Edited by: blackfisch for Native-Network.net
       Description: 
       Auto messages in game every X minutes 
      */ 
      0 spawn { 
       // Add a line in this array to add a message 
       _messages = [ 
       "Besucht doch unseren Server auch im Internet:<br/> <t color='#e32828' size='1.5'>www.mein-toller-server.de</t>", 
       "Kommt doch auf unseren TeamSpeak:<br/><t color='#e32828' size='1.5'>ts.mein-toller-server.de</t>",
       "Für die dritte Nachricht fällt mir nichts mehr ein und ich habe keinen Bock auf Formatieren..." 
       ]; 
       _refreshTime = 5; // Time between each message (in minutes) 
       _i = 0;
       for "_u" from 0 to 1 step 0 do { 
       _count = count _messages; 
       _message = _messages select _i; 
       hint parseText format["<t color='#ffffff' size='2'>Mein toller</t><t color='#c45454' size='2'>Servername</t><br/><br/><img shadown='false' size='6' image='images\logo.paa'/><br/><br/>%1", _message]; 
       uisleep (_refreshTime*60); //<-- warte die oben angegebene Zeit
       if (_i == (_count - 1)) then { 
       _i = 0; 
       } else { 
       _i = _i + 1; 
       }; 
       }; 
      };
      Alles anzeigen

      wird zu

      C: neu
      /* 
       File: fn_autoMessages.sqf 
       Author: BenjaminSansNom 
       Edited by: blackfisch for Native-Network.net
       Description: 
       Auto messages in game every X minutes 
      */ 
      0 spawn { 
       // Add a line in this array to add a message 
       _messages = [ 
       "Besucht doch unseren Server auch im Internet:<br/> <t color='#e32828' size='1.5'>www.mein-toller-server.de</t>", 
       "Kommt doch auf unseren TeamSpeak:<br/><t color='#e32828' size='1.5'>ts.mein-toller-server.de</t>",
       "Für die dritte Nachricht fällt mir nichts mehr ein und ich habe keinen Bock auf Formatieren..." 
       ]; 
       _refreshTime = 5; // Time between each message (in minutes) 
       _i = 0;
       for "_u" from 0 to 1 step 0 do { 
       uisleep (_refreshTime*60); //<-- warte die oben angegebene Zeit
       _count = count _messages; 
       _message = _messages select _i; 
       hint parseText format["<t color='#ffffff' size='2'>Mein toller</t><t color='#c45454' size='2'>Servername</t><br/><br/><img shadown='false' size='6' image='images\logo.paa'/><br/><br/>%1", _message]; 
       if (_i == (_count - 1)) then { 
       _i = 0; 
       } else { 
       _i = _i + 1; 
       }; 
       }; 
      };
      Alles anzeigen


      Hab die Stelle mit nem Kommentar versehen. So wartet er erst die Zeit und dann kommt der Hinweis

      #MakeArmaNotWar

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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