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    [Tutorial] Blaulicht für mehr Polizeifahrzeuge

      • Altis Life
    • Noldy
    • 9. August 2015 um 03:27
    • Noldy
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      166
      • 9. August 2015 um 03:27
      • #1

      Das Urheberrecht dieses Beitrags liegt bei CYNX, am 22. Juli 2014!

      Zitat von CYNX


      [hide]core\cop\fn_copLights


      Einfach kopieren:


      Code
      /*
          @Version: 1.0
          @Author: Tonic
          @Edited: 28.08.2013
      */
      private ["_vehicle","_lightRed","_lightBlue","_lightleft","_lightright","_leftRed","_brightness","_attach"];
      
      
      
      
      
      
      
      _vehicle = _this select 0;
      
      
      
      
      
      
      
      if (isNil "_vehicle" || isNull _vehicle || !(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
      
      
      
      
      
      
      
      switch (typeOf _vehicle) do {
          case "C_Hatchback_01_sport_F": { _attach = [[-0.6, 2, -0.95], [0.6, 2, -0.95]]; };
          case "C_Offroad_01_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; };
          case "C_SUV_01_F": { _attach = [[-0.4, 2.3, -0.55], [0.4, 2.3, -0.52]]; };
          case "B_Heli_Light_01_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; };
          case "I_Heli_light_03_unarmed_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; };
          case "I_MRAP_03_F": { _attach = [[-0.37, 0.0, 0.56], [0.37, 0.0, 0.56]]; };    
          case "O_MRAP_02_F": { _attach = [[-1, -2.8, 0.55], [1, -2.8, 0.55]]; };
      };
      
      
      
      
      
      
      
      _lightRed = [0.1, 0.1, 20];
      _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];
      
      
      
      
      
      
      
      _lightleft = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      sleep 0.2;
      _lightleft setLightColor _lightRed;
      _lightleft setLightBrightness 0;
      _lightleft lightAttachObject [_vehicle, _attach select 0];
      _lightleft setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130];
      _lightleft setLightIntensity 20;
      _lightleft setLightFlareSize 0.38;
      _lightleft setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightleft setLightUseFlare true;
      _lightleft setLightDayLight true;
      
      
      
      
      
      
      
      _lightright = createVehicle ["#lightpoint", getPos _vehicle, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      sleep 0.2;
      _lightright setLightColor _lightBlue;
      _lightright setLightBrightness 0;
      _lightright lightAttachObject [_vehicle, _attach select 1];
      _lightright setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130];
      _lightright setLightIntensity 20;
      _lightright setLightFlareSize 0.38;
      _lightright setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightright setLightUseFlare true;
      _lightright setLightDayLight true;
      
      
      
      
      
      
      
      if (sunOrMoon < 1) then {
          _brightness = 4;
      } else {
          _brightness = 30;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      _leftRed = true;  
      while {(alive _vehicle)} do { 
          if (!(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
          if (_leftRed) then {  
              _leftRed = false;  
              _lightright setLightBrightness 0;  
              sleep 0.05;
              _lightleft setLightBrightness _brightness;  
          } else {  
              _leftRed = true;  
              _lightleft setLightBrightness 0;  
              sleep 0.05;
              _lightright setLightBrightness _brightness;  
          };
          sleep 0.22;  
      };  
      deleteVehicle _lightleft;
      deleteVehicle _lightright;
      Alles anzeigen

      core\functions\fn_keyHandler


      Code
      //L Key?
          case 38: 
          {
              //If cop run checks for turning lights on.
              if(_shift && (playerSide == west)) then {
                  if(vehicle player != player && (typeOf vehicle player) in [
                  "C_Offroad_01_F",
                  "B_MRAP_01_F",
                  "C_SUV_01_F"
                  ]) then {
                      if(!isNil {vehicle player getVariable "lights"}) then {
                          [vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
                          _handled = true;
                      };
                  };
              };
      
      
      
      
      
      
      
              if(!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; };
          };
      Alles anzeigen

      Wichtig : Tragt euer Fahrzeug auch in die life_server\functions\System\spawnvehicle.sqf da wo die anderen Polizeifahrzeuge sind
      FERTIIIG
      [/hide]

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    Tags

    • lights
    • blaulicht
    • coplights

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