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    wie kann ich fahrezuge zum crafting menüe hinzufügen

    • KCOSA
    • 16. September 2016 um 08:14
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      • 16. September 2016 um 08:14
      • #1

      suche nach einer methode fahrzeuge zum craften golly

      :evil::evil:

    • ChickenWeed
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      • 16. September 2016 um 11:43
      • #2

      Fahrzeug Code einfugen das beim fertig craften vor dir ein Auto spawnt.

    • KCOSA
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      • 16. September 2016 um 11:52
      • #3

      ok wie mach ich das denn ? und wo rein fügen in welchen ordner wäre echt sehr dank bar für ne hilfe

      :evil::evil:

    • Kuchenplatte
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      • 16. September 2016 um 13:02
      • #4

      in der fn_craftCfg kannst du die Classnames eintragen...

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_craftCfg.sqf
       Author: EdgeKiller
       Description:
       Master configuration file for the crafting menu.
      */
      private["_craft","_return"];
      _craft = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      if(_craft == "") exitWith {closeDialog 0}; //Bad shop type passed.
      switch(_craft) do {
       case "weapon": {
       _return = [
       //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
       ["hgun_P07_F", ["diamond_cut",10,"copper_refined",5]]
       ];
       if(FETCH_CONST(life_adminlevel) > 0) then {
       _return pushBack
       ["SMG_01_F", ["copper_refined",3,"iron_refined",3,"diamond_cut",5]];
       };
       };
       case "uniform": {
       _return = [
       //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
       ["U_IG_Guerilla1_1", ["copper_refined",3]]
       ];
       };
       case "backpack": {
       _return = [
       //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
       ["B_Carryall_oli", ["diamond_cut",1]]
       ];
       };
       case "item": {
       _return = [
       //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
       ["B_Quadbike_01_F", ["copper_refined",30]],
       ["16Rnd_9x21_Mag", ["copper_refined",1,"iron_refined",1]]
       ];
       };
      };
      _return;
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      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 16. September 2016 um 13:20
      • #5

      ok geht das auch mit mod fahrzeugen ?

      :evil::evil:

    • Kuchenplatte
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      • 16. September 2016 um 14:36
      • #6

      Try it. ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 16. September 2016 um 14:52
      • #7

      wenn ich es bei items rein mache also das tempest gerät ist es unsichtbar in der craft liste

      :evil::evil:

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      • 16. September 2016 um 15:17
      • #8

      poste mal deine fn

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 16. September 2016 um 15:35
      • #9

      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_craftCfg.sqf
      Author: EdgeKiller
      Description:
      Master configuration file for the crafting menu.
      */
      private["_craft","_return"];
      _craft = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      if(_craft == "") exitWith {closeDialog 0}; //Bad shop type passed.
      switch(_craft) do {
      case "weapon": {
      _return = [
      //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
      ["arifle_SPAR_01_GL_blk_F", ["copper_refined",10,"iron_refined",2,"diamond_cut",15,"cocaine_processed",10]],
      ["30Rnd_556x45_Stanag", ["diamond_cut",2,"copper_refined",1]],
      ["prpl_benelli", ["copper_refined",4,"iron_refined",5,"diamond_cut",10,"cocaine_processed",12,"salt_refined",5]],
      ["prpl_8Rnd_12Gauge_Pellets", ["diamond_cut",3,"copper_refined",5]],
      ["MMG_02_camo_F", ["copper_refined",1,"iron_refined",1,"diamond_cut",15,"cocaine_processed",15,"salt_refined",3,"sand",5]],
      ["130Rnd_338_Mag", ["diamond_cut",5,"copper_refined",3]],
      ["arifle_ARX_ghex_F", ["copper_refined",2,"iron_refined",9,"diamond_cut",2,"cocaine_processed",2,"salt_refined",11,"sand",15]],
      ["30Rnd_65x39_caseless_green", ["diamond_cut",7,"copper_refined",8]]
      ];
      if(FETCH_CONST(life_adminlevel) > 0) then {
      _return pushBack
      ["srifle_GM6_ghex_F", ["copper_refined",1,"iron_refined",1,"diamond_cut",1]];
      };
      };
      case "uniform": {
      _return = [
      //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
      ["U_IG_Guerilla1_1", ["copper_refined",10]],
      ["TRYK_V_PlateCarrier_JSDF", ["copper_refined",5,"iron_refined",2,"diamond_cut",10]],
      ["kio_skl_msk", ["copper_refined",2,"iron_refined",2,"diamond_cut",5]],
      ["kio_vfv_mask", ["copper_refined",5,"iron_refined",2,"diamond_cut",10]],
      ["U_B_FullGhillie_sard", ["copper_refined",4,"iron_refined",5,"diamond_cut",10,"cocaine_processed",12,"salt_refined",5]],
      ["U_O_PilotCoveralls", ["copper_refined",2,"iron_refined",9,"diamond_cut",2,"cocaine_processed",2,"salt_refined",11,"sand",15]],
      ["U_O_SpecopsUniform_ocamo", ["copper_refined",5,"iron_refined",1,"diamond_cut",2,"cocaine_processed",2,"salt_refined",11,"sand",5]],
      ["V_PlateCarrier_Kerry", ["copper_refined",1,"iron_refined",5,"diamond_cut",25]]
      ];
      };
      case "backpack": {
      _return = [
      //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
      ["B_Carryall_oli", ["diamond_cut",1]],
      ["koilgraf_1", ["diamond_cut",2,"copper_refined",4]],
      ["koilpanda", ["diamond_cut",3,"copper_refined",2]]
      ];
      };
      case "item": {
      _return = [
      //[Object classname, [item #1,quantity item #1,item #2,quantity item #2]],]
      ["iron_refined", ["copper_refined",4]],
      ["diamond_cut", ["copper_refined",10,"iron_refined",5]]
      ];
      };
      };
      _return;


      soweit geht da alles bloss wenn ich das tempest gerät zu items tu ist es unsichtbar auf dem server in der craft liste

      :evil::evil:

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      • 16. September 2016 um 16:54
      • #10

      Dann musst du ein Icon für den Tempest Gerät finden und es verbinden. Wie es geht schreibe ich dir gleich. Und beim Nächsten mal wenn dich jemand nach der datei fragt pack es in ein Code oder in ein Quellcode
      MfG

      LEEE aka Kevin

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      • 16. September 2016 um 17:50
      • #11

      wow danke echt nett von dir und danke für den tip

      :evil::evil:

    • br1zey
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      • 16. September 2016 um 20:24
      • #12

      das wird so nicht gehn ...

      mach erstmal ein Z-Item z.b. Zamak Baukasten den du craften kannst

      wenn du den hast musst du nur noch dem Baukasten Beim Benutzen Funktion fürs spawn + in die DB schreiben setzten

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      • 16. September 2016 um 20:36
      • #13

      ok ich hab da leider keine ahnung wie das geht puh trotzdem danke für den tip

      :evil::evil:

    • Kuchenplatte
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      • 17. September 2016 um 10:24
      • #14

      Den Baukasten setzt du über die config_items und stringtable :)

      Und dann in die useitem.. Falls ich das jetzt richtig verstanden habe :)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 17. September 2016 um 12:00
      • #15

      KCOSA wenn du möchtest kannst du auf mein TS kommen

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      • 17. September 2016 um 15:58
      • #16

      na klar gerne um was zu lernen nehm ich doch das angebot freudig an

      :evil::evil:

    • KCOSA
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      • 18. September 2016 um 05:00
      • #17

      kann mir das irgend jemand erklären über team viwer oder dem ts

      :evil::evil:

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