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    Sirenen Lichter Farbe umstellen?

    • ChickenWeed
    • 11. September 2016 um 02:06
    • Geschlossen
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      • 11. September 2016 um 02:06
      • #1

      Hey ich wollte mal Fragen wie kann ich die Farbe der Sirenen ändern? Also z.B für den Medic möchte ich eine Orange, Gelbe Sirene haben, nur wie stelle ich die Farbe und was muss ich ändern? Hoffe ihr könnt mir helfen!

      Hier mal die Lights.sqf

      C
      /*
      	File: fn_copLights.sqf
      	Author: mindstorm, modified by Adanteh
      	Link: http://forums.bistudio.com/showthread.php?157474-Offroad-Police-sirens-lights-and-underglow
      	Description:
      	Adds the light effect to cop vehicles, specifically the offroad.
      */
      Private ["_vehicle","_lightRed","_lightBlue","_lightleft","_lightright","_leftRed"];
      _vehicle = _this select 0;
      if(isNil "_vehicle" OR isNull _vehicle OR !(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
      _lightRed = [0.1, 0.1, 20];
      _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];
      
      
      
      
      _lightleft = "#lightpoint" createVehicle getpos _vehicle;   
      uiSleep 0.2;
      _lightleft setLightColor _lightBlue; 
      _lightleft setLightBrightness 0.2;  
      _lightleft setLightAmbient [0.1,0.1,1];
      
      
      
      
      switch (typeOf _vehicle) do
      {
      	case "C_Offroad_01_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-0.37, 0.0, 0.56]];};
      	case "B_MRAP_01_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-0.37, -1.9, 0.7]];};
      	case "C_SUV_01_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-0.37,-1.2,0.42]];};
      	case "C_Hatchback_01_sport_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-0.6, 2, -0.95]];};
      	case "C_Hatchback_01_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-0.6, 2, -0.95]];};
      	case "B_Truck_01_mover_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-1.0, 4.35, 0.8]];};
      	case "C_Van_01_box_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-0.75, -0.15, 1.3]];};
      	case "I_Heli_light_03_unarmed_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-1.23, 4.7, -1.42]];};
      	case "O_Heli_Light_02_unarmed_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-1, 3.2, -2]];};
      	case "B_Heli_Light_01_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-0.75, 1.7, -0.95]];};
      	case "I_Heli_Transport_02_F": {_lightleft lightAttachObject [_vehicle, [-1.3, 6.3, -2.65]];};
      };
      
      
      
      
      _lightleft setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130]; 
      _lightleft setLightIntensity 10;
      _lightleft setLightFlareSize 0.38;
      _lightleft setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightleft setLightUseFlare true;
      
      
      
      
      _lightright = "#lightpoint" createVehicle getpos _vehicle;   
      uiSleep 0.2;
      _lightright setLightColor _lightBlue; 
      _lightright setLightBrightness 0.2;  
      _lightright setLightAmbient [0.1,0.1,1]; 
      
      
      
      
      switch (typeOf _vehicle) do
      {
      	case "C_Offroad_01_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [0.37, 0.0, 0.56]];};
      	case "B_MRAP_01_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [0.37, -1.9, 0.7]];};
      	case "C_SUV_01_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [0.37,-1.2,0.42]];};
      	case "C_Hatchback_01_sport_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [0.6, 2, -0.95]];};
      	case "C_Hatchback_01_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [0.6, 2, -0.95]];};
      	case "B_Truck_01_mover_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [1.0, 4.35, 0.8]];};
      	case "C_Van_01_box_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [0.75, -0.15, 1.3]];};
      	case "I_Heli_light_03_unarmed_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [1.23, 4.7, -1.42]];};
      	case "O_Heli_Light_02_unarmed_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [1, 3.2, -2]];};
      	case "B_Heli_Light_01_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [0.75, 1.7, -0.95]];};
      	case "I_Heli_Transport_02_F": {_lightright lightAttachObject [_vehicle, [1.3, 6.3, -2.65]];};
      };
      _lightright setLightAttenuation [0.181, 0, 1000, 130]; 
      _lightright setLightIntensity 10;
      _lightright setLightFlareSize 0.38;
      _lightright setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightright setLightUseFlare true;
      
      
      
      
      //ARE YOU ALL HAPPY?!?!?!?!?!?!?!?!?%#?@WGD?TGD?BN?ZDHBFD?GA
      _lightleft setLightDayLight true;
      _lightright setLightDayLight true;
      
      
      
      
      _leftRed = true;  
      while{ (alive _vehicle)} do  
      {  
      	if(!(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
      	if(_leftRed) then  
      	{  
      		_leftRed = false;  
      		_lightright setLightBrightness 0.0;  
      		uiSleep 0.05;
      		_lightleft setLightBrightness 6;  
      	}  
      		else  
      	{  
      		_leftRed = true;  
      		_lightleft setLightBrightness 0.0;  
      		uiSleep 0.05;
      		_lightright setLightBrightness 6;  
      	};  
      	uiSleep (_this select 1);  
      };  
      deleteVehicle _lightleft;
      deleteVehicle _lightright;
      Alles anzeigen

      Mfg Pius von Team-Wings

    • blackfisch
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      • 11. September 2016 um 02:10
      • #2
      Zitat von Team-Wings

      _lightRed = [0.1, 0.1, 20];
      _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];

      Du gehst auf diese Seite: http://lostvar.com/flashtrash/SPUNsColorPicker.html
      Dort wählst du deine Farbe aus, und trägst die Werte aus dem "ARMA"-Feld ohne die letzte Zahl in die eckigen Klammern ein.

      Wäre in diesem Falle:

      C
      _lightRed = [0.95,0.42,0];
      _lightBlue = [0.95,0.42,0];

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

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      • 11. September 2016 um 02:13
      • #3

      Danke!

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      • 12. September 2016 um 01:44
      • #4

      Und wie kann ich die Stärke davon einstellen? Also z.B damit man es am Tag besser sieht! ^^

    • MWZflyer
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      • 12. September 2016 um 06:20
      • #5
      Zitat von Team-Wings
      C
      _lightleft setLightIntensity 10;
      
      
      
      
      _lightright setLightIntensity 10;

      Mfg Pius von Team-Wings

      Einfach die Intensität hoch schrauben ;)

    • blackfisch
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      • 12. September 2016 um 06:45
      • #6
      Zitat von Team-Wings

      while{ (alive _vehicle)} do
      {
      if(!(_vehicle getVariable "lights")) exitWith {};
      if(_leftRed) then
      {
      _leftRed = false;
      _lightright setLightBrightness 0.0;
      uiSleep 0.05;
      _lightleft setLightBrightness 6;
      }
      else
      {
      _leftRed = true;
      _lightleft setLightBrightness 0.0;
      uiSleep 0.05;
      _lightright setLightBrightness 6;
      };
      uiSleep (_this select 1);
      };

      Alles anzeigen


      Die setLightBrightness 6; mal höher setzen, auf 10 oder so... bisschen mit den Werten spielen ^^

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      • 12. September 2016 um 08:38
      • #7

      vielen dank! <3

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