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    Uniformen laden nicht?

    • perx
    • 4. Oktober 2015 um 19:03
    • Geschlossen
    1. offizieller Beitrag
    • perx
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      • 4. Oktober 2015 um 19:03
      • #1

      Hey, irgendwie werden nur die ersten beiden Uniformen geladen, kann jemand helfen?
      Also irgendwie kommen immer nur die original Skins. Hoff ihr könnt mir da weiterhelfen.

      LG

      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_clothing_cop.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Master config file for Cop clothing store.
      */
      private["_filter","_ret"];
      _filter = [_this,0,0,[0]] call BIS_fnc_param;
      //Classname, Custom Display name (use nil for Cfg->DisplayName, price
      
      
      
      
      //Shop Title Name
      ctrlSetText[3103,"Altis Polizei Shop"];
      
      
      
      
      _ret = [];
      switch (_filter) do
      {
      	//Uniforms
          case 0:
          {
              _ret set[count _ret,["U_Rangemaster","Zoll",35]];
      		if (__GETC__(life_coplevel) > 1) then
      		{
      			_ret set[count _ret, ["U_B_SpecopsUniform_sgg", "Beamten Uniform", 2000]];
      		};
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 3) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["U_Marshal","Oberkommissar",500]];
      		};
              if(__GETC__(life_coplevel) > 4) then
              {
      			_ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam","SEK-Uniform",550]];
      			_ret set[count _ret,["U_C_Journalist","Hauptkommisar",550]];
              };
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 5) then
              {
      			_ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam_worn","Tarnung",1750]];		
              };
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 6) then
              {
      			_ret set[count _ret,["U_Competitor","Direktor",1750]];		
              };
          };
      
      	//Hats
      	case 1:
      	{
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["H_Cap_police",nil,100]];
      		};
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 3) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["H_Beret_blk_POLICE",nil,2500]]; 
      			_ret set[count _ret,["H_Beret_02",nil,1500]];
      		};
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 4) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["H_HelmetCrew_I","SEK-Helm",5000]];
      		};
      	};
      
      	//Glasses
      	case 2:
      	{
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 1) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["G_Shades_Black",nil,25]];
      			_ret set[count _ret,["G_Shades_Blue",nil,20]];
      		};
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["G_Sport_Blackred",nil,20]];
      			_ret set[count _ret,["G_Sport_Checkered",nil,20]];
      			_ret set[count _ret,["G_B_Diving",nil,100]];
      		};
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 3) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["G_Sport_Blackyellow",nil,20]];
      			_ret set[count _ret,["G_Sport_BlackWhite",nil,20]];
      			_ret set[count _ret,["G_Aviator",nil,75]];
      		};
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 4) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["G_Squares",nil,10]];
      			_ret set[count _ret,["G_Lowprofile",nil,30]];
      			_ret set[count _ret,["G_Combat",nil,55]];
      			_ret set[count _ret,["G_Balaclava_blk",nil,500]];
      			_ret set[count _ret,["G_Bandanna_aviator",nil,500]];
      			_ret set[count _ret,["G_Bandanna_oli",nil,500]];
      		};
      	};
      
      	//Vest
      	case 3:
      	{
      		_ret set[count _ret,["V_Rangemaster_belt",nil,800]];
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["V_TacVest_blk_POLICE","Polizeiweste",1500]];
      		};
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 4) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["V_PlateCarrierIAGL_oli","SEK Weste",2000]];
      		};
      	};
      
      	//Backpacks
      	case 4:
      	{
      		_ret set[count _ret,["B_AssaultPack_cbr",nil,250]];
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 1) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["B_Kitbag_cbr",nil,500]];
      			_ret set[count _ret,["B_FieldPack_cbr",nil,750]];
      		};
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["B_UAV_01_backpack_F",nil,1000]];
      			_ret set[count _ret,["B_Bergen_sgg",nil,1250]];
      			_ret set[count _ret,["B_Carryall_cbr",nil,1500]];
      		};
      		if(__GETC__(life_coplevel) > 3) then
      		{
      			_ret set[count _ret,["B_FieldPack_cbr_Ammo",nil,1750]];
      			_ret set[count _ret,["B_Carryall_mcamo",nil,2000]];
      			_ret set[count _ret,["B_Carryall_oucamo",nil,2250]];
      			_ret set[count _ret,["B_Bergen_blk",nil,2500]];
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      _ret;
      Alles anzeigen
      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_initCop.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Cop Initialization file.
      */
      private["_end"];
      player addRating 9999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      _end = false;
      if(life_blacklisted) exitWith
      {
      	["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      	uiSleep 30;
      };
      
      
      
      
      if(!(str(player) in ["cop_1111"])) then {
      	if((__GETC__(life_coplevel) == 0) && (__GETC__(life_adminlevel) == 0)) then {
      		["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      		uiSleep 35;
      	};
      };
      player setVariable["rank",(__GETC__(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      
      
      
      
      //Introcam
      [] spawn life_fnc_IntroCam;
      
      
      
      
      //Skins und Backpacks für Cops
      // CopLevel 1
      [] spawn
      {
      while {true} do
          {
              waitUntil {uniform player == "U_Rangemaster"};
              player setObjectTextureGlobal [0,"skins\human\cop\rekrut.jpg"];
              waitUntil {uniform player != "U_Rangemaster"};
          };
      };
      // CopLevel 2
      // CopLevel 3+4
      [] spawn
      {
      while {true} do
          {
              waitUntil {uniform player == "U_B_SpecopsUniform_sgg"};
              player setObjectTextureGlobal [0,"skins\human\cop\polizei2.jpg"];
              waitUntil {uniform player != "U_B_SpecopsUniform_sgg"};
      	};
      	{
              waitUntil {uniform player == "U_C_Journalist"};
              player setObjectTextureGlobal [0,"skins\human\cop\hauptkommissar.jpg"];
              waitUntil {uniform player != "U_C_Journalist"};
      	};
      	{
              waitUntil {uniform player == "U_Marshal"};
              player setObjectTextureGlobal [0,"skins\human\cop\oberkommissar.jpg"];
              waitUntil {uniform player != "U_Marshal"};
      	};
      };
      // CopLevel 5
      [] spawn
      {
      while {true} do
          {
              waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
              player setObjectTextureGlobal [0,"skins\human\cop\sek_sniper_uniform.jpg"];
              waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
          };
      };
      // CopLevel 6
      [] spawn
      {
      while {true} do
      	{
              waitUntil {uniform player == "U_Competitor"};
              player setObjectTextureGlobal [0,"skins\human\cop\direktor.jpg"];
              waitUntil {uniform player != "U_Competitor"};
      	};
      };
      //End CLothes
      Alles anzeigen

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

      _______________________________________________

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      • 4. Oktober 2015 um 19:25
      • Offizieller Beitrag
      • #2

      Lad die Texturen über ein weiteres Script und nicht über die init... :P

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
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      • 4. Oktober 2015 um 19:35
      • #3
      Zitat von nox

      Lad die Texturen über ein weiteres Script und nicht über die init... :P

      welche denn? :o

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 4. Oktober 2015 um 19:37
      • Offizieller Beitrag
      • #4

      Mach eins, bzw eine neue Funktion und ruf diese zb beim öffnen des Z Menüs oder von Shops auf, dann werden die Texturen abundzu neu geladen.

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
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      • 4. Oktober 2015 um 20:46
      • #5
      Zitat von nox

      Mach eins, bzw eine neue Funktion und ruf diese zb beim öffnen des Z Menüs oder von Shops auf, dann werden die Texturen abundzu neu geladen.

      Also sind die datein oben richtig, bzw ist alles richtig eingetragen? :D

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 4. Oktober 2015 um 20:48
      • Offizieller Beitrag
      • #6

      Ich fang jetzt an ein Tutorial dazu zu machen, gib mir ein paar Minuten. Den Link poste ich dir dann hier :P

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
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      • 4. Oktober 2015 um 21:09
      • Offizieller Beitrag
      • #7

      Fertig :P

      [Altis Life 3.1.4.8 + 4.0] Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 4. Oktober 2015 um 21:37
      • Offizieller Beitrag
      • #8

      Ich schließ dann hier mal :P


      #CLOSED

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
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    • nox 25. März 2023 um 00:43

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