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    Altis 4.4 Items verdoppeln sich

    • nappel4life
    • 31. August 2016 um 17:25
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      • 31. August 2016 um 17:25
      • #1

      Hallo, wir haben ein Problem und ich finde den Fehler nicht.
      Die Items im Z-Inventar verdoppeln sich bei Server-Neustart und im Bekleidungsmarkt.
      Wir haben, falls es hilft, den RyanTT Dynamischenmarkt eingefügt.
      Jemand eine Lösung dafür?

    • Kuchenplatte
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      • 31. August 2016 um 19:45
      • #2

      RPT?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
      Come On and Follow Me! On Twitch.TV

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      • 31. August 2016 um 20:27
      • #3

      Da stehen leider keine relevanten Dinge drin.. Aber gerne Poste ich diese morgen.

    • nappel4life
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      • 1. September 2016 um 04:32
      • #4

      Hier beide rpt..

      Dateien

      arma3_2016-09-01_04-12-45.txt 2,71 MB – 218 Downloads arma3server_2016-09-01_04-00-10.txt 2,55 MB – 167 Downloads
    • nappel4life
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      • 2. September 2016 um 04:43
      • #5

      Ok bin schon einen Schritt weiter. Liegt wohl an der fn_Handleitems. Dort wurden die Ace-Items hinzugefügt. Da war ein stückchen Code an der falschen Stelle. Statt in Zeile 75 war dieser in nach
      if (_ispack) exitWith {player addItemToBackpack _item;};
      if(_item in _acecheck) then {player addItem _item;};

      Dieser muss ja aber:
      if ((_details select 4) in [1,2,4,5,4096]) then {
      if(_item in _acecheck) then {player addItem _item;};

      jetzt die Frage ob dieses
      if(_item in _acecheck) then {player addItem _item;};

      auch in Zeile 393 unter CfgWeapons rein muss. Aktuell verdoppeln sich nur items in den Klamottentaschen. Im Rucksack nicht.

    • nappel4life
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      • 4. September 2016 um 15:45
      • #6

      Muss ich leider nochmal pushen.

      Kann es sein, dass
      if(_item in _acecheck) then {player addItem _item;};
      diese Verdoppelungen verursacht, gerade dann wenn man im Klamottenladen ist und einfach schliessen tut?
      Kann man die Aceitems nicht anders kaufbar machen? Überlege schon wie, komme aber auf keine ordentliche Lösung.

    • LittleBlack
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      • 7. September 2016 um 08:25
      • #7

      Moinsen,

      Das Problem mit dem Verdoppeln der ACE-Items im Clothing Shop habe ich momentan auch noch, bin bisher auch noch zu keiner Lösung gekommen.
      Vielleicht hat ja einer schon Erfahrungen damit gemacht und hat eine Lösung dafür ;)

    • MrFirewall
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      • 11. Oktober 2016 um 01:25
      • #8

      Ich stell mich mal der Frage mit an ;) haben aktuell auch das problem :(

    • amogus
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      • 24. November 2016 um 14:20
      • #9

      Hi zusammen

      Wir haben momentan auch das Problem das sich die Vitems (Essen,Trinken) und die items im I Inventar (Karte,Kompass,Magazine) verdoppeln.

      Kann da jemand weiterhelfen?

    • sirbenson
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      • 21. April 2017 um 03:02
      • #10

      Gibts hier schon ne lösung? Habe auch das Problem

    • amogus
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      • 30. April 2017 um 00:19
      • #11

      Also bei uns war es SpyGlass seit wir das nicht mehr drin haben klappt alles

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