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    [Tutorial] Hunde in Altis Life (Mit Video)

      • Altis Life
    • ChickenWeed
    • 11. August 2016 um 10:33
    • Hannkok
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      • 11. August 2016 um 23:28
      • #21

      Danke @Flyyying_nflug genau das meinte ich :D , konnte bis jetzt nicht antworten :)

      Projektleitung // Pascal Schulz

      Website: https://dieweltenbummler.eu/

      YouTube Channel: Youtube-Klickmich

      Teamspeak 3 Server: Hier drücken

      Discord: https://discord.gg/FbvsCCHV

    • ChickenWeed
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      • 12. August 2016 um 10:11
      • #22
      Zitat von Hannkok

      Danke @Flyyying_nflug genau das meinte ich :D , konnte bis jetzt nicht antworten :)

      ^^ Flyyying_nflug ist echt ein cooler Typ! :D

    • nflug
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      • 12. August 2016 um 10:14
      • #23
      Zitat von Team-Wings

      ^^ Flyyying_nflug ist echt ein cooler Typ! :D

      Danke, Gleichfalls :D

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      • 12. August 2016 um 10:15
      • #24
      Zitat von Flyyying_nflug

      Danke, Gleichfalls :D

      Dankeschön! :thumbup:

    • John_Parker
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      • 12. August 2016 um 10:51
      • #25

      Bild wäre schön.
      Und noch eine andere Frage kann man den Hund auch wieder entfernen als Spieler so das ich mir wieder einen Hund kaufen muss ?

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • ChickenWeed
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      • 12. August 2016 um 10:59
      • #26
      Zitat von John_Parker

      Bild wäre schön.
      Und noch eine andere Frage kann man den Hund auch wieder entfernen als Spieler so das ich mir wieder einen Hund kaufen muss ?

      Hhmm ja wenn man den Hund 200m aus den Augen lest dann despawnt der! :D

    • ChickenWeed
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      • 12. August 2016 um 11:03
      • #27

      EDIT* Video wurde zum Tutorial hinzugefügt!

    • John_Parker
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      • 12. August 2016 um 11:41
      • #28

      Also bei der 4.4 Funktioniert es nicht.

      Er mäckert irgend wie rum zwecks der Zeile 216:

      Code
      _soundToPlay = _soundPath + "sounds\" + _sound + ".ogg";

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

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      • 12. August 2016 um 11:49
      • #29
      Zitat von John_Parker

      Also bei der 4.4 Funktioniert es nicht.

      Er mäckert irgend wie rum zwecks der Zeile 216:

      Code
      _soundToPlay = _soundPath + "sounds\" + _sound + ".ogg";

      Ich glaub du musst in der 4.4 den Sound anders Definieren?! :)

    • John_Parker
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      • 12. August 2016 um 11:50
      • #30
      Zitat von Team-Wings

      Ich glaub du musst in der 4.4 den Sound anders Definieren?! :)

      Jop, aber der Hund hört bei der Version 4.4 nicht auf die Befehle was ich ihm gebe.
      Der macht irgend wie was er will xD

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

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      • 12. August 2016 um 11:58
      • #31
      Zitat von John_Parker

      Jop, aber der Hund hört bei der Version 4.4 nicht auf die Befehle was ich ihm gebe.Der macht irgend wie was er will xD

      Ist normal bei jeder Version der Hund hört nicht immer... ^^

    • nflug
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      • 12. August 2016 um 11:58
      • #32
      Zitat von John_Parker

      Jop, aber der Hund hört bei der Version 4.4 nicht auf die Befehle was ich ihm gebe.Der macht irgend wie was er will xD

      Ja was würdest du machen wenn dich Irgendjemand spawnt und dir dann Befehle gibt :D

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      • 12. August 2016 um 13:35
      • #33

      Ich würde weg laufen und sagen leck mich haha! :D

    • ChickenWeed
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      • 12. August 2016 um 13:36
      • #34

      Schon probiert einen Hund ins Auto einsteigen zu lassen?

    • Bundeswehr_Zockt
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      • 12. August 2016 um 14:02
      • #35

      Wie trage ich das in die Function.h ein?? Also mit welchem Code und und wo da genau?

    • nflug
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      • 12. August 2016 um 14:06
      • #36
      Zitat von Bundeswehr_Zockt

      Wie trage ich das in die Function.h ein?? Also mit welchem Code und und wo da genau?

      Muss man nicht da die Datei direkt mit execVM ausgeführt wird ^^
      Ambesten mal entfernen @Team-Wings

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      • 12. August 2016 um 14:11
      • #37

      danke @Flyyying_nflug Das hatt mic etwas verwirt :)

    • ChickenWeed
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      • 12. August 2016 um 14:12
      • #38
      Zitat von Flyyying_nflug

      Muss man nicht da die Datei direkt mit execVM ausgeführt wird ^^ Ambesten mal entfernen @Team-Wings

      ohh sry ^^

    • ChickenWeed
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      • 12. August 2016 um 14:16
      • #39

      Sicher das man die nirgends rein schreiben/definieren muss? Nicht mal in der Configuration? ^^

      Mfg Pius von Team-Wings

    • nflug
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      • 12. August 2016 um 14:18
      • #40
      Zitat von Team-Wings

      Sicher das man die nirgends rein schreiben/definieren muss? Nicht mal in der Configuration? ^^

      Mfg Pius von Team-Wings

      Doch aber dann darfst du es nicht per execVM ausführen

      Z.B

      Neue Datei fn_dogFuntions.sqf in dem Core/Functions Ordner.
      Und dann an den NPC

      Spoiler anzeigen


      this addAction ["Hund kaufen",life_fnc_dogFunctions,[(_this select 1)]];

      und in die Functions.hpp unter core/fuctions

      Spoiler anzeigen


      class dogFunctions {};

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