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    Problem TFAR Funkgeräte unsichtbar machen 4.0 - 4.4

    • powerafro2
    • 8. August 2016 um 12:10
    • Geschlossen
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      • 8. August 2016 um 12:10
      • #1

      Hallo NN Community,


      Ich habe ein Problem ich bin nähmlich von 3.1.4.8 auf 4.0 und auch teilweise 4.4 Datein herausgenommen jetzt habe ich das Problem wo man die Funkgeräte unsichtbar gemacht hat war in der 3.1.4.8 in der init_survival jedoch gibts die leider nicht mehr. Habe das bereits versucht in die fn_survival.sqf einzutragen jedoch ist glaube ich dieser Code nicht mehr gültig in der 4.0 - 4.4


      Der Code:

      Code
      if(backpack player in ["reb_funk","beamten_funk"]) then {
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""]; };
      if(playerSide == independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};


      Hier die ganze Datei:


      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	All survival? things merged into one thread.
      */
      private["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      
      
      
      
      [] spawn {
      	while {true} do {
      		sleep 300;
      		[] spawn SOCK_fnc_updateRequest;
      	};
      };
      
      
      
      
      _fnc_food =  {
      	if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
      	else
      	{
      		_rnd = ceil(random(9));
      		SUB(life_hunger,_rnd);
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      		if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
      		switch(life_hunger) do {
      			case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
      			case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
      			case 10: {
      				hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      };
      _fnc_water = {
      	if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
      	else
      	{
      		_rnd = ceil(random(9));
      		SUB(life_thirst,_rnd);
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      		if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
      		switch(life_thirst) do  {
      			case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
      			case 20: {
      				hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      			case 10: {
      				hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      _markerCop = ["funk_cop_1","funk_cop_2","funk_cop_3","funk_cop_4"];
      _markerEMS = ["funk_ems"];
      _illegalmarkers = ["marker"];
      
      
      
      
      if (playerSide != west) then {
      	{ deleteMarkerLocal _x; } forEach _markerCop;
      };
      
      
      
      
      if (playerSide == civilian) then {
      	{ deleteMarkerLocal _x; } forEach _markerEMS;
      };
      
      
      
      
      if (playerSide == west) then {
      	{ deleteMarkerLocal _x; } forEach _illegalmarkers;
      };
      
      
      
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
      _lastState = vehicle player;
      
      
      
      
      while {true} do {
      	/* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
      	if((time - _waterTime) > 340) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
      	if((time - _foodTime) > 430) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      	/* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
      	if(EQUAL(backpack player,"")) then {
      		life_maxWeight = life_maxWeightT;
      		if(backpack player in ["tf_mr3000","A3L_ANPRC155"]) then {
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""]; };
      		if(playerSide == independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
      		_bp = backpack player;
      	} else {
      		if(!(EQUAL(backpack player,"")) && {!(EQUAL(backpack player,_bp))}) then {
      			_bp = backpack player;
      			life_maxWeight = life_maxWeightT + (round(FETCH_CONFIG2(getNumber,CONFIG_VEHICLES,_bp,"maximumload") / 4));
      		};
      	};
      	/* Check if the player's state changed? */
      	if(vehicle player != _lastState OR {!alive player}) then {
      		[] call life_fnc_updateViewDistance;
      		_lastState = vehicle player;
      	};
      	/* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
      	if(life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
      		player forceWalk true;
      		if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      		hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
      	} else {
      		if(isForcedWalk player) then {
      			player forceWalk false;
      		};
      	};
      	/* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
      	if(!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
      		_curPos = visiblePosition player;
      		_curPos = (SEL(_curPos,0)) + (SEL(_curPos,1));
      		if(!(EQUAL(_curPos,_lastPos)) && {(vehicle player == player)}) then {
      			ADD(_walkDis,1);
      			if(EQUAL(_walkDis,650)) then {
      				_walkDis = 0;
      				SUB(life_thirst,5);
      				SUB(life_hunger,5);
      				[] call life_fnc_hudUpdate;
      			};
      		};
      		_lastPos = visiblePosition player;
      		_lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
      	};
      	uiSleep 1;
      };
      Alles anzeigen

      Vielen Dank im vorraus


      Mfg Power :) lol

      Mfg powerafro2

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      • 8. August 2016 um 13:45
      • #2

      reb_funk und beamten_funk sind keine Namen von Funkgeräten, sofern du diese nicht geändert hast...

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      • 8. August 2016 um 14:40
      • #3

      Jab sollte wie beim Rucksack sein... nur die Classname sollten schon passen :) schließe mich also blackfisch an.

      MfG Noah

      Mit freundlichen Grüßen

      Noah

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      • 8. August 2016 um 16:55
      • #4

      Ich habe diese so geändert. Sowie auch den Platz genau dieser Code hat bei der 3.1.4.8 funktioniert aber leider nicht mehr in der 4.0 daher es da keine init_survival gibt.

      Mfg powerafro2

    • blackfisch
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      • 8. August 2016 um 16:58
      • #5

      führ es einfach in der initCop/initCiv/initMedic und der medic/cop/civLoadout aus - sollte klappen

      #MakeArmaNotWar

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      • 8. August 2016 um 18:36
      • #6

      Hab das ganze jetzt so gemacht.


      fn_initCiv.sqf


      Code
      /*
      File: fn_initCiv.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Initializes the civilian.
      */
      
      
      
      
      tf_no_auto_long_range_radio = true; 
      
      
      
      
      private["_spawnPos"];
      //civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_1", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_03_V1_F","Land_i_Stone_HouseBig_V1_F"],250];
      //civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_2", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_03_V1_F","Land_i_Stone_HouseBig_V1_F"],250];
      //civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_3", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_03_V1_F","Land_i_Stone_HouseBig_V1_F"],250];
      //civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_03_V1_F","Land_i_Stone_HouseBig_V1_F"],250];
      //waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      0 cutText["","BLACK FADED"];
      0 cutFadeOut 9999999;
      if(life_is_arrested) then
      {
      life_is_arrested = false;
      [player,true] spawn life_fnc_jail;
      }
      else
      {
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      };
      player addRating 9999999;
      
      
      
      
      if(backpack player in ["tf_mr3000","tf_anprc155"]) then {
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""]; };
      Alles anzeigen


      und in der fn_civLoadout.sqf


      Code
      /*
      File: fn_civLoadout.sqf
      Author: Tobias 'Xetoxyc' Sittenauer
      Description:
      Loads the civs out with the default gear, with randomized clothing.
      */
      private["_handle"];
      _handle = [] spawn life_fnc_stripDownPlayer;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      
      
      
      
      _clothings = ["U_C_Poloshirt_blue","U_C_Poloshirt_burgundy","U_C_Poloshirt_stripped","U_C_Poloshirt_tricolour","U_C_Poloshirt_salmon","U_C_Poloshirt_redwhite","U_C_Commoner1_1"];
      player addUniform (_clothings select (floor(random (count _clothings))));
      
      
      
      
      /* ITEMS */
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";
      
      
      
      
      [] call life_fnc_saveGear;
      
      
      
      
      if(backpack player in ["tf_mr3000","tf_anprc155"]) then {
         (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""]; };
      Alles anzeigen


      das hat leider nicht funktioniert.


      Sonst noch einer eine Idee ?

      Mfg powerafro2

    • Noah83_4
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      • 8. August 2016 um 18:58
      • #7

      Ich bin kein Profi nur eine Idee:


      Code
      if(backpack player == "tf_mr3000","tf_anprc155") then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
              };

      Einfach ausprobieren.

      MfG Noah

      Mit freundlichen Grüßen

      Noah

    • blackfisch
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      • 8. August 2016 um 19:08
      • #8
      Zitat von Noah83_4

      if(backpack player == "tf_mr3000","tf_anprc155") then {
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      };

      wenn dann:

      C
      if(backpack player in ["tf_mr3000","tf_anprc155"]) then {
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      };


      Du kannst keine String mit einem Array gleichsetzen ;)

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      • 8. August 2016 um 19:16
      • #9

      Ja war nur eine Idee xD hab die bei der 3.1.4.8 so...

      Mit freundlichen Grüßen

      Noah

    • blackfisch
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      • 8. August 2016 um 19:44
      • #10

      Also wenn du das 1:1 so zu Laufen bekommen hast Respekt... Du hast die Logik von SQF besiegt und hintergangen

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      • 8. August 2016 um 20:26
      • #11

      Also der komplette "Bei mir" sieht so aus xD und war auch nur eine Idee:

      Code: init_survival.sqf
      [] spawn {
          private["_bp","_load","_cfg"];
          while{true} do {
              waitUntil { sleep 5; backpack player != "" };
              _bp = backpack player;
              _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");
              _load = round(_cfg / 8);
              if(playerSide == independent) then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,"textures\medic_backpack.jpg"];
              };
              if(backpack player == "B_Bergen_Base") then {
                  _load = 240;
              };
              if(playerSide == west) then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
              };
              life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;
              waitUntil { sleep 5; backpack player != _bp };
              if(backpack player == "") then {
                  life_maxWeight = life_maxWeightT;
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Ist halt auch für die falsche Version... sorry wenn es falsch war.

      MfG Noah

      Mit freundlichen Grüßen

      Noah

    • powerafro2
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      • 8. August 2016 um 22:53
      • #12

      Ja das blöde ist ja das es bei mir keine init_survival gibt hmm ich schau und teste es mal auf meinen Testserver und dann schau ich mal weiter.

      Mfg powerafro2

    • powerafro2
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      • 11. August 2016 um 01:25
      • #13

      leider nicht funktioniert sonst noch jemand eine Idee ich denke nähmlich vielleicht das ich einmal eine init_survival erstelle und dann versuche.
      Ich probiere es aus.

      Mfg Power

      Mfg powerafro2

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