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    [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • Altis Life
    • blackfisch
    • 27. Juli 2016 um 01:04
    • Klaus_Trmump
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      • 1. Juli 2017 um 17:10
      • #481
      Code
      _NEWPRICE =
      _curItemOldPrice-(_itemAmountSold*(_curItemOldPrice/2000)*_itemFactorOfGroup);

      also bei mir is das so in ner extra zeile weiß aber nd ob das daran liegt :s

    • Mike Black
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      • 7. Juli 2017 um 16:46
      • #482

      Ne lag es leider nicht hätte mich auch gewundert XD

      Hat sonst jemand eine Lösung?

      Wer fehler findet darf sie behalten....8o

    • Klaus_Trmump
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      • 7. Juli 2017 um 19:26
      • #483

      Mike Black blöde farge aber, haste die datei schon versucht zu ersetzen? ^^

    • Mike Black
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      • 8. Juli 2017 um 22:06
      • #484

      Klaus_Trmump JA habe ich

      Wer fehler findet darf sie behalten....8o

    • Raymond Reddington
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      • 16. Juli 2017 um 14:14
      • #485

      @blackfish hier ist meine config.cpp so hab ich es da eingefügt Bitte nicht anmeckern wenn ich was falschgemacht habe :( Bei mir wird im Börsen Menü auch nichts Angezeigt vllt liegt es Daran HILFE :DD

      19798f0af6122f1019b5988905849230

    • blackfisch
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      • 16. Juli 2017 um 15:09
      • #486

      Sorry, aber kann keiner lesen? 8|

      Zitat von blackfisch

      Öffnet eure config.cpp und fügt über class Systems folgendes ein

      Das ist aber über class TON_System -> kommt davon wenn man nicht richtig liest... Außerdem: Keine externen Bilder (sieh es als Verwarnung und ändere es bitte)

      #MakeArmaNotWar

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      • 16. Juli 2017 um 15:27
      • #487

      Also meinst du so

      Spoiler anzeigen

      class TON_System {

      tag = "TON";

      HIER HIN <-------------- da hin oder?

      class Systems {

      file = "\life_server\Functions\Systems";

      class managesc {};

      class cleanup {};

      class huntingZone {};

      class getID {};

      class vehicleCreate {};

      class spawnVehicle {};

      class getVehicles {};

      class vehicleStore {};

      class vehicleDelete {};

      class spikeStrip {};

      class transferOwnership {};

      class federalUpdate {};

      class chopShopSell {};

      class clientDisconnect {};

      class cleanupRequest {};

      class setObjVar {};

      class keyManagement {};

      class vehicleUpdate {};

      class recupkeyforHC {};

      class handleBlastingCharge {};

      class terrainSort {};

      };

      Wo HIn?

    • blackfisch
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      • 16. Juli 2017 um 15:49
      • #488

      richtig. gut gefolgert ;)

      Trotzdem... Bitte einen Post oder den alten Überarbeiten... Hier nochmal nachzulesen in Punkto 4.8 https://native-network.net/disclaimer/

      #MakeArmaNotWar

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      • 16. Juli 2017 um 15:51
      • #489

      Danke @blackfish hilfst mir aus jeder kacke danke :D

    • Raymond Reddington
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      • 16. Juli 2017 um 20:09
      • #490

      Und trd komm immer noch nh Fehlermeldung im Log

      Spoiler anzeigen

      20:02:57 "extDB2: Protocol Error: [0,""Error Statement Exception""]"

      20:02:57 Error in expression <rray = _queryResult select 0;

      if (count _pricearray < 1) then {

      diag_log "######>

      20:02:57 Error position: <_pricearray < 1) then {

      diag_log "######>

      20:02:57 Error Undefined variable in expression: _pricearray

      20:02:57 File \life_server\Functions\DynMarket\fn_HandleDB.sqf [TON_fnc_HandleDB], line 33

      20:06:18 "### DYNMARKET >> SUCCESSFULLY BACKUP'D CURRENT PRICES TO DATABASE! ###"

    • Raymond Reddington
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      • 16. Juli 2017 um 21:54
      • #491

      Hallöle

      Wie entferne ich die sachen wie Wasserflasche oder Booster weil angebracht wären nur die Farming sache hier nochmal ein bild

    • blackfisch
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      • 16. Juli 2017 um 22:21
      • #492
      Zitat von blackfisch

      Achtung: Die Config kann von den Itemnamen fehlerhaft sein, ich hab das nur grob gecheckt!

      Alles vorkauen kann ich wirklich nicht... fn_config.sqf mal lesen. Mal die Kommentare vor dir lesen, der Aufbau wurde schon 2x erklärt

      #MakeArmaNotWar

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      • 16. Juli 2017 um 22:24
      • #493

      Danke und oben die Fehlermeldung?

    • blackfisch
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      • 16. Juli 2017 um 23:25
      • #494

      Aus dem nichts kommt sie nicht und meine Glaskugel ist leider defekt

      #MakeArmaNotWar

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      • 17. Juli 2017 um 12:19
      • #495

      Hallöchen euch allen und Guten Morgen.

      Ich wollte mal Fragen wie ich diese Nachricht [Im Foto enthalten] ausschalten kann sie kommt nämlich ständig. Da kommt davor noch eine Andere wie Bekomme ich die beiden weg?

      Unbenannt.PNGUnbenannt.PNG

      Einmal editiert, zuletzt von Raymond Reddington (17. Juli 2017 um 12:26)

    • Saturin78
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      • 17. Juli 2017 um 12:27
      • #496
      Zitat von Raymond Reddington

      Hallöchen euch allen und Guten Morgen.

      Ich wollte mal Fragen wie ich diese Nachricht [Im Foto enthalten] ausschalten kann sie kommt nämlich ständig. Da kommt davor noch eine Andere wie Bekomme ich die beiden weg?

      Unbenannt.PNG

      Sorry, aber wie wäre es, wenn du dich mit dem System mal etwas beschäftigtst und nicht einfach nur alle blind/taub kopierst?

      Schau dir mal die Config an!

      Da gibt es eine Zeile die genau das steuert. Und lustiger weise ist da sogar ein Komentar dabei, der beschreibt was diese Zeile macht.

      DYNMARKET_UserNotification = false; // Should the user be informed with a hint whenever the prices got updated?

      und drunter ist der Text, den er ausgibt.

      1. // █████████████████ USER NOTIFICATION TEXTS █████████████████
      2. DYNMARKET_UserNotification_Text =
      3. [
      4. "Your prices have been updated!",
      5. "The new prices are being calculated by the server..."
      6. ];

      Also gewöhne dir an, die Scripte auch anzuschauen und nicht einfach nur rüber kopieren. Schau mal in die Dateien rein. und die configs sind meist dazu da, um selbst Einstellungen vorzunehmen.

      Du ersparst dir viele unnötige Fragen und dass evtl. etwas genervte Antworten bekommst.

      MfG

      Saturin78


      PS. In dieser Datei regelst auch welche items überhaupt im Market/ Börse verwendet werden und Preislich sich wie mit welchen items beeinflussen usw.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • powerafro2
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      • 17. Juli 2017 um 12:28
      • #497

      im life_server/fn_config.sqf

      DYNMARKET_UserNotification auf false stellen

      Mfg powerafro2

    • Raymond Reddington
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      • 17. Juli 2017 um 12:30
      • #498

      Ich Entschuldige und DANKEEEE :D und Saturin78 werde ich machen

    • Saturin78
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      • 17. Juli 2017 um 14:19
      • #499
      Zitat von Raymond Reddington

      Ich Entschuldige und DANKEEEE :D und Saturin78 werde ich machen

      Ist nicht böse gemeint und brauchst nicht entschuldigen. ;)

      Sollte als Tipp sein, da lernst du einfach am meisten dabei. Viel Spaß und Erfolg noch beim Server basteln

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • LegacyofAtilla
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      • 21. Juli 2017 um 17:34
      • #500

      Ich hätte zwei Probleme:

      Nr 1.: Das Ändern der Preise via Admin Konsole scheint nicht zu funktionieren...

      Nach Eintragen der vItem Bezeichnung und Setzung eines Preises bekomme ich zwar die Meldung die Preise sind angepasst worden,

      allerdings ist dem nicht so. Sowohl in der Datenbank, als auch der Börsenanzeige zeigt es immernoch den alten Preis an. Auch beim Verkaufen wird der alte Preis verwendet. In den RPT-Logs, sowohl Clientseitig, als auch Serverseitig sind keinerlei Fehler zu finden.

      Nr 2.: Gab es nichtmal eine Anzeige, wenn man beim entsprechenden Händler stand, wie denn der derzeitige Preis ist?

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