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    6. Archiv

    verarbeiten von X kostet geld trotz lizenz

    • Hatler
    • 20. Juli 2016 um 00:07
    • Geschlossen
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      • 20. Juli 2016 um 00:07
      • #1

      HEY HO ZSM,

      männer, ich benötige leider nochmals eure Hilfe. Ich habe eine neue route erstellt. funktioniert alles tip top.

      ABER:

      wenn ich am VERARBEITER bin und mir die Lizenz KAUFE, und DANACH verarbeite, kostet es trotzdem geld!?

      warum, wo könnte dieses problem zu finden sein?


      ICH DANKE EUCH WIE IMMER IM VORRAUS! :D

    • br1zey
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      • 20. Juli 2016 um 00:51
      • #2

      in der fn_processAction.sqf

      in deinem neune case für die route auch die richtige Lizenz angegeben ?

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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      • 20. Juli 2016 um 11:27
      • #3

      Du kennst die 4.4 ProcessAction anscheind noch nicht oder @ br1zey ?

    • br1zey
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      • 20. Juli 2016 um 11:39
      • #4

      Doch

      Code
      case "sand": {["sand","glass",650,(localize "STR_Process_Sand")];};

      und casse "sand" muss mit dem Variablennamen der Lizenz übereinstimmen :D

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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      • 20. Juli 2016 um 12:05
      • #5

      Das hier ist die aktuelle ProcessAction ^^
      da ist nixs mehr mit cases :)


      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_processAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Modified : NiiRoZz
      
      
      
      
          Description:
          Master handling for processing an item.
          NiiRoZz : Added multiprocess
      */
      private["_vendor","_type","_itemInfo","_oldItem","_newItemWeight","_newItem","_oldItemWeight","_cost","_upp","_hasLicense","_itemName","_oldVal","_ui","_progress","_pgText","_cP","_materialsRequired","_materialsGiven","_noLicenseCost","_text","_filter","_totalConversions","_minimumConversions"];
      _vendor = [_this,0,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,3,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      //Error check
      if (isNull _vendor || _type isEqualTo "" || (player distance _vendor > 10)) exitWith {};
      life_action_inUse = true;//Lock out other actions during processing.
      
      
      
      
      if (isClass (missionConfigFile >> "ProcessAction" >> _type)) then {
          _filter = false;
          _materialsRequired = M_CONFIG(getArray,"ProcessAction",_type,"MaterialsReq");
          _materialsGiven = M_CONFIG(getArray,"ProcessAction",_type,"MaterialsGive");
          _noLicenseCost = M_CONFIG(getNumber,"ProcessAction",_type,"NoLicenseCost");
          _text = M_CONFIG(getText,"ProcessAction",_type,"Text");
      } else {_filter = true;};
      
      
      
      
      if (_filter) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
      _itemInfo = [_materialsRequired,_materialsGiven,_noLicenseCost,(localize format["%1",_text])];
      if (count _itemInfo isEqualTo 0) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
      //Setup vars.
      _oldItem = _itemInfo select 0;
      _newItem = _itemInfo select 1;
      _cost = _itemInfo select 2;
      _upp = _itemInfo select 3;
      _exit = false;
      if (count _oldItem isEqualTo 0) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
      _totalConversions = [];
      {
          _var = ITEM_VALUE(_x select 0);
          if (_var isEqualTo 0) exitWith {_exit = true;};
          if (_var < (_x select 1)) exitWith {_exit = true;};
          _totalConversions pushBack (floor (_var/(_x select 1)));
      } forEach _oldItem;
      
      
      
      
      if (_exit) exitWith {life_is_processing = false; hint localize "STR_NOTF_NotEnoughItemProcess"; life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
      if (_vendor in [mari_processor,coke_processor,heroin_processor]) then {
          _hasLicense = true;
      } else {
          _hasLicense = LICENSE_VALUE(_type,"civ");
      };
      
      
      
      
      _cost = _cost * (count _oldItem);
      
      
      
      
      _minimumConversions = _totalConversions call BIS_fnc_lowestNum;
      _oldItemWeight = 0;
      {
          _weight = ([_x select 0] call life_fnc_itemWeight) * (_x select 1);
          _oldItemWeight = _oldItemWeight + _weight;
      } count _oldItem;
      
      
      
      
      _newItemWeight = 0;
      {
          _weight = ([_x select 0] call life_fnc_itemWeight) * (_x select 1);
          _newItemWeight = _newItemWeight + _weight;
      } count _newItem;
      
      
      
      
      _exit = false;
      
      
      
      
      if (_newItemWeight > _oldItemWeight) then {
          _netChange = _newItemWeight - _oldItemWeight;
          _freeSpace = life_maxWeight - life_carryWeight;
          if (_freeSpace < _netChange) exitWith {_exit = true;};
          _minimumConversions = floor(_freeSpace / _netChange);
      };
      
      
      
      
      if (_exit) exitWith {hint localize "STR_Process_Weight"; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      
      
      
      life_is_processing = true;
      
      
      
      
      if (_hasLicense) then {
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              sleep  0.28;
              _cP = _cP + 0.01;
              _progress progressSetPosition _cP;
              _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
              if (_cP >= 1) exitWith {};
              if (player distance _vendor > 10) exitWith {};
          };
          if (player distance _vendor > 10) exitWith {hint localize "STR_Process_Stay"; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
          {
              [false,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _oldItem;
      
      
      
      
          {
              [true,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _newItem;
      
      
      
      
          5 cutText ["","PLAIN"];
          if (_minimumConversions isEqualTo (_totalConversions call BIS_fnc_lowestNum)) then {hint localize "STR_NOTF_ItemProcess";} else {hint localize "STR_Process_Partial";};
          life_is_processing = false; life_action_inUse = false;
      } else {
          if (CASH < _cost) exitWith {hint format[localize "STR_Process_License",[_cost] call life_fnc_numberText]; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              sleep  0.9;
              _cP = _cP + 0.01;
              _progress progressSetPosition _cP;
              _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
              if (_cP >= 1) exitWith {};
              if (player distance _vendor > 10) exitWith {};
          };
      
      
      
      
          if (player distance _vendor > 10) exitWith {hint localize "STR_Process_Stay"; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
          if (CASH < _cost) exitWith {hint format[localize "STR_Process_License",[_cost] call life_fnc_numberText]; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
          {
              [false,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _oldItem;
      
      
      
      
          {
              [true,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _newItem;
      
      
      
      
          5 cutText ["","PLAIN"];
          if (_minimumConversions isEqualTo (_totalConversions call BIS_fnc_lowestNum)) then {hint localize "STR_NOTF_ItemProcess";} else {hint localize "STR_Process_Partial";};
          CASH = CASH - _cost;
          [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
          life_is_processing = false;
          life_action_inUse = false;
      };
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      • 20. Juli 2016 um 17:03
      • #6

      das ist der ausschnitt aus meiner prozessaction


      //unprocessed item,processed item, cost if no license,Text to display (I.e Processing (percent) ..."
      _itemInfo = switch (_type) do {
      case "oil": {["oil_unprocessed","oil_processed",1200,(localize "STR_Process_Oil")];};
      case "diamond": {["diamond_uncut","diamond_cut",1350,(localize "STR_Process_Diamond")];};
      case "heroin": {["heroin_unprocessed","heroin_processed",1750,(localize "STR_Process_Heroin")];};
      case "copper": {["copper_unrefined","copper_refined",750,(localize "STR_Process_Copper")];};
      case "iron": {["iron_unrefined","iron_refined",1120,(localize "STR_Process_Iron")];};
      case "sand": {["sand","glass",650,(localize "STR_Process_Sand")];};
      case "salt": {["salt_unrefined","salt_refined",450,(localize "STR_Process_Salt")];};
      case "cocaine": {["cocaine_unprocessed","cocaine_processed",1500,(localize "STR_Process_Cocaine")];};
      case "marijuana": {["cannabis","marijuana",500,(localize "STR_Process_Marijuana")];};
      case "cement": {["rock","cement",350,(localize "STR_Process_Cement")];};
      case "uran": {["uranu","uranp",555,(localize "STR_Process_Uran")];};
      default {[];};

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      • 20. Juli 2016 um 17:07
      • #7

      @backflash deine is aus der 4.4r3 er hatt aber die normale 4.4 :D

      Hatler beo welchem gehts den nicht genau infos und wie heist die lizenz bzw wie ist die variable der lizenz

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      • 20. Juli 2016 um 17:12
      • #8

      es geht bei der uranrute nicht! also ich kann verarbeiten, jeodoch erkennt er die lizens nicht. es dauert ewig und kostet geld beim verarbeiten

    • br1zey
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      • 20. Juli 2016 um 17:13
      • #9

      wie ist die variable der uran lizenz ?????

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      • 20. Juli 2016 um 17:15
      • #10

      class uranprocess {
      variable = "uranprocess";
      displayName = "STR_License_Uran";
      price = 6500;
      illegal = true;
      side = "civ";

    • br1zey
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      • 20. Juli 2016 um 17:18
      • #11

      ander das mal zu uran ^^

      class uran {
      variable = "uran";
      displayName = "STR_License_Uran";
      price = 6500;
      illegal = true;
      side = "civ";

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      • 20. Juli 2016 um 17:19
      • #12

      class HIER { ODER??
      variable = "HIER";
      displayName = "STR_License_Uran";
      price = 6500;
      illegal = true;
      side = "civ";

    • br1zey
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      • 20. Juli 2016 um 17:20
      • #13

      sry habe es noch mal bearbeitet denk dran dan in der Init des NPC auch zu ändern

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      • 20. Juli 2016 um 17:30
      • #14

      muss es nachher mal testen. muss ja noch den "verarbeiter" ändern.

      Zitat von br1zey

      ander das mal zu uran ^^

      class uran {
      variable = "uran";
      displayName = "STR_License_Uran";
      price = 6500;
      illegal = true;
      side = "civ

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      • 20. Juli 2016 um 20:04
      • #15

      VIELEN DANK ! HAT FUNKTIONIERT !

      war oder ist der fehler das er sich auf den case in der processaction bezieht?

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      • 20. Juli 2016 um 20:14
      • #16

      und eine letzte frage zu diesem THEMA,

      wie kann ich den die REICHWEITE des abbaugebietes ändern? also nicht das das abbaugebiet 100m radius hat sondern nur max10 zb.?

    • br1zey
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      • 20. Juli 2016 um 20:27
      • #17

      wenn du das mit pickaxe abbaust dan in der

      fn_pickaxeUse.sqf

      wenn du das so abbaust wie Drogen dan in der fn_gather.sqf

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      • 20. Juli 2016 um 21:10
      • #18

      ICH BEDANKE MICH BEI DIR !!!

      CAPSLOCK OUT ^^


      THX JÜNGEE! :thumbup:


      kann geschlossen werden

    • nox 25. März 2023 um 00:56

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