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    Fehler -_-

    • LolYou!?
    • 19. Juli 2016 um 20:35
    • Geschlossen
    • LolYou!?
      Anfänger
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      37
      • 19. Juli 2016 um 20:35
      • #1

      Hallo NN-Community,

      ich habe wieder 2 Fehler gefunden die ich selbst nicht weg bekomme. ;(

      Hier die Fehler:
      1.

      Code
      20:13:54   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: indep
      20:13:54 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\medical\fn_medicalEnter.sqf, line 8
      20:14:05 Error in expression <dicalEnter.sqf"
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      if(playerSide != indep) exitWith {};
      private ["_position">
      20:14:05   Error position: <indep) exitWith {};
      private ["_position">
      Alles anzeigen


      Datei:

      Code: fn_copEnter.sqf
      ´/*
       File: fn_copEnter.sqf
       Description:
      
      
      
      
      */
      if(playerSide != indep) exitWith {};
      private ["_position","_veh"];
      _position = _this select 3;
      
      
      
      
      switch (_position) do
      {
       case "driver":
       {
       cursorTarget lock false;
       player action ["getInDriver", cursorTarget];
       cursorTarget lock true;
       };
       case "passenger":
       {
       cursorTarget lock false;
       player action ["getInCargo", cursorTarget];
       cursorTarget lock true;
       };
       case "gunner":
       {
       cursorTarget lock false;
       player action ["getIngunner", cursorTarget];
       cursorTarget lock true;
       };
       case "exit":
       {
       _veh = vehicle player;
       _veh lock false;
       player action ["getOut", _veh];
       _veh lock true;
       };
      };
      Alles anzeigen

      2.

      Code
      20:16:01 Error in expression <hudSetup;
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      };>
      20:16:01   Error position: <life_fnc_equipGear;
      };>
      20:16:01   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_equipgear
      20:16:01 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\dialog\function\fn_spawnConfirm.sqf, line 84

      Datei:

      Code: fn_spawnConfirm.sqf
      /*
      	File: fn_spawnConfirm.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Spawns the player where he selected.
      */
      private["_spCfg","_sp","_spawnPos"];
      closeDialog 0;
      cutText ["","BLACK IN"];
      if(count life_spawn_point == 0) then
      {
      	private["_sp","_spCfg"];
      	_spCfg = [playerSide] call life_fnc_spawnPointCfg;
      	_sp = _spCfg select 0;
      
      	if(playerSide == civilian) then
      	{
      		if(isNil {(call compile format["%1", _sp select 0])}) then {
      			player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
      		} else {
      			_spawnPos = (call compile format["%1", _sp select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
      			_spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
      			player setPos _spawnPos;
      		};
      	}
      		else
      	{
      		player setPos (getMarkerPos (_sp select 0));
      	};
      	titleText[format["%2 %1",_sp select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      }
      	else
      {
      	if(playerSide == civilian) then
      	{
      		if(isNil {(call compile format["%1",life_spawn_point select 0])}) then {
      			if((["house",life_spawn_point select 0] call BIS_fnc_inString)) then {
      				private["_bPos","_house","_pos"];
      				_house = nearestObjects [getMarkerPos (life_spawn_point select 0),["House_F"],10] select 0;
      				_bPos = [_house] call life_fnc_getBuildingPositions;
      
      
      
      
      				if(count _bPos == 0) exitWith {
      					player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      				};
      
      				{_bPos = _bPos - [(_house buildingPos _x)];} foreach (_house getVariable ["slots",[]]);
      				_pos = _bPos call BIS_fnc_selectRandom;
      				player setPosATL _pos;
      			} else {
      				player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      			};
      		} else {
      			_spawnPos = (call compile format["%1", life_spawn_point select 0]) call BIS_fnc_selectRandom;
      			_spawnPos = _spawnPos buildingPos 0;
      			player setPos _spawnPos;
      		};
      	}
      		else
      	{
      		player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      	};
      	titleText[format["%2 %1",life_spawn_point select 1,localize "STR_Spawn_Spawned"],"BLACK IN"];
      };
      
      
      
      
      [] spawn {
      	cutText ["","BLACK IN"];
      
      		if(life_firstSpawn) then {
      		private["_handle"];
      		// [] execVM "core\spartan\camcolor.sqf";
      		// _handle = [] execVM "core\spartan\camfly.sqf";
      		_handle = [] spawn life_fnc_initIntro;
      		waitUntil {scriptDone _handle};
      		life_firstSpawn = false;
      	};
      /*
      if(life_firstSpawn) then {
      	life_firstSpawn = false;
      	[] call life_fnc_welcomeNotification;
      };
      */
      [] call life_fnc_hudSetup;
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      };
      Alles anzeigen


      Ich hoffe jemand kann mir helfen.

    • Molaron
      Anfänger
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      Trophäen
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      • 19. Juli 2016 um 20:41
      • #2

      Hi,

      zu Fehler 1 in Datei core\medical\fn_medicalEnter.sqf:

      • Statt indep einfach independent hinschreiben.

      zu Fehler 2 in Datei dialog\function\fn_spawnConfirm.sqf:

      • Die Funktion life_fnc_equipgear wird aufgerufen, existiert aber nicht, also bitte schaue ob du die Funktion in den Files hast und ob sie in der Functions.h eingebunden ist.

      Anmerkung:

      Code
      ´/*
       File: fn_copEnter.sqf
       Description:

      Hier muss das ´ weg.


      LG,
      Anton

    • LolYou!?
      Anfänger
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      • 19. Juli 2016 um 20:42
      • #3
      Zitat von Molaron

      Hi,

      zu Fehler 1 in Datei core\medical\fn_medicalEnter.sqf:


      Statt indep einfach independent hinschreiben.

      Danke :thumbup:

    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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