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    Spitzhacken Scripts funktionieren bei uns alle nicht

    • Truba
    • 9. Juli 2016 um 15:18
    • Geschlossen
    • Truba
      Anfänger
      Trophäen
      10
      Beiträge
      55
      • 9. Juli 2016 um 15:18
      • #1

      Wir haben bereits 3-4 Lösungen/Scripts ausprobiert, aber irgendwie will das Q farmen einfach nicht funktionieren.
      Desweiteren wollten wir auch einbauen das man Automatisch farmt (Einmal Q drücken und dann farmt man halt Automatisch bis das Inv voll ist oder man sich bewegt).

      Keyhandler:

      Code
      case _interactionKey:
       {
       if(!life_action_inUse) then {
       [] spawn 
       {
       private["_handle"];
       _handle = [] spawn life_fnc_actionKeyHandler;
       waitUntil {scriptDone _handle};
       life_action_inUse = false;
       };
       };
       if((vehicle player == player) ) then
       {
       if(life_action_gather) exitWith{hint "Nicht so schnell!"};
       {
       _str = [_x] call life_fnc_varToStr;
       _val = missionNameSpace getVariable _x;
       if(_val > 0 ) then
       {
       if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then
       {
       [] spawn life_fnc_pickAxeUse;
       };
       };
       } foreach life_inv_items;
       };
       };
      Alles anzeigen


      pickaxeuse:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_pickaxeUse.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Main functionality for pickaxe in mining.
      */
      closeDialog 0;
      private["_mine","_itemWeight","_diff","_itemName"];
      _mine = "";
      
      
      
      
      switch (true) do {
      	case (player distance (getMarkerPos "copper_mine") < 30): {_mine = ["copper_unrefined",2];};
      	case (player distance (getMarkerPos "iron_mine") < 30): {_mine = ["iron_unrefined",2];};
      	case (player distance (getMarkerPos "salt_mine") < 120) : {_mine = ["salt_unrefined",4];};
      	case (player distance (getMarkerPos "sand_mine") < 75) : {_mine = ["sand",5];};
      	case (player distance (getMarkerPos "diamond_mine") < 50): {_mine = ["diamond_uncut",1];};
      	case (player distance (getMarkerPos "oil_field_1") < 40) : {_mine = ["oil_unprocessed",1];};
      	case (player distance (getMarkerPos "oil_field_2") < 40) : {_mine = ["oil_unprocessed",1];};
      	case (player distance (getMarkerPos "rock_quarry") < 50): {_mine = ["rock",2];};
      	default {""};
      };
      //Mine check
      if(EQUAL(_mine,"")) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_NotNear"};
      if(vehicle player != player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_MineVeh";};
      
      
      
      
      _diff = [SEL(_mine,0),SEL(_mine,1),life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
      
      
      
      
      if(EQUAL(_diff,0)) exitWith {hint localize "STR_NOTF_InvFull"};
      
      
      
      
      life_action_inUse = true;
      for "_i" from 0 to 2 do {
      	player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      	waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";};
      	sleep 2.5;
      };
      
      
      
      
      if(([true,SEL(_mine,0),_diff] call life_fnc_handleInv)) then {
      	_itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",SEL(_mine,0),"displayName");
      	titleText[format[localize "STR_ISTR_Pick_Success",(localize _itemName),_diff],"PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen

      Vielleicht weiß ja einer woran es liegt

    • br1zey
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      • 9. Juli 2016 um 17:18
      • #2

      in der 4.4 gibt es varToStr nichgt mehr

      probier mal folgendes

      C
      //Q Key (Pickaxe shortcut)
      	case 16:
      	{
      		if((!life_action_inUse) && (vehicle player == player) ) then
      		{
      			{
      			_item = configName _x;
      			_str = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_item,"variable");
      			_val = ITEM_VALUE(_item);
      			if(_val > 0 ) then
      				{
      				if( _str == "pickaxe" ) then
      					{
      					[] spawn life_fnc_pickAxeUse;
      					};
      				};
      			} foreach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems"));
      		};
      	};
      Alles anzeigen

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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