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    [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • Altis Life
    • B4v4r!4n_Str!k3r
    • 20. Juni 2016 um 18:00
    • MauGi_LP
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      • 18. November 2017 um 16:18
      • #201
      Zitat von alycee1993

      How do make it that the str_item isn't in the name of items to be created and how do you fix this craft<null>

      using V5.0

      nodezone.net/attachment/10601/ ?

      i would say you must add the Variable an not the DisplayName

    • alycee1993
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      • 18. November 2017 um 22:12
      • #202

      That is the Variable that is init only dose it with items

      and also in the stringables

    • MauGi_LP
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      • 18. November 2017 um 22:37
      • #203
      Zitat von alycee1993

      That is the Variable that is init only dose it with items

      and also in the stringables

      why init? you have to edit only the <misson>/cation/crafting/config.cpp for the items and stuff

    • alycee1993
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      • 19. November 2017 um 13:32
      • #204

      its not in the init file only in the config.cpp

    • MauGi_LP
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      • 19. November 2017 um 14:08
      • #205
      Zitat von alycee1993

      its not in the init file only in the config.cpp

      yes:

      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      Alle anderen Einstellungen und Texte werden in <misson>/cation/crafting/config.cpp geändert

      in englich: All other settings and texts are to change in <misson>/cation/crafting/config.cpp

    • alycee1993
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      • 19. November 2017 um 21:23
      • #206

      what

    • MauGi_LP
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      • 19. November 2017 um 22:13
      • #207

      the autor of the tut had written:

      Zitat

      All other settings and texts are to change in <misson>/cation/crafting/config.cpp

      with other words you need only the config.cpp and not the init of the subject

    • MauGi_LP
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      • 19. November 2017 um 22:21
      • #208
      Code
      category[] = { //Kategorien
              {
                  "item",
                  "Items",
                  {"iron_refined","",{"copper_refined",2},"","",1},
                  {"diamond_cut","",{"copper_refined",1,"iron_refined",1},"","",1}
              }
          };

      if you want to create a beer:

      Code
      category[] = { //Kategorien
              {
                  "item",
                  "Items",
                  {"iron_refined","",{"copper_refined",2},"","",1},
                  {"diamond_cut","",{"copper_refined",1,"iron_refined",1},"","",1},
                  {"beer","",{"malt",1,"hop",1,"yeast","water",1},"","",} //the beer
              }
          };
    • alycee1993
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      • 19. November 2017 um 23:48
      • #209

      "Brewery",

      "Brewery",

      {"CraftBeer","",{"hops",3,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",2},"","",1},

      {"applecider","",{"apple",6,"Sugar",3,"waterBottle",4},"","",1},

      {"peachcider","",{"peach",4,"Sugar",3,"waterBottle",4},"","",1},

      {"peachschnapps","",{"peach",3,"Sugar",2,"waterBottle",3},"","",1},

      {"appleschnapps","",{"apple",4,"Sugar",2,"waterBottle",3},"","",1},

      {"strawberrywine","",{"strawberry",10,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",5},"","",1},

      {"vodka","",{"potato",5,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",5},"","",1}


      this is what mine looks like

    • blackfisch
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      • 20. November 2017 um 00:00
      • #210

      Could you please include your whole config?

      also try changing to this:

      Code
      "item",
      "Brewery",
      {"CraftBeer","",{"hops",3,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",2},"","",1},
      {"applecider","",{"apple",6,"Sugar",3,"waterBottle",4},"","",1},
      {"peachcider","",{"peach",4,"Sugar",3,"waterBottle",4},"","",1},
      {"peachschnapps","",{"peach",3,"Sugar",2,"waterBottle",3},"","",1},
      {"appleschnapps","",{"apple",4,"Sugar",2,"waterBottle",3},"","",1},
      {"strawberrywine","",{"strawberry",10,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",5},"","",1},
      {"vodka","",{"potato",5,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",5},"","",1}

      also, please check your variable naming

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    • alycee1993
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      • 21. November 2017 um 09:17
      • #211

      I will when am home but it even dose it with the examples any of the vitems to craft shows up str_item but the required items are fine

    • MauGi_LP
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      • 21. November 2017 um 14:48
      • #212
      Zitat von alycee1993

      I will when am home but it even dose it with the examples any of the vitems to craft shows up str_item but the required items are fine

      the Iteams you want do Craft are in the Conig_vitems.hpp?

    • alycee1993
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      • 21. November 2017 um 22:18
      • #213

      yeah every thing works fine if i take the str_item out the name in the vitems config it show up fine but u can see it when you press i

      also they are all in the stringables file and all fine

    • alycee1993
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      • 25. November 2017 um 13:01
      • #214

      class peachcider {

      variable = "peachcider";

      displayName = "STR_Item_Peach_Cider";

      weight = 1;

      buyPrice = 65;

      sellPrice = 50;

      illegal = false;

      edible = -1;

      icon = "icons\ico_peachcider.paa";

      };

      class applecider {

      variable = "appplecider";

      displayName = "STR_Item_Apple_Cider";

      weight = 1;

      buyPrice = 65;

      sellPrice = 50;

      illegal = false;

      edible = -1;

      icon = "icons\ico_peachcider.paa";

      };

      class strawberrywine {

      variable = "strawberrywine1";

      displayName = "STR_Item_Strawberry_Wine";

      weight = 1;

      buyPrice = 65;

      sellPrice = 50;

      illegal = false;

      edible = -1;

      icon = "icons\ico_strawberrywine.paa";

      };

      class peachschnapps {

      variable = "peachschnapps";

      displayName = "STR_Item_Peach_Schnapps";

      weight = 1;

      buyPrice = 65;

      sellPrice = 50;

      illegal = false;

      edible = -1;

      icon = "icons\ico_peachschnapps.paa";

      };

      class appleschnapps {

      variable = "appleschnapps";

      displayName = "STR_Item_Apple_Schnapps";

      weight = 1;

      buyPrice = 65;

      sellPrice = 50;

      illegal = false;

      edible = -1;

      icon = "icons\ico_appleschnapps.paa";

      };

      class CraftBeer {

      variable = "CraftBeer";

      displayName = "STR_Item_Craft_Beer";

      weight = 1;

      buyPrice = 65;

      sellPrice = 50;

      illegal = false;

      edible = -1;

      icon = "icons\ico_Beer.paa";

      };

    • alycee1993
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      • 25. November 2017 um 13:03
      • #215
      Code
      <img src="https://native-network.net/attachment/10664-151162383423774872791-jpg/?thumbnail=1" class="woltlabAttachment" data-attachment-id="10664" id="wcfImgAttachment1">8{
                  "Brewery",
                  "Brewery",
                  {"CraftBeer","",{"hops",3,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",2},"","",1},
                  {"applecider","",{"apple",6,"Sugar",3,"waterBottle",4},"","",1},
                  {"peachcider","",{"peach",4,"Sugar",3,"waterBottle",4},"","",1},
                  {"peachschnapps","",{"peach",3,"Sugar",2,"waterBottle",3},"","",1},
                  {"appleschnapps","",{"apple",4,"Sugar",2,"waterBottle",3},"","",1},
                  {"strawberrywine","",{"strawberry",10,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",5},"","",1},
                  {"vodka","",{"potato",5,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",5},"","",1}
              },
      
      then this 
      
      
      
      {
                  "craftingBrewery", //Variablenname
                  "craftingBreweryMarker", //Name of the spawn marker on the map (must be present in the mission.sqm)
                  {"Brewery"} //Variables of available categories
              }, //comma
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    • HighLife-Altis
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      • 3. Februar 2018 um 22:50
      • #216

      Hat jemand das System mal so ausgebaut, das man am auch definieren kann "wie viele" Items man raus bekommt? Beispiel: Das man statt 1 direkt 2,3 oder 4 Magazine bauen kann?

    • MauGi_LP
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      • 4. Februar 2018 um 00:29
      • #217
      Zitat von HighLife-Altis

      Hat jemand das System mal so ausgebaut, das man am auch definieren kann "wie viele" Items man raus bekommt? Beispiel: Das man statt 1 direkt 2,3 oder 4 Magazine bauen kann?

      wenn ich das richtig verstehe kannst du dort:

      Code
      {"CraftBeer","",{"hops",3,"Sugar",3,"yeast",1,"waterBottle",2},"","",1},

      am ende also die letzte zahl ,1}, die menge einstellen wie viel man macht wenn du es in während dem craften angeben möchtest also wie beim z inv wie viel du jemanden geben möchtest dann musst du dich mit dialogen auseinander setzen :D

    • HighLife-Altis
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      • 4. Februar 2018 um 00:32
      • #218

      Ist die 1 am ende (oder 0) nicht für die unterscheidung ob es ein "virtuelles item" oder "normales item" ist?

      Laut config:

      {"C_Rubberboat","",{"copper_refined",1},"","",0} //{Fahrzeug,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"","",0 (für vItem | 1 für alle anderen Items)}

    • blackfisch
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      • 4. Februar 2018 um 11:01
      • #219
      Zitat von HighLife-Altis

      Ist die 1 am ende (oder 0) nicht für die unterscheidung ob es ein "virtuelles item" oder "normales item" ist?

      Laut config:

      {"C_Rubberboat","",{"copper_refined",1},"","",0} //{Fahrzeug,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"","",0 (für vItem | 1 für alle anderen Items)}

      richtig.

      Willst du die Möglichkeit mehrere Items auf einmal zu craften, wirst du wohl oder übel das Script umschreiben müssen

      #MakeArmaNotWar

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      • 4. Februar 2018 um 12:15
      • #220
      Zitat von blackfisch

      richtig.

      Willst du die Möglichkeit mehrere Items auf einmal zu craften, wirst du wohl oder übel das Script umschreiben müssen

      ja, das hatte ich bereits "befürchtet" und hatte mich daher direkt mal dran gesetzt. Mal schauen, wie es funktioniert :D

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