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    infiSTAR blockiert Tazern

    • GenApophis
    • 17. Juni 2016 um 14:42
    • Geschlossen
    1. offizieller Beitrag
    • GenApophis
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      • 17. Juni 2016 um 14:42
      • #1

      Hi, ich habe aktuell infiSTAR auf meinem Server und seit da an können meine Polizisten nicht mehr Tasern.....

      Im Server RPT steht leider nicht's drinnen und auc im LogFile von infiStar steht nix.............

      kann mir hier jemand einen Tipp geben???

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      • 17. Juni 2016 um 14:45
      • #2

      Wie die können nicht mehr Tazern? Heist es das die mit der Tazer Pistole schießen, und stattdessen das getazert wird verliert der Spieler schaden oder was?

    • GenApophis
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      • 17. Juni 2016 um 14:47
      • #3

      Die Polizisten schießen, aber es löst sich kein Schuß aber aus dem Magazin verschwindet eine Kugel.

      Wenn ich mich aber als Polizist einlogge (in infistar eingetragen) kann ich ganz normal Tazern!

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    • GenApophis
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      • 22. Juni 2016 um 14:28
      • #4

      juhu, habe immernoc das Problem und komme einfach nicht auf die Lösung, kann mir hier wirklich keiner helfen????

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    • Xylometachlorid
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      • 24. Juni 2016 um 10:58
      • #5

      -moved-

      extDB2 Tutorial: extDB2 Einrichten - so geht's richtig

    • GenApophis
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      • 24. Juni 2016 um 11:03
      • #6

      ???

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    • Xylometachlorid
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      • 24. Juni 2016 um 11:07
      • #7

      Du hast einen Beitrag im Berreich "Mapping" erstellt. Deine Frage bezieht sich aber zum Thema "Altis Life".

      Bitte achte in Zukunft drauf in welchem Bereich du dein Thema erstellst.


      "-moved-" ist nur ein Disclaim dass der Beitrag in den Richtigen Bereich verschoben wurde.

      Grüße
      Xylometachlorid

      extDB2 Tutorial: extDB2 Einrichten - so geht's richtig

    • nox
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      • 24. Juni 2016 um 11:43
      • Offizieller Beitrag
      • #8

      Also, sofern infiSTAR nichts loggt blockiert infiSTAR auch nichts... Korrigiert mich falls ich mich irre, vielleicht kann @infiSTAR das bei Zeiten mal kurz aufklären ^^

      EDIT: Poste ansonsten mal bitte deine infiSTAR Config hier.

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

    • Molaron
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      • 24. Juni 2016 um 12:38
      • #9

      Hallo,
      ich habe hier zwei entscheidende Stellen aus dem Infistar-Code:

      1.
      player addEventHandler ['Fired',compile ('_this call '+str(_FiredCheck))];
      2.
      ((" + str _UAW + ") && {!(_ammo in " + str _AmmoWhiteList + ")})

      Im ersten Code sieht man, dass jedem Spieler ein Fired-Eventhandler zugelegt wird, der ausgelöst wird, bei jedem abgefeuerten Schuss des jeweiligen Spielers.
      Hierbei wird ein Code kompiliert, der weiter oben im Code definiert ist.
      Im zweiten Teil sehen wir einen Ausschnitt des Codes, des _FiredCheck's.
      Wenn beide der zu sehenden Bedingungen zutreffen, geht es weiter, indem die abgefeuerte Kugel gelöscht wird.

      Kommen wir also nun zu Infistar-Config:

      Code
      _UAW = false;	/* if "_UAW = true;" then it checks if the ammo used by the individual player is in "_AmmoWhiteList" */
      _AmmoWhiteList =
      [
      	'AllowThisAmmo1','AllowThisAmmo2'
      ];

      So, wie sie oben zu sehen ist, sollte diese Standartmäßig aussehen.

      Bei dir wird _UAW allerdings mit true definiert sein:

      Code
      _UAW = true;	/* if "_UAW = true;" then it checks if the ammo used by the individual player is in "_AmmoWhiteList" */

      Willst du also den Ammo-Whitelist-Check reinnehmen, so musst du die abgefeuerten Kugeln in die _AmmoWhiteList reinschreiben.
      Hier ein Beispiel für die Taser-Munition:

      Code
      _AmmoWhiteList =
      [
      	'B_9x21_Ball ','AllowThisAmmo2'
      ];

      Ansonsten, musst du einfach _UAW mit false definieren:

      Code
      _UAW = false;	/* if "_UAW = true;" then it checks if the ammo used by the individual player is in "_AmmoWhiteList" */


      LG,
      Anton

    • GenApophis
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      • 24. Juni 2016 um 13:42
      • #10

      Hi, ich habe mir die Ammo Check Einstellung bei mir mal angesehen, das _UAW habe ich bei mir auf false,
      aber ich habe direkt darüber noch eine Einstellung gefunden: _UFA = false; /*Use Ammo Check (s)*/, ich habe die jetzt mal auf false gestellt und probiere es mal heute abend aus!

      Danke schon mal für den Tipp, im Anhang trotzdem mal meine config vll ist es ja was anderes crazy

      Dateien

      infiSTAR_config.sqf 52,35 kB – 556 Downloads

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    • GenApophis
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      • 24. Juni 2016 um 13:47
      • #11
      Zitat von Xylometachlorid

      Du hast einen Beitrag im Berreich "Mapping" erstellt. Deine Frage bezieht sich aber zum Thema "Altis Life".

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      "-moved-" ist nur ein Disclaim dass der Beitrag in den Richtigen Bereich verschoben wurde.

      Grüße
      Xylometachlorid

      ACHSOOOO, lol
      ich hätte schwören können das ich des in Spieler helfen Spielern gemacht habe^^
      Danke für's Moven, jetzt weiß ich auch warum da ewig nix vorran gegangen ist XD

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    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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    • Altis Life 3.1.4.8
    • infistar

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