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    Housing Problem

    • 0xBADC0DED
    • 14. Juni 2016 um 21:10
    • Geschlossen
    • 0xBADC0DED
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      • 14. Juni 2016 um 21:10
      • #1

      Hallo,

      leider buggen bei uns immer die Häuser weg, sobald man im Haus spawnt. Wir wissen nicht was wir da gegen tun sollen. Wir sind in der Altis Life 4.4 Version.

      extDB2 Log ist fehlerfrei.
      rtp sagt zum thema housing auch nichts.

      Sind die Prozeduren richtig?

      SQL
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteDeadVehicles` ()  BEGIN
        DELETE FROM `vehicles` WHERE `alive` = 0;
      END$$
      
      
      
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldContainers` ()  BEGIN
        DELETE FROM `containers` WHERE `owned` = 0;
      END$$
      
      
      
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldGangs` ()  BEGIN
        DELETE FROM `gangs` WHERE `active` = 0;
      END$$
      
      
      
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldHouses` ()  BEGIN
        DELETE FROM `houses` WHERE `owned` = 0;
      END$$
      
      
      
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `resetLifeVehicles` ()  BEGIN
        UPDATE `vehicles` SET `active`= 0;
      END$$
      
      
      
      
      DELIMITER ;
      Alles anzeigen

      Außerdem hier noch container & häuser


      SQL
      CREATE TABLE `containers` (
        `id` int(11) NOT NULL,
        `pid` varchar(32) NOT NULL,
        `classname` varchar(32) NOT NULL,
        `pos` varchar(64) DEFAULT NULL,
        `inventory` varchar(500) NOT NULL,
        `gear` text NOT NULL,
        `dir` varchar(64) DEFAULT NULL,
        `active` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
        `owned` tinyint(4) DEFAULT '0'
      ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
      
      
      
      
      -- hier für häuser
      
      
      
      
      CREATE TABLE `houses` (
        `id` int(11) NOT NULL,
        `pid` varchar(32) NOT NULL,
        `pos` varchar(64) DEFAULT NULL,
        `owned` tinyint(4) DEFAULT '0'
      ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
      Alles anzeigen
    • br1zey
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      • 14. Juni 2016 um 22:31
      • #2

      Beschrieb dein Problem doch bitte Konkreter und RPT log wäre auch von vorteil

      inwiefern Bugt das Haus weg ihr könnt spawn und dan ist das Gebäude weg oder habt ihr dan einfach keine Schlüssel ??

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • 0xBADC0DED
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      • 15. Juni 2016 um 22:49
      • #3

      Also wenn man sich nach dem Häuserkauf einloggt, gehört einem das Haus nicht mehr bzw. laut der Datenbank schon, aber man kann es dennoch nicht kaufen obwohl dort Buy House steht. Wir haben derzeit +800 aktive Häuser in der Datenbank, daher nervt uns das schon.

      PS: Wir haben nichts am Housing System verändert (4.4)

    • Shinji
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      • 16. Juni 2016 um 08:21
      • #4

      Sind dass alles selbst hingestellte Häuser ala "createvehicle" per Map oder ähnliches? Quasi keine "Echten" Häuser die sonst auf der Karte stehen würden?

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • 0xBADC0DED
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      • 16. Juni 2016 um 12:45
      • #5

      Es existieren lediglich ein paar Häuser, welche über die Karte gesetzt worden sind.

    • Shinji
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      • 16. Juni 2016 um 12:49
      • #6

      Dann serverseitig schauen in den files nach:

      nearestBuilding

      Das muss ersetzt werden mit

      nearestObjects < bitte Referenzen von BI beachten. Hab grade nicht alles im Kopf.

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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