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    Taser und ACE

      • Mapping & Modding
    • Basti1102
    • 7. Juni 2016 um 15:07
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • ZanchezDE
      Schüler
      Reaktionen
      15
      Trophäen
      11
      Beiträge
      100
      • 9. April 2017 um 13:40
      • #21

      Hallo Leute, leider blicke ich mit dem ganzen ACE System noch nicht so ganz durch. Der Taser fungiert momentan immer noch nach einer Art Zufallsprinzip. In der fn_handleDamage.sqf habe ich bereits das Projectile und die Waffe angegeben. Mir kommt es jedoch so vor, dass sich die normale fn_handleDamage.sqf mit der fnc_handleDamage.sqf überschneidet.

      Vielleicht kann mir ja jemand ein wenig unter die Arme greifen und mir dazu etwas sagen.

      Liebe Grüße :)

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