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    Pylon Manager

      • Exile Mod
    • Timo1977
    • 28. April 2025 um 07:09
    • Erledigt
    • Timo1977
      Frischling
      Trophäen
      2
      Beiträge
      12
      • 28. April 2025 um 07:09
      • Neu
      • #1
      Logdateien zur Fehleranalyse
      Ja, ich habe Logdateien meines Servers hochgeladen

      habe den Pylon Manager auf unserem Server jedoch kann ich diesen nicht öffnen bekomm ich nichtmal angezeigt damit ich irgendwas öffnen bzw, ändern könnte an der Bewaffnung habe es bei verschiedenen Vehicles probiert unter anderem bei der KA-50 loadout


      wüsste da jemand abhilfe?

    • Timo1977
      Frischling
      Trophäen
      2
      Beiträge
      12
      • 28. April 2025 um 16:44
      • Neu
      • #2

      hier meine description


      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Server Settings - Modify at will
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      author = "Exile Mod Team";
      onLoadName = "Exile Mod";
      onLoadMission= "http://www.exilemod.com";
      loadScreen = "exile_assets\texture\mod\logo.paa";
      disableChannels[] = {0, 2};
      OnLoadIntro = "";
      OnLoadIntroTime = false;
      OnLoadMissionTime = false;

      class Header {
      gameType = Survive; // Do NOT change this
      minPlayers = 1;
      maxPlayers = 100;
      };

      class CfgPylonManager
      {
      //Blacklisted Magazines
      blacklistedMagazines[] = {"PylonMissile_Missile_AMRAAM_D_INT_x1","PylonRack_Bomb_SDB_x4"};

      //Nothing is rearm everywhere
      rearmObjects[] = {"B_Slingload_01_Ammo_F","B_Truck_01_ammo_F"};

      //Distance needed from rearmObjects[]
      rearmRange = 20;
      };

      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      // Exile Settings - Do not change these!
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      forceRotorLibSimulation = 2;
      skipLobby = 1;
      joinUnassigned = 1;
      respawn = "BASE";
      respawnDelay = 120;
      respawnDialog = 0;
      respawnOnStart = 0;
      respawnButton = 1;
      respawnTemplates[] = {"Exile"};
      corpseManagerMode = 0;
      corpseLimit = 20;
      corpseRemovalMinTime = 1800;
      corpseRemovalMaxTime = 3600;
      wreckManagerMode = 0;
      wreckLimit = 2;
      wreckRemovalMinTime = 60;
      wreckRemovalMaxTime = 360;
      scriptedPlayer = 1;
      disabledAI = 1;
      enableItemsDropping = 0;
      briefing = 0;
      debriefing = 0;
      allowFunctionsLog = 1;
      enableDebugConsole = 0;
      allowFunctionsRecompile = 0;
      showSquadRadar = 0;
      showUAVFeed = 0;
      reviveDelay = 6;
      reviveForceRespawnDelay = 3;
      reviveBleedOutDelay = 120;

      showHUD[] =
      {
      true, // Scripted HUD (same as showHUD command)
      true, // Vehicle + soldier info
      true, // Vehicle radar
      true, // Vehicle compass
      true, // Tank direction indicator
      false, // Commanding menu
      false, // Group Bar
      true, // HUD Weapon Cursors
      true // Vehicle Panel (Required for GPS)
      };

      #include "config.cpp"
      #include "CfgRemoteExec.hpp"
      #include "infiSTAR_defines.hpp"
      #include "infiSTAR_AdminMenu.hpp"
      #include "infiSTAR_chat.hpp"
      #include "infiSTAR_KeyBinds.hpp"
      #include "R3F_LOG\desc_include.h" //Add this to your description.ext
      };

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