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    Polizeimarken Problem

    • xDreamzZ
    • 5. Juni 2016 um 20:17
    • Geschlossen
    • xDreamzZ
      Anfänger
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      • 5. Juni 2016 um 20:17
      • #1

      Hallo,

      folgendes Problem:

      Ich habe bei mir in der West Fraktion Bundeswehr eingebaut. Bundeswehr fängt ab dem 8 Rank an. Nun wollte ich das es zwei verschiedene Dienstausweise gibt. Dabei habe ich Probleme bei der Schreibweise.

      Habe es wie folgt Probiert:

      Code: fn_copShowlicence.sqf
      /*
      File : fn_copShowLicense.sqf
      Quelle: Black Lagoon
      */
      
      
      
      
      private["_target", "_message","_coplevel","_rang"];
      
      
      
      
      _target = cursorTarget;
      
      
      
      
      if(playerSide != west) exitWith
      {
      	hint "Du bist kein Cop!";
      };
      
      
      
      
      if( isNull _target) then {_target = player;};
      
      
      
      
      if( !(_target isKindOf "Man") ) then {_target = player;};
      
      
      
      
      if( !(alive _target) ) then {_target = player;};
      
      
      
      
      _coplevel = call life_coplevel;
      _bundeslevel = call life_coplevel;
      
      
      
      
      switch ( _coplevel ) do
      {
      	case 1: { _rang = "Polizeischüler"; };
      	case 2: { _rang = "Polizeimeisteranwärter"; };
      	case 3: { _rang = "Polizeiwachtmeister"; };
      	case 4: { _rang = "Polizeikommisar"; };
      	case 5: { _rang = "SEK"; };
      	case 6: { _rang = "Polizeidirektor"; };
      	case 7: { _rang = "Polizeipräsident"; };
      	case 8: { _rang = "Grundwehrdienst"; };
      	case 9: { _rang = "Anwärter"; };
      	case 10: { _rang = "Soldat"; }; 
      	case 11: { _rang = "Leutnant";};
      	case 12: { _rang = "General";};
      	default {_rank =  "Error";};
      };
      
      
      
      
      if((life_coplevel) >= 8) then 
                      {
      				_message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\cop\bundeswehrmarke.jpg'/><br/><br/><t size='2.5'>%1</t><br/><t size='1.8'>%2</t><br/><t size='1'>Altis Bundeswehr</t>", name player, _rang];
      				}
      				else
      				{
      				_message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\cop\polizeimarke.jpg'/><br/><br/><t size='2.5'>%1</t><br/><t size='1.8'>%2</t><br/><t size='1'>Altis Police</t>", name player, _rang];
      				};
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      [[player, _message],"life_fnc_copLicenseShown",_target,false] spawn life_fnc_MP;
      Alles anzeigen

      Folgende Client Fehlermeldung tritt beim zeigen auf:

      Code
      15:42:13 Error in expression <nk =  "Error";};
      };
      
      
      
      
      if((life_coplevel) >= 8) then 
      {
      _message = format["<img si>
      15:42:13   Error position: <>= 8) then 
      {
      _message = format["<img si>
      15:42:13   Error >=: Typ code, erwartet Zahl,Keine Zahl
      15:42:13 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\cop\fn_copShowLicense.sqf, line 41
      15:42:21 Error in expression <nk =  "Error";};
      };
      
      
      
      
      if((life_coplevel) >= 8) then 
      {
      _message = format["<img si>
      15:42:21   Error position: <>= 8) then 
      {
      _message = format["<img si>
      15:42:21   Error >=: Typ code, erwartet Zahl,Keine Zahl
      15:42:21 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\cop\fn_copShowLicense.sqf, line 41
      Alles anzeigen

      Orginaldatei wie es funktioniert aber nur mit einer Marke:


      Code: fn_copshowlicence.sqf
      /*
      File : fn_copShowLicense.sqf
      Quelle: Black Lagoon
      */
      private["_target", "_message","_coplevel","_rang"];
      _target = cursorTarget;
      if(playerSide != west) exitWith
      {
      	hint "Du bist kein Cop!";
      };
      if( isNull _target) then {_target = player;};
      if( !(_target isKindOf "Man") ) then {_target = player;};
      if( !(alive _target) ) then {_target = player;};
      _coplevel = call life_coplevel;
      _bundeslevel = call life_coplevel;
      switch ( _coplevel ) do
      {
      	case 1: { _rang = "Polizeischüler"; };
      	case 2: { _rang = "Polizeimeisteranwärter"; };
      	case 3: { _rang = "Polizeiwachtmeister"; };
      	case 4: { _rang = "Polizeikommisar"; };
      	case 5: { _rang = "SEK"; };
      	case 6: { _rang = "Polizeidirektor"; };
      	case 7: { _rang = "Polizeipräsident"; };
      	case 8: { _rang = "Grundwehrdienst"; };
      	case 9: { _rang = "Anwärter"; };
      	case 10: { _rang = "Soldat"; }; 
      	case 11: { _rang = "Leutnant";};
      	case 12: { _rang = "General";};
      	default {_rank =  "Error";};
      };
      				_message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\cop\polizeimarke.jpg'/><br/><br/><t size='2.5'>%1</t><br/><t size='1.8'>%2</t><br/><t size='1'>Altis Police</t>", name player, _rang];
      [[player, _message],"life_fnc_copLicenseShown",_target,false] spawn life_fnc_MP;
      Alles anzeigen

      Danke

    • SirFluffyVonKitten
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      • 5. Juni 2016 um 21:32
      • #2

      -moved-

    • blackfisch
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      • 5. Juni 2016 um 22:29
      • #3

      if((life_coplevel) >= 8) then ersetzen durch:


      Code
      if((call life_coplevel) >= 8) then

      odder alternativ (weil es das auch schon als lokale Variable gibt): _coplevel

      sonst weiß er nicht, was er mit "life_coplevel" machen soll

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • xDreamzZ
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      • 5. Juni 2016 um 22:55
      • #4

      Klappt wunderbar!
      Dankeschön ^^

    • SirFluffyVonKitten
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      • 5. Juni 2016 um 22:56
      • #5

      [modclose][/modclose]

    • nox 25. März 2023 um 00:47

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