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    Fahrzeug will nicht im editor in der "CIVILIAN" seite angezeigt werden

      • Mapping & Modding
    • CHX31
    • 27. Januar 2024 um 13:04
    • Erledigt
    • CHX31
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      • 27. Januar 2024 um 13:04
      • #1

      Hallo zusammen

      ich möchte einige Skins für einen RP Server mit Extra Classnames ins game bringen.
      Das Funktioniert auch wunderbar.
      Dafür verwende ich folgenden Code:

      Code: config.cpp
      class CfgEditorCategories
      {
      	class GG_Police						// Polizei-Kategorie
      	{
      		displayName="Gallina.Group - Polizei";
      		icon="";
      		priority=1;
      		faction="CIV_F";
      	};
      
      	class GG_EMS						// Rettungsdienst-Kategorie
      	{
      		displayName="Gallina.Group - Rettungsdienst";
      		icon="";
      		priority=1;
      		faction="CIV_F";
      	};
      
      	class GG_Civ							// Zivilisten-Kategorie
      	{
      		displayName="Gallina.Group - Zivilisten";
      		icon="";
      		priority=1;
      		faction="CIV_F";
      	};
      };
      class cfgVehicles
      {
      
      /*extern*/ class EC135ADlu;
      
      	class GG_EC135_DRF:EC135ADlu				// EC 135 DRF
      	{
      		author="Gallina.Group";
      		faction="CIV_F";
      		editorCategory ="GG_EMS";
      		vehicleClass="air";
      		editorSubcategory="EdSubcat_Helicopters";
      		crew="";
      		typicalCargo[]={""};
      		scope=2;
      		displayName="Christoph 41 [EC-135]";
      		hiddenSelectionsTextures[]={
      			"\GG_data\data\RD\helicopters\CHX41\camo1.paa",
      			"\GG_data\data\RD\helicopters\CHX41\camo2.paa",
      			"\GG_data\data\RD\helicopters\CHX41\camo3.paa",
      			"\GG_data\data\RD\helicopters\CHX41\camo4.paa",
      			"\GG_data\data\RD\helicopters\CHX41\camo5.paa"
      		};
      	};
      
      	class EC135GNlu;
      
      	class GG_EC135_Edelweiss1:EC135GNlu				// EC 135 Landespolizei
      	{
      		author="Gallina.Group";
      		faction="CIV_F";
      		editorCategory ="GG_Police";
      		vehicleClass="air";
      		editorSubcategory="EdSubcat_Helicopters";
      		crew="";
      		typicalCargo[]={""};
      		scope=2;
      		displayName="Sperber 1 [EC-135, LPol]";
      		hiddenSelectionsTextures[]={
      			"\GG_data\data\POL\LPol\EC135\ED1\camo_1.paa",
      			"\GG_data\data\POL\LPol\EC135\ED1\camo_2.paa",
      			"\GG_data\data\POL\LPol\EC135\ED1\camo_3.paa",
      			"\GG_data\data\POL\LPol\EC135\ED1\camo_4.paa",
      			"\GG_data\data\POL\LPol\EC135\ED1\camo_5.paa"
      		};
      	};
      Alles anzeigen

      Nun zu meinem Problem

      ich möchte das Alle Fahrzeuge und Kleidungen in der "CIVILIAN" Gruppe im Editor angezeigt werden
      - CIVILIAN
      ---- Gallina.Group - Rettungsdienst
      ------- Helikopter
      ---------- Christoph 41 [EC-135]
      ------- Fahrzeuge
      ---------- Fahrzeug 1
      ---------- Fahrzeug 2
      ---- Gallina.Group - Polizei
      ------- Helikopter
      ---------- Sperber 1 [EC-135, LPol]
      ------- Fahrzeuge
      ---------- Fahrzeug 1
      ---------- Fahrzeug 2


      Bei de, Rettungshubschrauber (GG_EC135_DRF), sowie bei allen Fahrzeugen, funktioniert dies auch wunderbar
      Der Polizeihubschrauber (GG_EC135_Edelweiss1) (sowie auch der GG_EC135_Pirol1 bleibt aber hartnäckig in der BLUFOR (auch die Uniformen)
      Der Code ist bei allen Objekten Identisch, es ändern sich nur die Dateipfade der hiddenSelectionTextures, die Classnames und die displaynames
      Jenachdem ob es ein Polizei oder Retttungsdienstfahrzeug ist, auch die editorCategorie

      Ich habe auch schon versucht dem Polizeihubschrauber die editorCategorie "GG_EMS" zu geben, aber dann wurde dieser einfach nur unter der Category "Gallina.Group - Rettungsdienst" -> "Helicopter" angezeigt, aber auch in BLUFOR

      hat jemand eine Idee warum?

    • Gonzka
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      • 3. März 2024 um 12:41
      • #2

      Mit side = 3; sollte das funktionieren.
      CfgVehicles Config Reference - Bohemia Interactive Community

      ๑۩ GONZKA ۩๑

      → Die Helmut Müller Story

      → Intruders Spielmodus

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