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    Scrollrad Menü zeigt nur eine Zeile an

      • Altis Life
    • Vasili Borodin
    • 17. Juni 2022 um 12:46
    • Erledigt
    • Vasili Borodin
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      3
      • 17. Juni 2022 um 12:46
      • #1

      Folgendes Problem:

      Das Scrollradmenü zeigt nur die erste Zeile an. Z.B. bei der Garage wird nur Zeile 1: "Fahrzeuggarage öffnen" angezeigt. Die zweite Zeile "Fahrzeug einparken" ist funktional, aber wird nicht angezeigt. Heißt, wenn ich einmal nach unten scrolle und mit Leertaste bestätige wird das Fahrzeug eingeparkt. Allerdings scrolle ich halt ins leere. Dasselbige Problem tritt bei allen Schildern auf, welche mehrere Auswahlmöglichkeiten haben, wie z.B. noch der Rebellenshop.

      Was mich halt verwundert ist, dass der Garagencode im Schild aus dem Standard-Framework stammt. Auch sonst wurde diesbezüglich nichts verändert. Die Beschriftungen in der Stringtable.xml sind richtig eingetragen.

      Ein Fehler oder sonstiges wird nicht ausgegeben.

      Ich bitte um Hilfe, da wir sehr ratlos sind.

    • felixsch
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      • 17. Juni 2022 um 17:59
      • #2

      Hast nur du den Fehler oder auch andere?

      25720-panthor-only-logo-shadow-autoscaled-pngPanthor Life DEV

      https://panthor.de (Scripter | Designer | Modder) [ehemals ReallifeRPG]

    • Vasili Borodin
      Frischling
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      3
      • 18. Juni 2022 um 22:30
      • #3

      Nein, den Fehler haben alle Spieler.

    • ZorG
      Amateur
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      84
      Beiträge
      276
      • 19. Juni 2022 um 11:44
      • #4

      Ohne den Schild-Init ist das nur raten.

    • Vasili Borodin
      Frischling
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      3
      Beiträge
      3
      • 20. Juni 2022 um 16:36
      • #5
      Code
      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize"STR_Garage_Title", { if (life_HC_isActive) then { [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];}; life_garage_type = "Car"; createDialog "Life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."]; life_garage_sp = "car_g_1"; },"",1.5,true,true,"","true",5]; this addAction[localize"STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store',5];

      Das ist der Code, der im Schild für die Garage steht. Falls jemand noch eine Idee hat, welche Datei noch relevant sein könnte, poste ich die auch gerne.

      Code
       <Key ID="STR_MAR_Garage">
                  <Original>Garage</Original>
                  <German>Garage</German>
              </Key>
      
      <Key ID="STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage">
                  <Original>Store vehicle in Garage</Original>
                  <German>Fahrzeug in Garage einparken</German>
              </Key>

      Und hier noch die Ausschnitte aus der Stringtable.xml

    • thechosen1one1
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      • 20. Juni 2022 um 16:51
      • #6

      STR_Garage_Title in der Init dürfte dann ja nicht stimmen. Klappt es stattdessen mit STR_MAR_Garage ?

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