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    Heli Garage wir als Fahrzeug Garage ausgegeben

      • Altis Life
    • CoreX
    • 7. Juni 2022 um 04:49
    • Geschlossen
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      • 7. Juni 2022 um 04:49
      • #1

      Guten Morgen,

      Ich bin ratlos :sleeping: ich habe eine Fahrzeug Garge, und eine Heli Garage, doch die Heli Garage wird auch als Fahrzeug Garage angezeigt.

      Wie kann ich das beheben ?

      So sieht der Int eintrag aus.

      Code
      this addAction[localize"STR_Garage_Title",  {   if (life_HC_isActive) then {    [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];}; life_garage_type = "Car";  createDialog "Life_impound_menu";  disableSerialization;  ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."];  life_garage_sp = "reb_v_1"; }];   
      this addAction[localize"STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store'];   
      this addAction[localize"STR_Garage_Title",  {   if (life_HC_isActive) then {    [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,"air",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];}; life_garage_type = "Air";  createDialog "Life_impound_menu";  disableSerialization;  ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."];  life_garage_sp = "reb_v_1"; }];   


      MFG & Danke

    • thechosen1one1
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      • 7. Juni 2022 um 09:52
      • #2

      Sind die Fahrzeuge in deiner Datenbank als Type "Car" und Helis als Type "Air" gespeichert?

    • CoreX
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      • 7. Juni 2022 um 17:44
      • #3

      Ja sind die sachen

    • thechosen1one1
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      • 7. Juni 2022 um 17:46
      • #4

      Dann hätte ich leider doch keine Idee, woran es liegen könnte :/

    • flippa
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      • 7. Juni 2022 um 20:22
      • #5

      Versuche mal folgende Init:

      Code
      this addAction[localize"STR_Garage_Title",  {   
      if (life_HC_isActive) then {    
      [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; 
      } 
      else { 
      [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];
      }; 
      life_garage_type = "Car";  
      createDialog "Life_impound_menu";  
      disableSerialization;  
      ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."];  
      life_garage_sp = "reb_v_1"; 
      }];   
      this addAction[localize"STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store'];   
      this addAction[localize"STR_Garage_Title",  {   
      if (life_HC_isActive) then {    
      [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; 
      } else { 
      [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];
      }; 
      life_garage_type = "Air";  
      createDialog "Life_impound_menu";  
      disableSerialization;  
      ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."];  
      life_garage_sp = "reb_v_1"; 
      }];
      Alles anzeigen
    • CoreX
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      • 7. Juni 2022 um 21:18
      • #6
      Zitat von PeterMayer

      Versuche mal folgende Init:

      Code
      this addAction[localize"STR_Garage_Title",  {   
      if (life_HC_isActive) then {    
      [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; 
      } 
      else { 
      [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];
      }; 
      life_garage_type = "Car";  
      createDialog "Life_impound_menu";  
      disableSerialization;  
      ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."];  
      life_garage_sp = "reb_v_1"; 
      }];   
      this addAction[localize"STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store'];   
      this addAction[localize"STR_Garage_Title",  {   
      if (life_HC_isActive) then {    
      [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; 
      } else { 
      [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];
      }; 
      life_garage_type = "Air";  
      createDialog "Life_impound_menu";  
      disableSerialization;  
      ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."];  
      life_garage_sp = "reb_v_1"; 
      }];
      Alles anzeigen

      Negativ immer noch 2x Fahrzeug Garage

    • flippa
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      • 8. Juni 2022 um 07:55
      • #7

      Bei der Verrücktheit des Tonic Frameworks könntest du noch versuchen, ob es einen Unterschied macht, wenn der Spawn der Air Garage ein anderer ist.

    • CoreX
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      • 8. Juni 2022 um 08:18
      • #8
      Zitat von PeterMayer

      Bei der Verrücktheit des Tonic Frameworks könntest du noch versuchen, ob es einen Unterschied macht, wenn der Spawn der Air Garage ein anderer ist.

      Ohja da stimmt da sagst du was die teilen sich ja nur eine ausgabe auf der map ich mache mal ein zweiten spawn

      /edit

      leider immer noch 2x garage... habe 2 ausgaben nun ein spawn für auto und ein für heli macht er auch aber die namen bleiben gleich verstehe das auch nicht bei medics zb geht es .... nur bin in sqf nicht der profi um zu finden was da anders ist was bei den rebs nicht ist..


      gibt es den nicht ne möglichkeit einfach nen eignes label drüber zu ballern ?!


      Habs gelöst :D

      Lösung

      Code
      this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Garage"

      Muss man erstmal drauf kommen.....

      3 Mal editiert, zuletzt von CoreX (8. Juni 2022 um 09:37)

    • nox 10. Juni 2022 um 02:49

      Hat das Thema geschlossen.

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