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    [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • Altis Life
    • blackfisch
    • 1. Juni 2016 um 18:09
    • blackfisch
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      • 1. Juni 2016 um 18:09
      • #1

      Weil @NiceKype danach gefragt hat, hab ich mich eben mal ran gesetzt und ein kleines Tutorial für eine Rundfunk-Funktion (Nachricht an alle Spieler ähnlich einer Admin Nachricht) für die Polizei geschrieben. In abgewandelter Form kann diese Funktion auch für die Medics hinzugefügt werden.


      Script: Rundnachrichten für Polizei
      Version: Altis Life 4.4 und neuer (3.1.4.8 nicht getestet! Auf eigene Gefahr)
      Schiwerigkeitsgrad: Anfänger (mittel)
      Funktionen:
      ~ Rundnachrichten für Polizei (ähnlich Admin Nachricht an alle)

      Rechtliche Hinweise (Copyright):
      Dieses Script/Tutorial unterliegt keinen sonstigen Copyrightansprüchen meinerseits, da es lediglich auf abgeändertem Code von Tonic & Itsyuka basiert.

      Ich untersage dennoch die Verbreitung dieser Daten und die des von mir verfassten Tutorials in anderen Foren ohne vorher mein Einverständnis dazu einzuholen.


      Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...

      Anleitung:

      • Öffnet eure Description.ext und fügt unter class AdminMessage folgendes ein
        C
        class PolizeiRundfunk
        	{
        		title = "Polizei Rundfunk";
        		iconPicture = "icons\messagepolice.paa"; //Icon kann geändert werden, kein Icon = leere ""
        		description = "%1";
        		duration = 10;
        		priority = 5;
        	};
      • Öffnet eure dialog\cell_phone.hpp und fügt unter class EmsRequest folgendes ein (Hinweis: Wenn ihr das SQL basierte Smartphone nutzt ([HOWTO] SQL Based Smartphone - Script Releases - Altis Life RPG) bitte die Datei dialog\smartphone.hpp statt dessen bearbeiten und nach der letzten Class mit einfügen! In Altis Life 3.1.4.8 müssten vermutlich die Koordinaten ebenfalls angepasst werden! Wenn jemand welche hat, her damit :D)
        C
        class PoliceMsgAllButton : life_RscButtonMenu
        		{
        			idc = 3023;
        			text = "Rundfunk";
        			colorBackground[] = {"(profileNamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profileNamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profileNamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
        			onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_polizeimsgall";
        			x = 0.32;
        			y = 0.45;
        			w = 0.2;
        			h = (1 / 25);
        		};
        Alles anzeigen
      • Öffnet eure core\pmenu\fn_cellphone.sqf und fügt über der if-Abfrage folgendes ein:
        C
        if(((call life_coplevel) < 10) || playerSide != west) then { //10 kann durch einen beliebigen Rang ersetzt werden, ab dem es verfügbar sein soll
        	ctrlShow[3023,false];
        };
      • Nun noch eine Änderung in der @life_server! Öffnet die Datei life_server\functions.sqf und fügt unter TON_fnc_cell_adminmsgall folgendes ein
        C
        TON_fnc_cell_polizeimsgall = //NEW
        compileFinal "
        	if(isServer) exitWith {};
        	if((call life_coplevel) < 10) exitWith {hint ""Du bist dazu nicht berechtigt!"";};
        	private[""_msg"",""_from""];
        	ctrlShow[3023,false];
        	_msg = ctrlText 3003;
        	if(_msg == """") exitWith {hint ""Du musst eine Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3023,true];};
        
        
        
        
        	[_msg,name player,6] remoteExecCall [""TON_fnc_clientMessage"",-2];
        	[] call life_fnc_cellphone;
        	hint format[""gesendete Rundfunknachricht: %1"",_msg];
        	ctrlShow[3023,true];
        ";
        Alles anzeigen
      • Direkt darunter zu den publicVariables folgendes hinzufügen
        C
        publicVariable "TON_fnc_cell_polizeimsgall";
      • In der selben Datei bei TON_fnc_clientMessage folgendes unter der letzten case (müsste "case 5" sein) folgendes einfügen
        C
        case 6 :
        		{
        			private[""_message"",""_admin""];
        			_message = format[""POLIZEI RUNDFUNK: %1"",_msg];
        			hint parseText format [""<t color='#0000FF'><t size='2'><t align='center'>Polizei Rundfunk<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Bürger<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>Polizei Altis<br/><br/><t color='#33CC33'>Mitteilung:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
        
        
        
        
        			[""PolizeiRundfunk"",[""Neue Polizei Mitteilung""]] call bis_fnc_showNotification;
        			systemChat _message;
        		};
        Alles anzeigen


      Sieht Ingame etwa so aus:

      Spoiler anzeigen

      Fertig!
      Das war's schon!

      Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Tutorial :thumbup:

      #MakeArmaNotWar

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      15 Mal editiert, zuletzt von blackfisch (1. Oktober 2016 um 12:24) aus folgendem Grund: #Kleiner Fehler korrigier @life_server

    • SirFluffyVonKitten
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      • 1. Juni 2016 um 18:15
      • #2
      Zitat von blackfish

      Script: Zivilschutzsirene für Polizei

      Vielleicht habe ich es auch mit den Augen, aber du hast da wat falsch :D

    • blackfisch
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      • 1. Juni 2016 um 18:17
      • #3

      Das kommt vom sturen Copy-Pasten xD #gefixt

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      • 1. Juni 2016 um 18:53
      • #4
      • Ein Foto wie eine Nachricht In-Game aussieht wäre cool
    • Maxwell
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      • 1. Juni 2016 um 20:08
      • #5
      Zitat von KeyStreak
      • Ein Foto wie eine Nachricht In-Game aussieht wäre cool

      Du kennst doch BESTIMMT INgame die Adminnachricht die an ALLE geschickt wird.

    • blackfisch
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      • 1. Juni 2016 um 20:21
      • #6

      #EDIT

      • Bild eingefügt
      • Rechtschreibüberprüfung
      • Schriftzug nun blau statt rot
      • Falsche Anzeige beim Absenden korrigiert

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      • 1. Juni 2016 um 20:29
      • #7

      Siehst du, bei uns auf dem Server kann man auswählen zwischen Dispatch Nachricht wie oben im Foto oder Channel 7 Nachricht, weshalb ich wissen wollte was hier gemeint ist ;)

    • blackfisch
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      • 1. Juni 2016 um 21:19
      • #8

      Ich hab ja gesagt Rundfunk und nicht Nachrichtensender :p

      #EDIT

      • Koordinaten und Anweisungen für Server mit SQL basiertem Smartphone hinzugefügt ([HOWTO] SQL Based Smartphone - Script Releases - Altis Life RPG)

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      • 3. Juni 2016 um 16:21
      • #9

      Hi,

      ich hab die 3.1.4.8 und das Sql-Smartphone
      Soweit kommen keine Fehlermeldungen oder ähnliches. Ich habe zwar den Rundfunk-Button, aber wenn ich eine Nachricht schreibe, und diese dann abschicken möchte, bekommt man aber keine Nachricht

    • blackfisch
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      • 3. Juni 2016 um 16:23
      • #10

      Hey, wie oben schon steht habe ich es selbst nicht in der 3.1.4.8 getestet. Ich bin gleich erstmal abwesend bis heute Abend, ich schick dir aber mal eine Nachricht und wir können mal gemeinsam schauen, dass wir es auch für die 3.1.4.8 zum laufen bekommen :)

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      • 3. Juni 2016 um 16:25
      • #11

      Ok. Das wäre Nett

    • Leokadia
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      • 8. Juni 2016 um 19:00
      • #12

      Fuktioniert Das auch Auf Der 3.1.4.8

      Frohe Weihnachten santa

    • SirFluffyVonKitten
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      • 8. Juni 2016 um 19:01
      • #13

      [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+]

      mehr muss man nicht sagen oder? :)

    • Leokadia
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      • 8. Juni 2016 um 19:12
      • #14

      Danke!

      Frohe Weihnachten santa

    • Addyran
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      • 15. Juni 2016 um 21:18
      • #15

      Ich habe das Sealdrop Scriptpack auf meinem Server Standartmäßig installiert und habe, da schon case 6 als ADAC reques. Kann ich das zu Case 7 ändern wenn ja, was muss ich noch ändern.

    • Maxwell
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      • 16. Juni 2016 um 09:04
      • #16

      Du kannst das ganz normal ändern, musst nur die Position des Buttons dann ändern

    • Addyran
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      • 16. Juni 2016 um 18:08
      • #17

      Muss ich dafür noch etwas anderes abändern, denn wen ich das als Case 7 machen geht das Script nicht

    • SirFluffyVonKitten
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      • 16. Juni 2016 um 18:42
      • #18

      Bei Schritt 4 die 6 ebenfalls in eine 7 ändern dann sollte es gehen :P

    • Sense
      Frischling
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      • 29. Juni 2016 um 16:09
      • #19
      Zitat von blackfisch

      Hey, wie oben schon steht habe ich es selbst nicht in der 3.1.4.8 getestet. Ich bin gleich erstmal abwesend bis heute Abend, ich schick dir aber mal eine Nachricht und wir können mal gemeinsam schauen, dass wir es auch für die 3.1.4.8 zum laufen bekommen :)

      Habt ihr eine Lösung ? den hab das gleiche problem leider :/

    • blackfisch
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      • 29. Juni 2016 um 16:25
      • #20

      Ich hab aktuell leider keine Ressourcen und Zeit da selbst mal nachzuschauen, tut mir leid

      #MakeArmaNotWar

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