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    Seatbelt problem.

      • Altis Life
    • Frenzy
    • 5. Mai 2021 um 19:33
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      • 11. Mai 2021 um 16:01
      • #21
      Zitat von Marius1773

      bro.. just search for some easy tutorials and instructions how SQF works.
      They gave you a complete code and you just have to define the variables and dont just copy and paste
      Take a looK. https://community.bistudio.com/wiki/Variables

      I've already added the code shown in my own script. will it be that way? Or what did I do wrong

    • Marius1773
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      • 11. Mai 2021 um 16:06
      • #22

      Did you put this ontop?

      Code
      private _oldHP = damage _unit;
      private _damageTaken = _damage - _oldHP;
      
      // new HP value = old HP + 50% of damage taken
      _damage = _oldHP + (_damageTaken / 2);

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

    • Frenzy
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      • 11. Mai 2021 um 16:12
      • #23
      Zitat von Marius1773

      Did you put this ontop?

      Code
      private _oldHP = damage _unit;
      private _damageTaken = _damage - _oldHP;
      
      // new HP value = old HP + 50% of damage taken
      _damage = _oldHP + (_damageTaken / 2);

      Noo.

      Code
      if ((vehicle _unit) isKindOf "Car" && (isNull _source || _source isEqualTo _unit)) then
      {
          _damage = if (life_seatbelt) then {_damage = _oldHP + (_damageTaken / 2); else { _damage};
      }

      Am I going to add the edited code here? I set this up. But I set it up wrong

    • blackfisch
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      • 11. Mai 2021 um 17:01
      • #24
      Code
      if ((vehicle _unit) isKindOf "Car" && (isNull _source || _source isEqualTo _unit)) then
      {
          _damage = if (life_seatbelt) then {_damage = _oldHP + (_damageTaken / 2); else { _damage};
      }

      vs

      Code
      if ((vehicle _unit) isKindOf "Car" && (isNull _source || _source isEqualTo _unit)) then
      {
          _damage = if (life_seatbelt) then {
              private _oldHP = damage _unit;
              private _damageTaken = _damage - _oldHP;
      
              // new HP value = old HP + 50% of damage taken
              _damage = _oldHP + (_damageTaken / 2);
          } else {
              _damage
          };
      }
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      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

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      • 11. Mai 2021 um 21:22
      • #25
      Zitat von blackfisch
      Code
      if ((vehicle _unit) isKindOf "Car" && (isNull _source || _source isEqualTo _unit)) then
      {
          _damage = if (life_seatbelt) then {_damage = _oldHP + (_damageTaken / 2); else { _damage};
      }

      vs

      Code
      if ((vehicle _unit) isKindOf "Car" && (isNull _source || _source isEqualTo _unit)) then
      {
          _damage = if (life_seatbelt) then {
              private _oldHP = damage _unit;
              private _damageTaken = _damage - _oldHP;
      
              // new HP value = old HP + 50% of damage taken
              _damage = _oldHP + (_damageTaken / 2);
          } else {
              _damage
          };
      }
      Alles anzeigen


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      Yes it is different. And it was easy, but I don't know because I don't understand. Thank you.

    • Marius1773
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      • 11. Mai 2021 um 21:40
      • #26
      Zitat von Frenzy

      Yes it is different. And it was easy, but I don't know because I don't understand. Thank you.

      But you wont get everything finished for you just to copy and paste in the future ;)
      Learning by doing

      Windows Server :love:

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