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    Objekte schimmern bei Benutzertexturen durch.

    • UnknownJan
    • 1. Juni 2020 um 20:31
    • UnknownJan
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      • 1. Juni 2020 um 20:31
      • #1

      Hallöchen zusammen.

      Für meinen Arma 3 Server verusche ich aktuell meine Map mit ein Paar Texturen aufzuhübschen.

      Jedoch sticht mir da doch ein Problem ins Auge.

      Sobald ich eine Textur auf das Benutzertexturobjekt lade, schimmern die Konturen des Objektes dahinter durch die Textur hindurch.

      Im Anhang findet ihr Screenshots was ich meine.

      Gibt es eine Möglichkeit z.b. über das Material Feld dem ganzen zu entgehen, wenn ja, wie?

      Wenn nicht, gibt es etwas was ich falsch mache?

      Hoffentlich kann mit jemand helfen.

      LG Jan


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      • 1. Juni 2020 um 20:57
      • #2

      Wenn das nicht im 3D Model ist, mit setObjectMaterial und einem Material dementsprechend

      MFG ƁLƱΣƬΨƤΣ™

      :!:Hinweis:!:

      :!:Ich bin zwar erfahren mit der Sprache SQF, lerne trotzdem noch, definitiv kein Profi:!:

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    • UnknownJan
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      • 1. Juni 2020 um 21:35
      • #3

      das sind nur 2 benutzertexturen. da gibts kein 3d model zu

    • AlessioB
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      • 2. Juni 2020 um 04:14
      • #4

      Es liegt an der rvmat Probier dazu noch setObjectMaterialGlobal[0, “ “]; aus

      Mit freundlichen Grüßen

      Alessio B.

      ___________________________

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      • 2. Juni 2020 um 12:23
      • #5
      Zitat von AlessioB

      Es liegt an der rvmat Probier dazu noch setObjectMaterialGlobal[0, “ “]; aus

      Sagte ich bereits ^^

      MFG ƁLƱΣƬΨƤΣ™

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      • 2. Juni 2020 um 14:40
      • #6

      Vielleicht ne blöde Frage, aber du setzt die Textur ja dann als .paa Datei, oder?

      Versuch mal, die Textur mit _co.paa abzuspeichern (wichtig! Nicht einfach die paa umbenennen, sondern die png nochmal neu mit texview als paa speichern)

    • UnknownJan
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      • 2. Juni 2020 um 20:30
      • #7
      Zitat von AlessioB

      setObjectMaterialGlobal[0, “ “];

      Wo finde ich denn Material-Namen, die in in die "" packen kann?

    • UnknownJan
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      • 2. Juni 2020 um 20:31
      • #8
      Zitat von Killergnom

      _co.paa

      Wie soll ich denn die 2. Textur nennen? _co2.paa?

    • Killergnom
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      • 2. Juni 2020 um 21:34
      • #9

      Das hast du leider etwas falsch verstanden :D. Du nennst beide Texturen TEXTURENAME_co.paa. Also in deinem Fall jetzt halt r4_co.paa und l3_co.paa :)

      In Arma bzw. beim Umwandeln von PNG/JPG/TGA auf PAA machen diese Endungen einen riesig großen Unterschied.
      Kann dir da nur diese Wiki Seite ans Herz legen: https://community.bistudio.com/wiki/Texture_Map_Types

    • UnknownJan
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      • 2. Juni 2020 um 22:00
      • #10

      Sollte ich dann nicht lieber _CA - color alpha (diffuse color with alpha channel) nehmen,da ich ja auch einen alpha kanal habe

    • Killergnom
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      • 2. Juni 2020 um 22:02
      • #11

      CA brauchst du nur, wenn du einen Verlauf hast. CO kennt nur 0 oder 1, was in dem Fall wiederum genau das ist, was du willst.

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