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    brauch mal hilfe bei einem Script

      • Altis Life
    • Harti2000
    • 28. Februar 2020 um 14:36
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      • 28. Februar 2020 um 14:36
      • #1

      Servus Leute ich habe im Internet geschaut nach Vorschlägen,
      ich wollte versuchen das Maskierungen die auf der Karte sind für Polizisten im Dienst nicht mehr sichtbar sind.
      doch irgendwie funktioniert das nicht so wie ich es mir gedacht habe.

      Und ja ich habe Google benutzt

      Habe in die InitPlayerlocal.sqf
      folgendes eingetragen:

      Code
      _illegalmarkers = ["marker1","marker2","marker3"];
      
      if (playerSide == west) then {
      
      { deleteMarkerLocal _x; } forEach _illegalmarkers;
      
      };



      "marker1"- "Marker3" habe ich ersetzt durch unserer
      doch die MArkierungen bleiben weiterhin für die Polizei sichtbar

    • Henne
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      • 28. Februar 2020 um 14:40
      • #2

      Eine andere Möglichkeit wäre, die Marker nur dann zu setzen, wenn der Spieler nicht bei der Polizei ist.

      Also den Spieß einfach umdrehen. Sollte besser klappen.

    • Harti2000
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      • 28. Februar 2020 um 15:27
      • #3

      die markierunge sind ja auf der karte

    • Henne
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      • 28. Februar 2020 um 15:32
      • #4

      Richtig. Entferne sie im Editor und lasse sie per Script setzen.

      Somit kannst du bestimmen wer sie sieht und wer nicht.

    • Harti2000
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      • 28. Februar 2020 um 15:38
      • #5

      kannst du uns helfen das über script laufen zu lassen die markierer

    • Henne
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      • 28. Februar 2020 um 15:53
      • #6
      Zitat von Harti2000

      kannst du uns helfen das über script laufen zu lassen die markierer

      Im Prinzip hast du es selber schon fast geschrieben.

      Code
      private _illegalMarkers = [
          // ["markerName", "markerText", [X,Y]]
          ["marker1", "Erster Marker", [4,2]],
          ["markerN", "Ein Marker", [08,15]],
          ["jokeMarker", "Witzmarker", [101,010]]
      ];
      if !(playerSide isEqualTo west) then {
          private "_marker";
          {
              _marker = createMarkerLocal [_x#0, _x#2];
              _marker setMarkerText _x#1
          } forEach _illegalMarkers;
      }
      Alles anzeigen

      Das lässt sich natürlich um Farbe und Icon erweitern.

      Genauso würde ich die Marker lieber in eine Config schreiben.

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