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    DayZ Compile Error

    • Leon
    • 4. Februar 2020 um 18:21
    • Leon
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      • 4. Februar 2020 um 18:21
      • #1

      Hi,


      Beim starten meines DayZ Server kommt folgende Fehlermeldung.
      Habe schon veruscht im Ordner Dokumente die .xml Datein zu löschen wie es in verschiedenen Foren

      vorgeschlagen wurde aber dies hat leider nicht geholfen, da diese bei jedem Server start direkt neu erstellt werden.

      indexgokow.png


      Vielen Dank im voraus

      Freundliche Grüße

      Leon

    • Leon
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      • 4. Februar 2020 um 18:27
      • #2

      Ähnlicher Fehler tritt auch auf wen ich den ..Chat Mod raus nehme ...

      indexylkce.png

    • Leon
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      • 4. Februar 2020 um 18:31
      • #3

      Und nochmal .. :rolleyes:

      indexlukmm.png

    • Kuchenplatte
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      • 4. Februar 2020 um 18:39
      • #4

      Die Mod ist kaputt.
      In den Kommentaren müsste aber ein Link sein zu der neuen. Hat du den Befehl aus der Init.c auch genommen ?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 4. Februar 2020 um 18:58
      • #5
      Zitat von Kuchenplatte

      Die Mod ist kaputt.
      In den Kommentaren müsste aber ein Link sein zu der neuen.


      Wen du das CF meinst da haben wir die neue Mod.


      Zitat von Kuchenplatte

      Hat du den Befehl aus der Init.c auch genommen ?

      Welchen Befehl meinst du in der init.c und wo soll sich diese befinden.

      Danke für die schnelle Antwort

    • Kuchenplatte
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      • 4. Februar 2020 um 19:16
      • #6
      Zitat von Leon


      Wen du das CF meinst da haben wir die neue Mod.


      Welchen Befehl meinst du in der init.c und wo soll sich diese befinden.

      Danke für die schnelle Antwort

      ich meinte nicht die CF Mod.

      Es geht um die Notification.

      Dafür muss man was in die init.c eintrage

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 4. Februar 2020 um 19:26
      • #7
      Zitat von Kuchenplatte

      Dafür muss man was in die init.c eintrage

      Okay vielen dank, das hat uns schon sehr weitergeholfen.

      https://github.com/Jacob-Mango/DayZ-Community-Framework

      Ist hier im Git ja auch gezeigt, wir bekommen das ganze nur noch nicht so ganz hin.

      Könntest du uns da eventuell etwas helfen?

    • Kuchenplatte
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      • 4. Februar 2020 um 19:28
      • #8

      Über Github machst du das nicht ...du ziehst jede Mod die Du für deinen Server nehmen willst aus dem Steamworkshop.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 4. Februar 2020 um 19:29
      • #9
      Zitat von Kuchenplatte

      Über Github machst du das nicht ...du ziehst jede Mod die Du für deinen Server nehmen willst aus dem Steamworkshop.

      Ja machen wir, das war auf die entsprechende Zeile in der Init.c einfügen bezogen ...

    • Kuchenplatte
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      • 4. Februar 2020 um 19:34
      • #10


      Es steht doch direkt unter dem Mod - habt ihr das nicht gesehen ?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 4. Februar 2020 um 19:42
      • #11
      Zitat von Kuchenplatte

      Es steht doch direkt unter dem Mod - habt ihr das nicht gesehen ?

      Das Problem tritt aber auch auf wen wir die Mod rausnehmen.

      In dem git von CF steht noch etwas das man eine RPCFunction einfügen muss das könnte vlt. der Fix sein bekommen wir aber nicht hin.

      Code
      void TestRPCFunction( CallType type, ref ParamsReadContext ctx, ref PlayerIdentity sender, ref Object target )
      {
          Param1< string > data;
          if ( !ctx.Read( data ) ) return;
      
          if( type == CallType.Server )
          {
              Print( "Server function called!" );
          }
          else
          {
              Print( "Client function called!" );
          }
      }
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