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    Einstellen von Waffen Despawn und Leichen Despawn

    • chris89
    • 18. Mai 2016 um 05:24
    • Geschlossen
    • chris89
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      • 18. Mai 2016 um 05:24
      • #1

      Hallo zusammen,

      ich bin ein wenig ratlos suche Hilfe, wie kann mann das einstellen, das die Leichen und Waffen wenn man Respawnt nicht gleich verschwinden und noch eine gewisse zeit liegen bleiben?

      Ich hoffe das mit jemand einen Rat dazu geben kann.

      Gruß

      Chris

    • rikau87
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      • 18. Mai 2016 um 09:02
      • #2

      Hier in Zeile 13 steht was dazu:

      Code: fn_onPlayerRespawn.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_onPlayerRespawn.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Does something but I won't know till I write it...
      */
      private["_unit","_corpse","_containers"];
      _unit = SEL(_this,0);
      _corpse = SEL(_this,1);
      life_corpse = _corpse;
      //Comment this code out if you want them to keep the weapon on the ground.
      _containers = nearestObjects[getPosATL _corpse,["WeaponHolderSimulated"],5]; //Fetch list of containers (Simulated = weapons)
      {deleteVehicle _x;} foreach _containers; //Delete the containers.
      //Set some vars on our new body.
      _unit SVAR ["restrained",false,true];
      _unit SVAR ["Escorting",false,true];
      _unit SVAR ["transporting",false,true]; //Again why the f*ck am I setting this? Can anyone tell me?
      _unit SVAR ["playerSurrender",false,true];
      _unit SVAR ["steam64id",steamid,true]; //Reset the UID.
      _unit SVAR ["realname",profileName,true]; //Reset the players name.
      _unit addRating 1e12; //Set our rating to a high value, this is for a ARMA engine thing.
      player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon";
      [] call life_fnc_setupActions;
      [_unit,life_sidechat,playerSide] remoteExecCall ["TON_fnc_managesc",RSERV];
      if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),0)) then {player enableFatigue false;};
      Alles anzeigen

      und dann würde ich noch Zeile 41-43 auskommentieren.

      Code: fn_respawned.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_respawned.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Sets the player up if he/she used the respawn option.
      */
      private["_handle"];
      //Reset our weight and other stuff
      life_use_atm = true;
      life_hunger = 100;
      life_thirst = 100;
      life_carryWeight = 0;
      CASH = 0; //Make sure we don't get our cash back.
      life_respawned = false;
      player playMove "amovpercmstpsnonwnondnon";
      life_corpse SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      life_corpse SVAR ["name",nil,TRUE];
      life_corpse SVAR ["Reviving",nil,TRUE];
      player SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      player SVAR ["name",nil,TRUE];
      player SVAR ["Reviving",nil,TRUE];
      //Load gear for a 'new life'
      switch(playerSide) do
      {
      	case west: {
      		_handle = [] spawn life_fnc_copLoadout;
      	};
      	case civilian: {
      		_handle = [] spawn life_fnc_civLoadout;
      	};
      	case independent: {
      		_handle = [] spawn life_fnc_medicLoadout;
      	};
      	waitUntil {scriptDone _handle};
      };
      //Cleanup of weapon containers near the body & hide it.
      if(!isNull life_corpse) then {
      	private "_containers";
      	life_corpse SVAR ["Revive",TRUE,TRUE];
      	_containers = nearestObjects[life_corpse,["WeaponHolderSimulated"],5];
      	{deleteVehicle _x;} foreach _containers; //Delete the containers.
      	deleteVehicle life_corpse;
      };
      //Destroy our camera...
      life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_deathCamera;
      //Bad boy
      if(life_is_arrested) exitWith {
      	hint localize "STR_Jail_Suicide";
      	life_is_arrested = false;
      	[player,TRUE] spawn life_fnc_jail;
      	[] call SOCK_fnc_updateRequest;
      };
      //Johnny law got me but didn't let the EMS revive me, reward them half the bounty.
      if(!isNil "life_copRecieve") then {
      	[player,life_copRecieve,true] remoteExecCall ["life_fnc_wantedBounty",RSERV];
      	life_copRecieve = nil;
      };
      //So I guess a fellow gang member, cop or myself killed myself so get me off that Altis Most Wanted
      if(life_removeWanted) then {
      	[getPlayerUID player] remoteExecCall ["life_fnc_wantedRemove",RSERV];
      };
      [] call SOCK_fnc_updateRequest;
      [] call life_fnc_hudUpdate; //Request update of hud.
      Alles anzeigen
    • nox 25. März 2023 um 00:47

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