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    Problem mit dem Gewicht

      • Altis Life
    • Bart
    • 16. Dezember 2019 um 19:16
    • Erledigt
    • Bart
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      • 16. Dezember 2019 um 19:16
      • #1

      Hallo,

      habe folgendes Problem:

      Wenn ich in normalen Klamotten spawne ohne Rucksack und ein Nachtsichtgerät kaufen will geht das nicht weil ich so viel Gewicht nicht tragen kann?

      + folgender Fehler im Clientlog

      if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}>

      19:09:59 Error position: <life_maxWeight && {!isForcedWalk player}>

      19:09:59 Error Undefined variable in expression: life_maxweight

      19:09:59 File core\fn_survival.sqf [life_fnc_survival]..., line 131

      19:10:00 Error in expression <cle player;

      };

      Meine fn_survival

      Spoiler anzeigen

      #include "..\script_macros.hpp" // Gaming4All Altis Life Server

      /*

      File: fn_survival.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:

      All survival? things merged into one thread.

      */

      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];

      _fnc_food = {

      if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}

      else

      {

      life_hunger = life_hunger - 10;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};

      switch (life_hunger) do {

      case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};

      case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};

      case 10: {

      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      };

      };

      };

      _fnc_water = {

      if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}

      else

      {

      life_thirst = life_thirst - 10;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};

      switch (life_thirst) do {

      case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};

      case 20: {

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      case 10: {

      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      };

      };

      };

      };

      //Setup the time-based variables.

      _foodTime = time;

      _waterTime = time;

      _walkDis = 0;

      _bp = "";

      _lastPos = visiblePosition player;

      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);

      _lastState = vehicle player;

      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {

      /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */

      if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};

      if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};

      /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */

      if (backpack player isEqualTo "") then {

      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");

      _bp = backpack player;

      } else {

      if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {

      _bp = backpack player;

      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);

      };

      };

      /* Check if the player's state changed? */

      if (!(vehicle player isEqualTo _lastState) || {!alive player}) then {

      [] call life_fnc_updateViewDistance;

      _lastState = vehicle player;

      };

      /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */

      if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {

      player forceWalk true;

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};

      hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";

      } else {

      if (isForcedWalk player) then {

      player forceWalk false;

      };

      };

      /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */

      if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {

      _curPos = visiblePosition player;

      _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);

      if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {

      _walkDis = _walkDis + 1;

      if (_walkDis isEqualTo 650) then {

      _walkDis = 0;

      life_thirst = life_thirst - 5;

      life_hunger = life_hunger - 5;

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      };

      };

      _lastPos = visiblePosition player;

      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);

      };

      uiSleep 1;

      };


      [] spawn

      {

      private["_bp","_load","_cfg"];

      while{true} do

      {

      waitUntil {backpack player != ""};

      _bp = backpack player;

      _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");

      _load = round(_cfg / 8);

      life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;

      if(playerSide == west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; //

      if(playerSide == independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; //

      waitUntil {backpack player != _bp};

      if(backpack player == "") then

      {

      life_maxWeight = life_maxWeightT;

      };

      };

      };

      [] spawn

      {

      while {true} do

      {

      waitUntil {(life_drug > 0)};

      while{(life_drug > 0)} do {


      if(life_drug > 0.08) then {

      sleep 60;

      [] spawn life_fnc_suechtig;

      hint "Sie sollten einen Arzt aufsuchen! Sie sind stark Drogensuechtig!";

      sleep 240;

      };

      };

      };

      };


      //SOS MARKER

      _copmarkers = ["_backupmsg"];

      if (playerSide == civilian) then { { deleteMarkerLocal _x; } forEach _copmarkers; };

    • CrypteX
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      • 16. Dezember 2019 um 20:35
      • #2

      "Error Undefined variable in expression: life_maxweight"

      Da steht ja schon der Fehler

      Jetzt suchst in deiner fn_survival mal danach : life_maxWeightT und machst das Größe T am Ende weg.

      PS: Sind 2 Einträge.

    • Barney
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      • 16. Dezember 2019 um 20:56
      • #3

      Süßigkeiten weglassen, Sport treiben und vll ne Saftdiät.

      Sorry für den Offtopic-Beitrag aber ich konnte nicht anders :saint:. Titel ist vielleicht etwas unglücklich gewählt :D

      view?username=B4rn3y_&style=normal 76561198018512569.png

      Arbeitsnachweis - BasenBau

    • Bart
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      • 16. Dezember 2019 um 22:48
      • #4

      Danke dir CrypteX

      Barney hehehe :D

    • Joe Barbaro
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      • 18. Dezember 2019 um 22:59
      • #5

      Ich glaube das reicht mit dem Offtopic auch wieder...

      Bitte wieder BTT die nächsten OT Beiträge werden gelöscht.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


    • Rene Lerchberg
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      • 19. Dezember 2019 um 09:17
      • #6

      Könntest du bitte einmal deinen vollständingen log anhängen

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

      "Einzigartigkeit entsteht durch Perfektion"

      The-Programmer.com (Support & Translation)

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