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    Blaulicht binden

      • Altis Life
    • fixle2011
    • 22. November 2019 um 20:44
    • fixle2011
      Amateur
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      • 22. November 2019 um 20:44
      • #1

      Heyho, ich hab folgendes "Script" bisher immer über die Konsole ausgeführt.

      Gibt es eine Möglichkeit das ganze über bestimmte Tastenkombinationen bzw. im Scrollradmenü auszulösen und wieder abzuschalten.

      Wenn Ihr euch das ganze schon anschaut, kann man vielleicht den zweiten Scriptteil direkt in den ersten einsetzen, sodass man Zwei Koordinaten jeweils auf rechts oder links zuweisen kann?

      Spoiler anzeigen

      [] spawn {
      private _lightTime = 0.25;
      private _vehicle = vehicle player;
      private _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];
      private _lightLeft = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _vehicle;
      sleep 0.2;
      _lightLeft setLightColor _lightBlue;
      _lightLeft setLightBrightness 0.2;
      _lightLeft setLightAmbient [0.1,0.1,1];
      private _offset = switch (typeOf _vehicle) do { case "C_Offroad_01_F": { [-0.375, 0.0, 0.56]; }; case "B_MRAP_01_F": { [-0.37, -1.9, 0.7]; }; case "C_SUV_01_F": { [0.38, 2.24, -0.53]; }; case "C_Hatchback_01_sport_F": { [-0.35,-0.2,0.25]; }; case "B_Heli_Light_01_F": { [-0.37, 0.0, -0.80]; }; case "B_Heli_Transport_01_F": { [-0.5, 0.0, 0.81]; };
      };
      _lightLeft lightAttachObject [_vehicle, _offset];
      _lightLeft setLightAttenuation [0.07, 0, 1000, 130];
      _lightLeft setLightIntensity 10;
      _lightLeft setLightFlareSize 0.38;
      _lightLeft setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightLeft setLightUseFlare true;
      private _lightRight = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _vehicle;
      sleep 0.2;
      _lightRight setLightColor _lightBlue;
      _lightRight setLightBrightness 0.2;
      _lightRight setLightAmbient [0.1,0.1,1];
      _offset = switch (typeOf _vehicle) do { case "C_Offroad_01_F": { [0.37, 0.0, 0.56]; }; case "B_MRAP_01_F": { [0.37, -1.9, 0.7]; }; case "C_SUV_01_F": { [-0.40, 2.24, -0.53]; }; case "C_Hatchback_01_sport_F": { [0.35,-0.2,0.25]; }; case "B_Heli_Light_01_F": { [0.37, 0.0, -0.80]; }; case "B_Heli_Transport_01_F": { [0.5, 0.0, 0.81]; };
      };
      _lightRight lightAttachObject [_vehicle, _offset];
      _lightRight setLightAttenuation [0.07, 0, 1000, 130];
      _lightRight setLightIntensity 10;
      _lightRight setLightFlareSize 0.38;
      _lightRight setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightRight setLightUseFlare true;
      _lightLeft setLightDayLight true;
      _lightRight setLightDayLight true;
      private _leftBlue = true;
      while {alive _vehicle} do { if !(_vehicle getVariable "lights") exitWith {}; if (_leftBlue) then { _lightRight setLightBrightness 0.0; sleep 0.05; _lightLeft setLightBrightness 6; } else { _lightLeft setLightBrightness 0.0; sleep 0.05; _lightRight setLightBrightness 6; }; _leftBlue = !_leftBlue; sleep _lightTime; };
      deleteVehicle _lightLeft;
      deleteVehicle _lightRight;
      };
      [] spawn {
      private _lightTime = 0.25;
      private _vehicle = vehicle player;
      private _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];
      private _lightLeft = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _vehicle;
      sleep 0.2;
      _lightLeft setLightColor _lightBlue;
      _lightLeft setLightBrightness 0.2;
      _lightLeft setLightAmbient [0.1,0.1,1];
      private _offset = switch (typeOf _vehicle) do { case "C_Offroad_01_F": { [-0.375, 0.0, 0.56]; }; case "B_MRAP_01_F": { [-0.37, -1.9, 0.7]; }; case "C_SUV_01_F": { [0.63, -2.36, 0.04]; }; case "C_Hatchback_01_sport_F": { [-0.35,-0.2,0.25]; }; case "B_Heli_Light_01_F": { [-0.37, 0.0, -0.80]; }; case "B_Heli_Transport_01_F": { [-0.5, 0.0, 0.81]; };
      };
      _lightLeft lightAttachObject [_vehicle, _offset];
      _lightLeft setLightAttenuation [0.07, 0, 1000, 130];
      _lightLeft setLightIntensity 10;
      _lightLeft setLightFlareSize 0.38;
      _lightLeft setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightLeft setLightUseFlare true;
      private _lightRight = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _vehicle;
      sleep 0.2;
      _lightRight setLightColor _lightBlue;
      _lightRight setLightBrightness 0.2;
      _lightRight setLightAmbient [0.1,0.1,1];
      _offset = switch (typeOf _vehicle) do { case "C_Offroad_01_F": { [0.37, 0.0, 0.56]; }; case "B_MRAP_01_F": { [0.37, -1.9, 0.7]; }; case "C_SUV_01_F": { [-0.63, -2.36, 0.04]; }; case "C_Hatchback_01_sport_F": { [0.35,-0.2,0.25]; }; case "B_Heli_Light_01_F": { [0.37, 0.0, -0.80]; }; case "B_Heli_Transport_01_F": { [0.5, 0.0, 0.81]; };
      };
      _lightRight lightAttachObject [_vehicle, _offset];
      _lightRight setLightAttenuation [0.07, 0, 1000, 130];
      _lightRight setLightIntensity 10;
      _lightRight setLightFlareSize 0.38;
      _lightRight setLightFlareMaxDistance 150;
      _lightRight setLightUseFlare true;
      _lightLeft setLightDayLight true;
      _lightRight setLightDayLight true;
      private _leftBlue = true;
      while {alive _vehicle} do { if !(_vehicle getVariable "lights") exitWith {}; if (_leftBlue) then { _lightRight setLightBrightness 0.0; sleep 0.05; _lightLeft setLightBrightness 6; } else { _lightLeft setLightBrightness 0.0; sleep 0.05; _lightRight setLightBrightness 6; }; _leftBlue = !_leftBlue; sleep _lightTime; };
      deleteVehicle _lightLeft;
      deleteVehicle _lightRight;
      };

      Danke für eure Hilfe!

      MfG,

      fixle2011.

      source.gif

    • moeck
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      • 23. November 2019 um 00:23
      • #2

      Moin,

      könnte es sein, dass es das coplights script ist? Dieses im im Standard bereits an die Tastenkombi "shift + L" gebunden.

      Gruß,

      moeck

      Dateien

      fn_copLights.sqf 3 kB – 191 Downloads

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • fixle2011
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      • 23. November 2019 um 13:28
      • #3

      Schön und gut, aber mein Script sieht nunmal so aus, weil es im Moment nur im Editor getestet wird. Wäre also gut, wenn man das auch dort irgendwie so auslösen könnte ^^.

      source.gif

    • Alice Kingsleigh
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      • 23. November 2019 um 19:57
      • #4

      Dann schau dir doch mal das Altis Life Framework genau an und ersetze deines mit dem Vorhandenen, wenn es was anderes ist?

    • fixle2011
      Amateur
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      • 24. November 2019 um 19:10
      • #5

      So gut bin ich noch nicht im Scripten, deshalb habe ich ja gefragt, wie ich das Script im Editor über eine Tastenkombination auslösen kann ;).

      source.gif

    • nox 11. Mai 2025 um 17:04

      Hat das Thema aus dem Forum Codeschnipsel - ArmA 3 nach Entwicklung & Codeschnipsel verschoben.

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