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    Gespawnte AI per Script funktioniert nicht

      • Altis Life
    • badidas
    • 2. November 2019 um 22:32
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      • 4. November 2019 um 17:19
      • #21

      ist nun gefixt. gefixter code wird oben angehängt. danke an alle! :)

      9402615135.png

    • Barney
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      • 5. November 2019 um 10:41
      • #22
      Zitat von DragonGER

      1. Das ist das was ich meinte, macht keinen Sinn.

      2. War mal alternative Syntax, scheint jetzt weg zu sein

      5. Jaein kommt halt immer darauf in welchem Umfeld du dich bewegst, da der Code aber eindeutig unsheduled läuft total egal.

      1. Klar macht das Sinn, wenn man will, dass sich der NPC erst bewegt wenn man in der Nähe ist.

      2. Das war nie ein alternativer Syntax LINK.

      5. Auch wenn das stimmen mag ist es trotzdem eine gute Angewohnheit immer den richtigen command zum Aufrufen eines Codes Fragments zu benutzen, auch wenn es in manchen Fällen egal ist.

      DA STEHT IMMER NOCH FALSCHER CODE!! dash (bitte korrigier den doch ;()

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      Arbeitsnachweis - BasenBau

    • Joe Barbaro
      Nerd
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      688
      • 5. November 2019 um 10:51
      • #23
      Zitat von badidas

      ist nun gefixt. gefixter code wird oben angehängt. danke an alle! :)

      Funktioneller Code wird angegangen damit #close

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


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