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    [FRAGE/HILFE]

    • Fl0rixn
    • 1. Oktober 2019 um 18:00
    • Erledigt
    • Fl0rixn
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      27
      • 1. Oktober 2019 um 18:00
      • #1

      Servus Leute,

      Wie einige vielleicht mitbekommen haben sitze ich derzeit an einem eigenen Launcher.

      Ich habe auch alles soweit fertig bis auf die Download Funktion des Modpacks!

      Meine Erfahrungen sind sehr ausgeprägt und zeigen leider auch an diesem Punkt das Ende.

      Kurze Erklärung wie es funktionieren soll:

      Button 1: (Download Starten)

      1. Checkt die Files ob alle da sind, wenn nicht -> Download dessen
      2. Checkt ob alle Files aktuell sind (HASH), wenn nicht -> Files Updaten
      3. Checken ob Files nicht mehr aufm Server da sind aber aufm Client noch, wenn ja, aufm Client löschen

      Also im großen ein Abgleich mit Download Funktion. Diesen Download würde ich für Leute mit schnellem Internet per Option auf 10 Connections setzen wie bei ArmA3Sync.

      Button 2: (Files Überprüfen)

      1. Macht das gleiche wie beim Download starten, aber downloaded nicht sondern teilt nur mit das die Files nicht aktuell sind und nach Frage wird das geupdatet.

      Jedoch scheitere ich an diesen beiden Punkten, mir ist es gelungen ein einziges File zu Downloaden per normalem FTP Download.

      Ich komme allerdings nicht bei diesem Punkt weiter!

      Falls ihr Lösungen habt/ Vorschläge bitte schreibt sie hier drunter, schließlich kann jeder den Launcher beantragen!

      Randinfos:

      Programm: Visual Studio 2019

      Code-Style bei den Funktionen: C# (Weil es bei den Sachen simpler ist wurde mir gesagt)

      Mit freundlichen Grüßen,

      Fl0rixn

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      • 1. Oktober 2019 um 18:37
      • #2

      Kaibu kann dir sicher helfen

    • Kaibu
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      • 1. Oktober 2019 um 20:51
      • #3

      Du musst halt irgendeine Form von Liste vorgegebener Hashes haben, keine Ahnung wie Arma3Sync das macht, der ReallifeRPG Launcher schlichtweg über eine API, die das als json served.

      Dann kannst du einfach drüber loopen und checken ob die Dateien richtig sind (hashen, md5 oder was anderes schnelles halt), wenn nicht packst du sie in eine Liste.

      Über die iterierst du dann wieder und downloadest die Dateien.

      Vorher löschst du halt bestenfalls noch überflüssige die nicht mehr in der von der API gelieferten Liste enthalten sind.

      Multithreaded wird das ganze dann komplexer, besonders wenn du Downloadstats abgreifen willst und dinge wie abbruch schön machen willst.

      Da gibt's ganz viele gute libs für um schicke worker undso aufzusetzen und async sowas zu machen. Das lastet die Leitung beim downloaden besser aus und beim hashen halt CPU und Platte.

      Ich will da schon länger auf ein Block, nicht filebasiertes System umstellen um Delta-Downloads etc möglich zu machen. Die Motivation fehlt nur.

      ReallifeRPG Admin seit 2014

      Disclaimer: Falls nicht ausdrücklich markiert sind alle Aussagen lediglich meine eigenen und spiegeln nicht die Ansichten des Projektes ReallifeRPG.de da.

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