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    altis life Cop grüne schrift über dem kopf weg machen

    • dingo
    • 14. Mai 2016 um 10:36
    • Geschlossen
    • dingo
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      • 14. Mai 2016 um 10:36
      • #1

      Hi Leute wollte mal wissen wie man die grüne Schrift über dem Kopf weg macht bei den cops steht immer Sanitäter über dem Kopf

      ich nutzte die altis Version 3.1.4.8

    • Motombo
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      • 14. Mai 2016 um 10:47
      • #2

      fn_playerTags.sqf

      EDIT:

      Huch, verlesen^^
      Seit n paar Wochen ist es möglich den Schwierigkeitsgrad nach seinen Wünschen anzupassen. Main-Mission-Folder\User\Administrator(oder der Benutzername eben)\Administrator.Arma3Profile

    • dingo
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      • 14. Mai 2016 um 10:54
      • #3

      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_playerTags.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8

      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
      500 cutText["","PLAIN"];
      };

      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
      500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };

      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];

      _units = _units - [player];

      {
      private["_text"];
      _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
      _pos = switch(typeOf _x) do {
      case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      };
      _sPos = worldToScreen _pos;
      _distance = _pos distance player;
      if(count _sPos > 1 && {_distance < 1}) then {
      _text = switch (true) do {
      case ((!isNil {_x getVariable "name"} && playerSide == independent)): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["name","Unknown Player"]]};
      case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
      case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='2'></img>%3 %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
      case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
      case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
      case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
      case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
      case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
      case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
      default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      },_x getVariable ["realname",name _x],switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 2: {"Wachtmeister"};
      case 3: {"Polizeikommissar"};
      case 4: {"Polizeioberkommissar"};
      case 5: {"Polizeihauptkommissar"};
      case 6: {"Bundespolizist"};
      case 7: {"Polizeichef"};
      case 8: {"Polizeirat"};
      default {"Polizeianwärter"};
      }]};
      default {
      if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
      format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
      } else {
      _x getVariable ["realname",name _x];
      };
      };
      };
      if(_x getVariable ["DirectVON",false]) then {_text = "<t color='#00FF88'>[Spricht] " + _text};

      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      _idc ctrlSetScale scale;
      _idc ctrlSetFade 0;
      _idc ctrlCommit 0;
      _idc ctrlShow true;
      } else {
      _idc ctrlShow false;
      };
      } else {
      _idc ctrlShow false;
      };
      } foreach _units;

    • dingo
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      • 14. Mai 2016 um 10:55
      • #4

      und wo genau ändere ich dort ab

    • SirFluffyVonKitten
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      • 14. Mai 2016 um 12:42
      • #5

      Hast du auch den Edit von Motombo gelesen? :P

    • dingo
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      • 14. Mai 2016 um 13:01
      • #6

      lol sry nein thx nochmals

    • Plotmod
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      • 14. Mai 2016 um 13:12
      • #7

      Denke doch der Thread kann damit geschlossen werden.
      [modclose][/modclose]

      Mit freundlichen Grüßen

      Plotmod

    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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