moin moin
ich habe mal eine frage wie kann
ich in der fn_keyHandler.sqf die Tür Animationen
abschalten was muß ich machen das
die Animationen weg sind
ich meine aber nur die Animationen von den Fahrzeugen
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moin moin
ich habe mal eine frage wie kann
ich in der fn_keyHandler.sqf die Tür Animationen
abschalten was muß ich machen das
die Animationen weg sind
ich meine aber nur die Animationen von den Fahrzeugen
Falsches Thema. Sry
//U Key
case 22: {
if (!_alt && !_ctrlKey) then {
if (isNull objectParent player) then {
_veh = cursorObject;
} else {
_veh = vehicle player;
};
if (_veh isKindOf "House_F" && {playerSide isEqualTo civilian}) then {
if (_veh in life_vehicles && {player distance _veh < 20}) then {
_door = [_veh] call life_fnc_nearestDoor;
if (_door isEqualTo 0) exitWith {hint localize "STR_House_Door_NotNear"};
_locked = _veh getVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],0];
if (_locked isEqualTo 0) then {
_veh setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],1,true];
_veh animateSource [format ["Door_%1_source", _door], 0];
systemChat localize "STR_House_Door_Lock";
} else {
_veh setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_door],0,true];
_veh animateSource [format ["Door_%1_source", _door], 1];
systemChat localize "STR_House_Door_Unlock";
};
};
} else {
_locked = locked _veh;
if (_veh in life_vehicles && {player distance _veh < 20}) then {
if (_locked isEqualTo 2) then {
if (local _veh) then {
_veh lock 0;
} else {
[_veh,0] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
};
systemChat localize "STR_MISC_VehUnlock";
[_veh,"unlockCarSound"] remoteExec ["life_fnc_say3D",RANY];
} else {
if (local _veh) then {
_veh lock 2;
} else {
[_veh,2] remoteExecCall ["life_fnc_lockVehicle",_veh];
};
systemChat localize "STR_MISC_VehLock";
[_veh,"lockCarSound"] remoteExec ["life_fnc_say3D",RANY];
};
};
};
};
};
Alles anzeigen
Barney hat super funktioniert
danke für deine hilfe