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    Ace einstellungen

      • Mapping & Modding
    • AtrixZockt
    • 30. Mai 2019 um 18:43
    • Erledigt
    • AtrixZockt
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      • 30. Mai 2019 um 18:43
      • #1

      Moin,

      ich hatte ja schonmal ein beitrag wo es um was ähnliches geht aber jetzt habe ich das problem das ich es gerne so hätte das die leute teilweise schneller in ohnmacht fallen und auch mal das herz aussetzt weil egal wie lange man die liegen lässt die haben immer puls.

      Wenn jemand vielleicht weiß wie man das besser einstellt kann er sich ja melden ich poste nochmal die ace settings hier rein


      edit: der puls geht immer weiter hoch wenn man ohmächtig ist


      dazu kommt das wenn man ohnmächtig ist man nciht mehr wach wird, wenn man das erste hilfe set verwendet ist man kurz wach und idrket wieder ohnmächtig

      Spoiler anzeigen

      // ACE Allgemein

      force ace_common_allowFadeMusic = true;

      force ace_common_checkPBOsAction = 0;

      force ace_common_checkPBOsCheckAll = false;

      force ace_common_checkPBOsWhitelist = "[]";

      ace_common_displayTextColor = [0,0,0,0.1];

      ace_common_displayTextFontColor = [1,1,1,1];

      ace_common_settingFeedbackIcons = 1;

      ace_common_settingProgressBarLocation = 0;

      force ace_noradio_enabled = true;

      ace_parachute_hideAltimeter = true;

      // ACE Außenlaststationen

      force ace_pylons_enabledForZeus = true;

      force ace_pylons_enabledFromAmmoTrucks = true;

      force ace_pylons_rearmNewPylons = false;

      force ace_pylons_requireEngineer = false;

      force ace_pylons_requireToolkit = true;

      force ace_pylons_searchDistance = 15;

      force ace_pylons_timePerPylon = 5;

      // ACE Benutzeroberfläche

      force ace_ui_allowSelectiveUI = true;

      force ace_ui_ammoCount = false;

      force ace_ui_ammoType = true;

      force ace_ui_commandMenu = false;

      force ace_ui_firingMode = true;

      force ace_ui_groupBar = false;

      force ace_ui_gunnerAmmoCount = true;

      force ace_ui_gunnerAmmoType = true;

      force ace_ui_gunnerFiringMode = true;

      force ace_ui_gunnerLaunchableCount = true;

      force ace_ui_gunnerLaunchableName = true;

      force ace_ui_gunnerMagCount = true;

      force ace_ui_gunnerWeaponLowerInfoBackground = true;

      force ace_ui_gunnerWeaponName = true;

      force ace_ui_gunnerWeaponNameBackground = true;

      force ace_ui_gunnerZeroing = true;

      force ace_ui_magCount = true;

      force ace_ui_soldierVehicleWeaponInfo = true;

      force ace_ui_staminaBar = true;

      force ace_ui_stance = true;

      force ace_ui_throwableCount = true;

      force ace_ui_throwableName = true;

      force ace_ui_vehicleAltitude = true;

      force ace_ui_vehicleCompass = true;

      force ace_ui_vehicleDamage = true;

      force ace_ui_vehicleFuelBar = true;

      force ace_ui_vehicleInfoBackground = true;

      force ace_ui_vehicleName = true;

      force ace_ui_vehicleNameBackground = true;

      force ace_ui_vehicleRadar = true;

      force ace_ui_vehicleSpeed = true;

      force ace_ui_weaponLowerInfoBackground = true;

      force ace_ui_weaponName = true;

      force ace_ui_weaponNameBackground = true;

      force ace_ui_zeroing = true;

      // ACE Durchzündung

      force force ace_cookoff_ammoCookoffDuration = 1;

      force force ace_cookoff_enable = true;

      force force ace_cookoff_enableAmmobox = true;

      force force ace_cookoff_enableAmmoCookoff = true;

      force force ace_cookoff_probabilityCoef = 5;

      // ACE Einheitenwechsel

      force ace_switchunits_enableSafeZone = false;

      force ace_switchunits_enableSwitchUnits = false;

      force ace_switchunits_safeZoneRadius = 100;

      force ace_switchunits_switchToCivilian = false;

      force ace_switchunits_switchToEast = false;

      force ace_switchunits_switchToIndependent = false;

      force ace_switchunits_switchToWest = false;

      // ACE Erweiterte Ausdauer

      force ace_advanced_fatigue_enabled = false;

      force ace_advanced_fatigue_enableStaminaBar = true;

      force ace_advanced_fatigue_loadFactor = 1.51515;

      force ace_advanced_fatigue_performanceFactor = 5;

      force ace_advanced_fatigue_recoveryFactor = 5;

      force ace_advanced_fatigue_swayFactor = 1;

      force ace_advanced_fatigue_terrainGradientFactor = 0;

      // ACE Erweiterte Ballistik

      force force ace_advanced_ballistics_ammoTemperatureEnabled = true;

      force force ace_advanced_ballistics_barrelLengthInfluenceEnabled = true;

      force force ace_advanced_ballistics_bulletTraceEnabled = true;

      force force ace_advanced_ballistics_enabled = true;

      force force ace_advanced_ballistics_muzzleVelocityVariationEnabled = true;

      force force ace_advanced_ballistics_simulationInterval = 0.05;

      // ACE Erweitertes Wurfsystem

      ace_advanced_throwing_enabled = true;

      force ace_advanced_throwing_enablePickUp = true;

      force ace_advanced_throwing_enablePickUpAttached = true;

      ace_advanced_throwing_showMouseControls = true;

      ace_advanced_throwing_showThrowArc = true;

      // ACE Fahrzeugsperre

      force ace_vehiclelock_defaultLockpickStrength = 10;

      force ace_vehiclelock_lockVehicleInventory = false;

      force ace_vehiclelock_vehicleStartingLockState = -1;

      // ACE Fingerzeig

      force ace_finger_enabled = true;

      ace_finger_indicatorColor = [0.83,0.68,0.21,0.75];

      ace_finger_indicatorForSelf = true;

      force ace_finger_maxRange = 4;

      // ACE Gefangene

      force ace_captives_allowHandcuffOwnSide = true;

      force ace_captives_allowSurrender = true;

      force ace_captives_requireSurrender = 0;

      force ace_captives_requireSurrenderAi = false;

      // ACE Gehör

      force ace_hearing_autoAddEarplugsToUnits = true;

      force ace_hearing_disableEarRinging = false;

      force ace_hearing_earplugsVolume = 0.5;

      force ace_hearing_enableCombatDeafness = true;

      force ace_hearing_enabledForZeusUnits = true;

      force ace_hearing_unconsciousnessVolume = 0.4;

      // ACE Heißlaufen

      ace_overheating_displayTextOnJam = true;

      force ace_overheating_enabled = true;

      force ace_overheating_overheatingDispersion = true;

      ace_overheating_showParticleEffects = true;

      ace_overheating_showParticleEffectsForEveryone = false;

      force ace_overheating_unJamFailChance = 0.1;

      force ace_overheating_unJamOnreload = false;

      // ACE Interaktion

      force ace_interaction_disableNegativeRating = false;

      force ace_interaction_enableMagazinePassing = false;

      force ace_interaction_enableTeamManagement = false;

      // ACE Interaktionsmenü

      force force ace_gestures_showOnInteractionMenu = 2;

      force force ace_interact_menu_actionOnKeyRelease = true;

      force force ace_interact_menu_addBuildingActions = true;

      force force ace_interact_menu_alwaysUseCursorInteraction = true;

      force force ace_interact_menu_alwaysUseCursorSelfInteraction = true;

      force force ace_interact_menu_colorShadowMax = [0,0,0,1];

      force force ace_interact_menu_colorShadowMin = [0,0,0,0.25];

      force force ace_interact_menu_colorTextMax = [1,1,1,1];

      force force ace_interact_menu_colorTextMin = [1,1,1,0.25];

      force force ace_interact_menu_cursorKeepCentered = false;

      force force ace_interact_menu_menuAnimationSpeed = 0;

      force force ace_interact_menu_menuBackground = 0;

      force force ace_interact_menu_selectorColor = [1,0,0];

      force force ace_interact_menu_shadowSetting = 2;

      force force ace_interact_menu_textSize = 2;

      force force ace_interact_menu_useListMenu = true;

      // ACE Karte

      force ace_map_BFT_Enabled = false;

      force ace_map_BFT_HideAiGroups = false;

      force ace_map_BFT_Interval = 1;

      force ace_map_BFT_ShowPlayerNames = false;

      force ace_map_DefaultChannel = -1;

      force ace_map_mapGlow = false;

      force ace_map_mapIllumination = false;

      force ace_map_mapLimitZoom = false;

      force ace_map_mapShake = false;

      force ace_map_mapShowCursorCoordinates = true;

      ace_markers_moveRestriction = 0;

      // ACE Kartenwerkzeug

      ace_maptools_drawStraightLines = true;

      ace_maptools_rotateModifierKey = 1;

      // ACE Kartenzeichen

      ace_map_gestures_defaultColor = [1,0.88,0,0.7];

      ace_map_gestures_defaultLeadColor = [1,0.88,0,0.95];

      force ace_map_gestures_enabled = true;

      force ace_map_gestures_interval = 0.03;

      force ace_map_gestures_maxRange = 7;

      ace_map_gestures_nameTextColor = [0.2,0.2,0.2,0.3];

      // ACE Logistik

      force ace_cargo_enable = true;

      force ace_cargo_paradropTimeCoefficent = 2.5;

      force ace_rearm_level = 0;

      force ace_rearm_supply = 0;

      force ace_repair_addSpareParts = true;

      force ace_repair_autoShutOffEngineWhenStartingRepair = false;

      force ace_repair_consumeItem_toolKit = 0;

      ace_repair_displayTextOnRepair = true;

      force ace_repair_engineerSetting_fullRepair = 2;

      force ace_repair_engineerSetting_repair = 1;

      force ace_repair_engineerSetting_wheel = 0;

      force ace_repair_fullRepairLocation = 2;

      force ace_repair_repairDamageThreshold = 0.6;

      force ace_repair_repairDamageThreshold_engineer = 0.4;

      force ace_repair_wheelRepairRequiredItems = 0;

      // ACE Magazine Repack

      force ace_magazinerepack_timePerAmmo = 1.5;

      force ace_magazinerepack_timePerBeltLink = 8;

      force ace_magazinerepack_timePerMagazine = 2;

      // ACE Markierungssystem (Spraydose)

      ace_tagging_quickTag = 1;

      // ACE Mk6 Mörser

      force ace_mk6mortar_airResistanceEnabled = false;

      force ace_mk6mortar_allowCompass = true;

      force ace_mk6mortar_allowComputerRangefinder = true;

      force ace_mk6mortar_useAmmoHandling = false;

      // ACE Respawn

      force ace_respawn_removeDeadBodiesDisconnected = true;

      force ace_respawn_savePreDeathGear = false;

      // ACE Sanitäter

      force force ace_medical_ai_enabledFor = 2;

      force force ace_medical_AIDamageThreshold = 12;

      force force ace_medical_allowLitterCreation = true;

      force force ace_medical_allowUnconsciousAnimationOnTreatment = false;

      force force ace_medical_amountOfReviveLives = -1;

      force force ace_medical_bleedingCoefficient = 1;

      force force ace_medical_blood_enabledFor = 2;

      force force ace_medical_consumeItem_PAK = 0;

      force force ace_medical_consumeItem_SurgicalKit = 0;

      force force ace_medical_delayUnconCaptive = 3;

      force force ace_medical_enableAdvancedWounds = true;

      force force ace_medical_enableFor = 1;

      force force ace_medical_enableOverdosing = true;

      force force ace_medical_enableRevive = 0;

      force force ace_medical_enableScreams = true;

      force force ace_medical_enableUnconsciousnessAI = 2;

      force force ace_medical_enableVehicleCrashes = true;

      force force ace_medical_healHitPointAfterAdvBandage = false;

      force force ace_medical_increaseTrainingInLocations = false;

      force force ace_medical_keepLocalSettingsSynced = true;

      force force ace_medical_level = 2;

      force force ace_medical_litterCleanUpDelay = 0;

      force force ace_medical_litterSimulationDetail = 3;

      force force ace_medical_maxReviveTime = 120;

      force force ace_medical_medicSetting = 2;

      force force ace_medical_medicSetting_basicEpi = 1;

      force force ace_medical_medicSetting_PAK = 1;

      force force ace_medical_medicSetting_SurgicalKit = 1;

      force force ace_medical_menu_allow = 1;

      force force ace_medical_menu_maxRange = 3;

      force force ace_medical_menu_openAfterTreatment = true;

      force force ace_medical_menu_useMenu = 1;

      force force ace_medical_menuTypeStyle = 0;

      force force ace_medical_moveUnitsFromGroupOnUnconscious = false;

      force force ace_medical_painCoefficient = 1;

      force force ace_medical_painEffectType = 0;

      force force ace_medical_painIsOnlySuppressed = true;

      force force ace_medical_playerDamageThreshold = 12;

      force force ace_medical_preventInstaDeath = true;

      force force ace_medical_remoteControlledAI = true;

      force force ace_medical_useCondition_PAK = 0;

      force force ace_medical_useCondition_SurgicalKit = 1;

      force force ace_medical_useLocation_basicEpi = 0;

      force force ace_medical_useLocation_PAK = 0;

      force force ace_medical_useLocation_SurgicalKit = 0;

      // ACE Schnellzugang

      force ace_quickmount_distance = 3;

      force ace_quickmount_enabled = false;

      ace_quickmount_priority = 0;

      force ace_quickmount_speed = 18;

      // ACE Schutzbrille

      ace_goggles_effects = 2;

      ace_goggles_showInThirdPerson = false;

      // ACE Sichtweitenbegrenzung

      force ace_viewdistance_enabled = true;

      force ace_viewdistance_limitViewDistance = 10000;

      ace_viewdistance_objectViewDistanceCoeff = 0;

      ace_viewdistance_viewDistanceAirVehicle = 0;

      ace_viewdistance_viewDistanceLandVehicle = 0;

      ace_viewdistance_viewDistanceOnFoot = 0;

      // ACE Splittersimulation

      force force ace_frag_enabled = true;

      force force ace_frag_maxTrack = 10;

      force force ace_frag_maxTrackPerFrame = 10;

      force force ace_frag_reflectionsEnabled = true;

      force force ace_frag_spallEnabled = true;

      // ACE Sprengstoffe

      force ace_explosives_explodeOnDefuse = true;

      force ace_explosives_punishNonSpecialists = true;

      force ace_explosives_requireSpecialist = false;

      // ACE Uncategorized

      force ace_gforces_enabledFor = 1;

      force ace_hitreactions_minDamageToTrigger = 0.1;

      ace_inventory_inventoryDisplaySize = 0;

      force ace_laser_dispersionCount = 2;

      force ace_microdagr_mapDataAvailable = 2;

      ace_optionsmenu_showNewsOnMainMenu = true;

      force ace_overpressure_distanceCoefficient = 1;

      // ACE Waffen

      ace_common_persistentLaserEnabled = false;

      force ace_laserpointer_enabled = true;

      ace_reload_displayText = true;

      ace_weaponselect_displayText = false;

      // ACE Wetter

      force ace_weather_enabled = true;

      force ace_weather_updateInterval = 171.123;

      force ace_weather_windSimulation = true;

      // ACE Windablenkung

      force ace_winddeflection_enabled = true;

      force ace_winddeflection_simulationInterval = 0.05;

      force ace_winddeflection_vehicleEnabled = true;

      // ACE Zeige Spielernamen

      ace_nametags_defaultNametagColor = [0.77,0.51,0.08,1];

      force ace_nametags_playerNamesMaxAlpha = 0;

      force ace_nametags_playerNamesViewDistance = 0;

      force ace_nametags_showCursorTagForVehicles = false;

      force ace_nametags_showNamesForAI = false;

      force ace_nametags_showPlayerNames = 0;

      force ace_nametags_showPlayerRanks = false;

      force ace_nametags_showSoundWaves = 0;

      force ace_nametags_showVehicleCrewInfo = false;

      force ace_nametags_tagSize = 0;

      // ACE Zeus

      force ace_zeus_autoAddObjects = false;

      force ace_zeus_radioOrdnance = false;

      force ace_zeus_remoteWind = false;

      force ace_zeus_revealMines = 0;

      force ace_zeus_zeusAscension = false;

      force ace_zeus_zeusBird = false;

      // ACE Zielfernrohre

      force ace_scopes_correctZeroing = true;

      force ace_scopes_deduceBarometricPressureFromTerrainAltitude = false;

      force ace_scopes_defaultZeroRange = 100;

      force ace_scopes_enabled = true;

      force ace_scopes_forceUseOfAdjustmentTurrets = false;

      force ace_scopes_overwriteZeroRange = false;

      force ace_scopes_simplifiedZeroing = false;

      ace_scopes_useLegacyUI = false;

      force ace_scopes_zeroReferenceBarometricPressure = 1013.25;

      force ace_scopes_zeroReferenceHumidity = 0;

      force ace_scopes_zeroReferenceTemperature = 15;

      // ACE Zuschauer

      force ace_spectator_enableAI = false;

      force ace_spectator_restrictModes = 0;

      force ace_spectator_restrictVisions = 0;

      // ACE-Arsenal

      force ace_arsenal_allowDefaultLoadouts = true;

      force ace_arsenal_allowSharedLoadouts = true;

      ace_arsenal_camInverted = false;

      force ace_arsenal_enableIdentityTabs = true;

      ace_arsenal_enableModIcons = true;

      ace_arsenal_EnableRPTLog = false;

      ace_arsenal_fontHeight = 4.5;

      // ACE-Nachtsicht

      force force ace_nightvision_aimDownSightsBlur = 0.249554;

      force force ace_nightvision_disableNVGsWithSights = true;

      force force ace_nightvision_effectScaling = 0.204991;

      force force ace_nightvision_fogScaling = 0.204991;

      force force ace_nightvision_noiseScaling = 0.190136;

      force force ace_nightvision_shutterEffects = true;

      // ACEX Sichteinschränkungen

      force acex_viewrestriction_mode = 0;

      force acex_viewrestriction_modeSelectiveAir = 0;

      force acex_viewrestriction_modeSelectiveFoot = 0;

      force acex_viewrestriction_modeSelectiveLand = 0;

      force acex_viewrestriction_modeSelectiveSea = 0;

      // ACEX Uncategorized

      force acex_headless_delay = 15;

      force acex_headless_enabled = false;

      force acex_headless_endMission = 0;

      force acex_headless_log = false;

      force acex_sitting_enable = false;

      // ACEX Volume

      acex_volume_enabled = false;

      acex_volume_fadeDelay = 1;

      acex_volume_lowerInVehicles = false;

      acex_volume_reduction = 5;

      acex_volume_remindIfLowered = false;

      acex_volume_showNotification = true;

      // ADV - ACE CPR

      force force adv_aceCPR_addTime = 20;

      force force adv_aceCPR_AED_stationType = """Land_Defibrillator_F""";

      force force adv_aceCPR_chance_0 = 5;

      force force adv_aceCPR_chance_1 = 15;

      force force adv_aceCPR_chance_2 = 40;

      force force adv_aceCPR_chance_aed = 85;

      force force adv_aceCPR_enable = true;

      force force adv_aceCPR_maxTime = 1200;

      force force adv_aceCPR_useLocation_AED = 0;

      // CBA UI

      cba_ui_StorePasswords = 1;

      // KAT - ACE Airway

      force force kat_aceAirway_checkbox_puking_sound = true;

      force force kat_aceAirway_deathTimer = 300;

      force force kat_aceAirway_enable = true;

      force force kat_aceAirway_probability_obstruction = 30.3031;

      force force kat_aceAirway_probability_occluded = 30;

      force force kat_aceAirway_string_exit = "keko_wasPunched";

      // KAT - ACE Breathing

      force force kat_aceBreathing_death_timer_enable = false;

      force force kat_aceBreathing_enable = true;

      force force kat_aceBreathing_pneumothorax = 50.3564;

      force force kat_aceBreathing_spo2_big_value = 5;

      force force kat_aceBreathing_spo2_small_value = 2;

      // KAT - ACE Circulation

      kat_aceCirculation_bloodgroup = "A";

      force force kat_aceCirculation_enable = true;

      // KAT - ACE Misc

      force force kat_aceMisc_enable = true;

      force force kat_aceMisc_limitWounds_condition = 0;

      force force kat_aceMisc_limitWounds_enable = false;

      2 Mal editiert, zuletzt von AtrixZockt (30. Mai 2019 um 20:56)

    • Krypton91
      Schüler
      Reaktionen
      10
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      • 30. Mai 2019 um 21:04
      • #2

      Welche Ace Version hast du den?`

      ---------------------------------------------------------

      Projektleitung bei http://forum.planb-life.com

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      • 30. Mai 2019 um 21:18
      • #3

      die neuste

    • AtrixZockt
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      • 1. Juni 2019 um 22:48
      • #4

      Kuchenplatte hast du vielleicht ne idee?

    • DragonGER
      Gast
      • 2. Juni 2019 um 12:10
      • #5

      Ich will dir nichts aber die config ist schon etwas crasy:

      ace_medical_playerDamageThreshold auf 12?!!!

      Alles über 2 sorgt für absolut unvorhersehbares verhalten.

      Setz das mal auf max 1.8.

      Liegt daran dass das Koeffizienten sind die für alle möglichen Interne Berechnungen verwendet werden. Ähnliches gilt z.B. für 1-2 Werte bei Stammina die man besser nicht zu hoch setzen sollte.

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      • 2. Juni 2019 um 12:50
      • #6
      Zitat von DragonGER

      Ich will dir nichts aber die config ist schon etwas crasy:

      ace_medical_playerDamageThreshold auf 12?!!!

      Alles über 2 sorgt für absolut unvorhersehbares verhalten.

      Setz das mal auf max 1.8.

      Liegt daran dass das Koeffizienten sind die für alle möglichen Interne Berechnungen verwendet werden. Ähnliches gilt z.B. für 1-2 Werte bei Stammina die man besser nicht zu hoch setzen sollte.

      ok sache ist nur das ich das mal auf 1.8 hatte und mir da nach zb nem beim schuss mit ner glock sofort alle gestorben sind

    • DragonGER
      Gast
      • 2. Juni 2019 um 12:57
      • #7

      nutzt du nicht prevent instant death?

    • AtrixZockt
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      • 2. Juni 2019 um 13:48
      • #8

      doch nutze ich.

    • DragonGER
      Gast
      • 2. Juni 2019 um 14:07
      • #9

      Na dann Fallen die Leute auch nicht tot um, sondern gehen in den unconious state über

    • AtrixZockt
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      • 2. Juni 2019 um 14:09
      • #10
      Zitat von DragonGER

      nutzt du nicht prevent instant death?

      ich schätze du meinst damit die ace setting verhindere direkten tot oder was?


      weil das haben wir an und haben damals getestet aufn server und da ist uns halt aufgefallen das viele nach einem beinschuss sterben

    • DragonGER
      Gast
      • 2. Juni 2019 um 14:24
      • #11

      genau -> ace_medical_preventInstaDeath = true

      ich weiß zwar nicht was ihr da getestet habt, aber das funktioniert seit Jahren zuverlässig

    • DragonGER
      Gast
      • 2. Juni 2019 um 14:26
      • #12

      Was mich auch noch wundert, was bedeutet das doppelte force?

      Soweit ich das von den CBA_settings gewohnt ist reicht ein force um den Client zu überschreiben

    • AtrixZockt
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      • 2. Juni 2019 um 14:33
      • #13

      wurde mir so empfohlen mit der dobble force

    • AtrixZockt
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      • 2. Juni 2019 um 14:34
      • #14

      ich probier dann nochmal mit den schaden auf 1.8

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