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    Fahrzeug interatkion

    • M0rT4lx
    • 10. Mai 2016 um 16:23
    • Geschlossen
    • M0rT4lx
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      • 10. Mai 2016 um 16:23
      • #1

      Heyho NN Community,

      ich hatte letzte Nacht einige Änderungen vorgenommen nun habe ich ein Problem wo ich alleine nicht drauf komme. Wenn man mit einem Fahrzeug interagieren möchte erscheint nichts also die vInteractionMenu.sqf macht nichts. RPT ist nicht vorhanden bzw ist nichts drinne. Ich hänge mal die Datein die damit einen zusammenhang haben hier rein.

      Code: fn_vInteractionMenu.sqf
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_vInteractionMenu.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Replaces the mass addactions for various vehicle actions
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Title 37401
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6"];
      if(!dialog) then {
      	createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      
      
      
      
      _curTarget = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
      if(isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if((_curTarget isKindOf "landVehicle") OR (_curTarget isKindOf "Ship") OR (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if(!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      
      
      
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;
      
      
      
      
      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck;";
      
      
      
      
      if("ToolKit" in (items player) && (damage _curTarget < 1)) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};
      
      
      
      
      if(playerSide == west) then {
      	_Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
      	_Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction;";
      
      	_Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
      	_Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch;";
      
      	_Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
      	_Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
      	if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
      
      	_Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
      	_Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;";
      
      	if(_curTarget isKindOf "Ship") then {
      		_Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
      		_Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
      		if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
      	} else {
      		if(typeOf (_curTarget) in ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F"]) then {
      			_Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
      			_Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
      			if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
      		} else {
      			_Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
      			_Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
      			if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;};
      		};
      	};
      
      } else {
      
      	if(_curTarget isKindOf "Ship") then {
      		_Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
      		_Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
      		if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
      	} else {
      		if(typeOf (_curTarget) in ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F"]) then {
      			_Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
      			_Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
      			if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
      		} else {
      			_Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
      			_Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
      			if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
      		};
      	};
      
      	if(typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {
      		_Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";
      		_Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";
      		if(!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} OR !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
      			_Btn3 ctrlEnable false;
      		} else {
      			_Btn3 ctrlEnable true;
      		};
      	} else {
      		_Btn3 ctrlShow false;
      	};
      
      	_Btn4 ctrlShow false;
      	_Btn5 ctrlShow false;
      	_Btn6 ctrlShow false;
      };
      Alles anzeigen

    • Larry
      Gast
      • 10. Mai 2016 um 16:30
      • #2

      Poste mal deine actionkeyhandler

    • M0rT4lx
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      • 10. Mai 2016 um 16:32
      • #3

      Danke für die schnelle Antwort :D

      Jetzt habe ich den Fehler selbst gefunden danke @Larry.

      Hatte den Fehler in die actionKeyHandler eingebaut. :)

    • Larry
      Gast
      • 10. Mai 2016 um 16:36
      • #4

      Immer zweimal denken, der beste Ansatz ist der, wenn du schaust was aufgerufen wird, damit das menu
      sich öffnet. Und da ist der actionkeyhandler auch dabei

    • M0rT4lx
      Schüler
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      • 10. Mai 2016 um 16:42
      • #5

      Jo danke für die Hilfe -.- Hab echt an alle Dateien die damit zu tun haben gedacht nur nicht an die. Und genau die habe ich geändert gehabt rofl

      Naja Thema kann geschlossen werden danke nochmal @Larry

    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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