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    Uniformen von der Polizei gehen nicht 5.0

    • RGaming
    • 7. April 2019 um 15:34
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • RGaming
      Frischling
      Trophäen
      7
      Beiträge
      11
      • 7. April 2019 um 15:34
      • #1

      Hallo NN Community,

      Ich habe folgendes Problem:

      Ich habe 17 Ränge in der fn_playerskins.sqf eingetragen mit einzelnen Uniformen.

      Aber egal was ich mache es wird keine Textur draufgegeben egal ob ausziehen anziehen kaufen verkaufen etc, es geht nicht

      Ich weiß leider nicht wo ich die zweite Log her bekomme aber ich lade alles hoch und bitte um mithilfe!

      Hab die SuFu benutzt aber nichts gefunden also nichts was mir nicht geholfen hat!

      Nicht wundern bitte bei der Config_Clothing.hpp hab alles probiert deswegen schaut es ein bissl anderst aus!^^

      Code
      /*
      *    ARRAY FORMAT:
      *        0: STRING (Classname)
      *        1: STRING (Display Name, leave as "" for default)
      *        2: SCALAR (Price)
      *        3: STRING (Conditions) - Must return boolean :
      *            String can contain any amount of conditions, aslong as the entire
      *            string returns a boolean. This allows you to check any levels, licenses etc,
      *            in any combination. For example:
      *                "call life_coplevel && license_civ_someLicense"
      *            This will also let you call any other function.
      *
      *   Clothing classnames can be found here: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Equipment
      *   Backpacks/remaining classnames can be found here (TIP: Search page for "pack"): https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgVehicles_EMPTY
      *
      */
      class Clothing {
          class bruce {
              title = "STR_Shops_C_Bruce";
              conditions = "";
              side = "civ";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" },
                  { "U_C_Poloshirt_stripped", "", 50, "" },
                  { "U_C_Poloshirt_redwhite", "", 50, "" },
                  { "U_C_Poloshirt_salmon", "", 50, "" },
                  { "U_C_Poloshirt_blue", "", 80, "" },
                  { "U_C_Poloshirt_burgundy", "", 75, "" },
                  { "U_C_Poloshirt_tricolour", "", 90, "" },
                  { "U_C_Poor_2", "", 80, "" },
                  { "U_IG_Guerilla2_2", "", 120, "" },
                  { "U_IG_Guerilla3_1", "", 130, "" },
                  { "U_OrestesBody", "", 360, "" },
                  { "U_IG_Guerilla2_3", "", 400, "" },
                  { "U_C_HunterBody_grn", "", 340, "" },
                  { "U_C_WorkerCoveralls", "", 400, "" },
                  { "U_NikosBody", "", 300, "" },
                  { "U_NikosAgedBody", $STR_C_Civ_Niko, 700, "" },
                  { "U_C_Man_casual_1_F", "", 500, "" }, //Apex DLC
                  { "U_C_Man_casual_2_F", "", 500, "" }, //Apex DLC
                  { "U_C_Man_casual_3_F", "", 500, "" }, //Apex DLC
                  { "U_C_Man_casual_4_F", "", 500, "" }, //Apex DLC
                  { "U_C_Man_casual_5_F", "", 500, "" }, //Apex DLC
                  { "U_C_Man_casual_6_F", "", 500, "" }, //Apex DLC
                  { "U_C_man_sport_1_F", "", 500, "" }, //Apex DLC
                  { "U_C_man_sport_2_F", "", 500, "" }, //Apex DLC
                  { "U_C_man_sport_3_F", "", 500, "" } //Apex DLC
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" },
                  { "H_Bandanna_camo", "", 20, "" },
                  { "H_Bandanna_surfer", "", 30, "" },
                  { "H_Bandanna_khk", "", 45, "" },
                  { "H_Cap_blu", "", 15, "" },
                  { "H_Cap_grn", "", 15, "" },
                  { "H_Cap_grn_BI", "", 15, "" },
                  { "H_Cap_oli", "", 15, "" },
                  { "H_Cap_red", "", 15, "" },
                  { "H_Cap_tan", "", 15, "" },
                  { "H_Helmet_Skate", "", 15, "" }, //Apex DLC
                  { "H_Bandanna_gry", "", 15, "" },
                  { "H_Bandanna_sgg", "", 16, "" },
                  { "H_Bandanna_cbr", "", 16, "" },
                  { "H_StrawHat", "", 22, "" },
                  { "H_Hat_tan", "", 26, "" },
                  { "H_Hat_brown", "", 27, "" },
                  { "H_Hat_grey", "", 28, "" },
                  { "H_BandMask_blk", $STR_C_Civ_BandMask, 30, "" },
                  { "H_Hat_blue", "", 31, "" },
                  { "H_Hat_checker", "", 34, "" },
                  { "H_Booniehat_tan", "", 42, "" },
                  { "H_Booniehat_grn", "", 42, "" }
              };
              goggles[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" },
                  { "G_Shades_Black", "", 20, "" },
                  { "G_Shades_Blue", "", 20, "" },
                  { "G_Shades_Green", "", 20, "" },
                  { "G_Shades_Red", "", 20, "" },
                  { "G_Sport_Blackred", "", 25, "" },
                  { "G_Sport_BlackWhite", "", 25, "" },
                  { "G_Sport_Blackyellow", "", 25, "" },
                  { "G_Sport_Checkered", "", 25, "" },
                  { "G_Sport_Greenblack", "", 25, "" },
                  { "G_Sport_Red", "", 25, "" },
                  { "G_Lowprofile", "", 30, "" },
                  { "G_Squares", "", 50, "" },
                  { "G_Aviator", "", 40, "" },
                  { "G_Combat", "", 25, "" },
                  { "G_Lady_Mirror", "", 15, "" },
                  { "G_Lady_Dark", "", 15, "" },
                  { "G_Lady_Blue", "", 15, "" }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" },
                  { "B_OutdoorPack_blk", "", 50, "" },
                  { "B_AssaultPack_khk", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_dgtl", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_rgr", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_sgg", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_blk", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_cbr", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_mcamo", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_tna_f", "", 200, "" }, //Apex DLC
                  { "B_TacticalPack_oli", "", 250, "" },
                  { "B_Kitbag_mcamo", "", 350, "" },
                  { "B_Kitbag_sgg", "", 350, "" },
                  { "B_Kitbag_cbr", "", 350, "" },
                  { "B_FieldPack_blk", "", 500, "" },
                  { "B_FieldPack_ocamo", "", 500, "" },
                  { "B_FieldPack_oucamo", "", 500, "" },
                  { "B_FieldPack_ghex_f", "", 500, "" }, //Apex DLC
                  { "B_Bergen_sgg", "", 650, "" },
                  { "B_Bergen_mcamo", "", 650, "" },
                  { "B_Bergen_rgr", "", 650, "" },
                  { "B_Bergen_blk", "", 650, "" },
                  { "B_Carryall_ocamo", "", 750, "" },
                  { "B_Carryall_oucamo", "", 750, "" },
                  { "B_Carryall_mcamo", "", 700, "" },
                  { "B_Carryall_oli", "", 700, "" },
                  { "B_Carryall_khk", "", 750, "" },
                  { "B_Carryall_cbr", "", 750, "" },
                  { "B_Carryall_ghex_f", "", 750, "" }, //Apex DLC
                  { "B_Bergen_dgtl_f", "", 950, "" }, //Apex DLC
                  { "B_Bergen_tna_f", "", 950, "" } //Apex DLC
              };
          };
      
          class cop {
              title = "STR_Shops_C_Police";
              conditions = "";
              side = "cop";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" },
                  { "U_Rangemaster", "1", 25, "call life_coplevel >= 1" },
                  { "U_Rangemaster", "2", 25, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "U_Rangemaster", "3", 25, "call life_coplevel >= 3" },
                  { "U_Rangemaster", "4", 25, "call life_coplevel >= 4" },
                  { "U_Rangemaster", "5", 25, "call life_coplevel >= 5" },
                  { "U_Rangemaster", "6", 25, "call life_coplevel >= 6" },
                  { "U_Rangemaster", "7", 25, "call life_coplevel >= 7" },
                  { "U_Rangemaster", "8", 25, "call life_coplevel >= 8" },
                  { "U_Rangemaster", "9", 25, "call life_coplevel >= 9" },
                  { "U_Rangemaster", "10", 25, "call life_coplevel >= 10" },
                  { "U_Rangemaster", "11", 25, "call life_coplevel >= 11" },
                  { "U_Rangemaster", "12", 25, "call life_coplevel >= 12" },
                  { "U_Rangemaster", "13", 25, "call life_coplevel >= 13" },
                  { "U_Rangemaster", "14", 25, "call life_coplevel >= 14" },
                  { "U_Rangemaster", "15", 25, "call life_coplevel >= 15" },
                  { "U_Rangemaster", "16", 25, "call life_coplevel >= 16" },
                  { "U_Rangemaster", "17", 25, "call life_coplevel >= 17" },
                  { "U_O_officer_noInsignia_hex_F", "", 100, "call life_coplevel >= 8" },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam", "", 100, "call life_coplevel >= 7" },
                  { "U_B_CTRG_1", "", 100, "call life_coplevel >= 7" },
                  { "U_B_Wetsuit", "", 100, "call life_coplevel >= 7" }
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" },
                  { "H_Cap_police", "", 25, "" },
                  { "H_Beret_02", "", 120, "call life_coplevel >= 5" },
                  { "H_Beret_Colonel", "", 75, "call life_coplevel >= 10" },
                  { "H_HelmetB_Enh_tna_F", "", 80, "call life_coplevel >= 1" }, //Apex DLC
                  { "H_Beret_blk_POLICE", "", 50, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "H_MilCap_mcamo", "", 100, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "H_MilCap_gen_F", "", 120, "call life_coplevel >= 2" }, //Apex DLC
                  { "H_MilCap_tna_F", "", 120, "call life_coplevel >= 2" }, //Apex DLC
                  { "H_MilCap_oucamo", "", 120, "call life_coplevel >= 2" }
              };
              goggles[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" },
                  { "G_Squares", "", 10, "" },
                  { "G_Shades_Blue", "", 20, "" },
                  { "G_Sport_Blackred", "", 20, "" },
                  { "G_Sport_Checkered", "", 20, "" },
                  { "G_Sport_Blackyellow", "", 20, "" },
                  { "G_Sport_BlackWhite", "", 20, "" },
                  { "G_Shades_Black", "", 25, "" },
                  { "G_Lowprofile", "", 30, "" },
                  { "G_Combat", "", 55, "" },
                  { "G_Aviator", "", 10, "" },
                  { "G_Bandanna_aviator", "", 10, "" },
                  { "G_Lady_Mirror", "", 15, "" },
                  { "G_Lady_Dark", "", 15, "" },
                  { "G_Lady_Blue", "", 15, "" }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" },
                  { "V_Rangemaster_belt", "", 80, "" },
                  { "V_TacVest_blk_POLICE", "", 100, "call life_coplevel >= 1" },
                  { "V_RebreatherB", "", 100, "call life_coplevel >= 7" },
                  { "V_PlateCarrierIAGL_oli", "", 150, "call life_coplevel >= 5" }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" },
                  { "B_FieldPack_cbr", "", 10, "" },
                  { "B_AssaultPack_cbr", "", 20, "" },
                  { "B_Kitbag_cbr", "", 30, "" },
                  { "B_Bergen_sgg", "", 20, "" },
                  { "B_Parachute", "", 20, "" },
                  { "B_Carryall_cbr", "", 30, "" }
              };
          };
      
          class dive {
              title = "STR_Shops_C_Diving";
              conditions = "license_civ_dive";
              side = "civ";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" },
                  { "U_B_Wetsuit", "", 200, "" }
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" }
              };
              goggles[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" },
                  { "G_Diving", "", 50, "" }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" },
                  { "V_RebreatherB", "", 500, "" }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" }
              };
          };
      
          class gun_clothing {
              title = "STR_Shops_C_Gun";
              conditions = "license_civ_gun";
              side = "civ";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" }
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" }
              };
              goggles[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" },
                  { "V_Rangemaster_belt", "", 490, "" }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" }
              };
          };
      
          class gang_clothing {
              title = "STR_Shops_C_Gang";
              conditions = "";
              side = "civ";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" }
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" }
              };
              goggles[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" },
                  { "V_Rangemaster_belt", "", 190, "" }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" }
              };
          };
      
          class med_clothing {
              title = "STR_MAR_EMS_Clothing_Shop";
              conditions = "";
              side = "med";
              uniforms[] = { 
                  { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" },
                  { "U_Rangemaster", $STR_C_EMS_uniforms, 50, "" },
                  { "U_C_Paramedic_01_F", $STR_C_EMS_uniforms, 50, "" },
                  { "C_Man_ConstructionWorker_01_Black_F", $STR_C_EMS_uniforms, 50, "" }
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" },
                  { "H_Beret_blk", "", 10, "" }
              };
              goggles[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" },
                  { "G_Shades_Blue", "", 10, "" },
                  { "G_Aviator", "", 10, "" }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" },
                  { "B_FieldPack_oli", $STR_C_EMS_backpacks, 300, "" }
              };
          };
      
          class reb {
              title = "STR_Shops_C_Rebel";
              conditions = "license_civ_rebel";
              side = "civ";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" },
                  { "U_IG_Guerilla1_1", "", 500, "" },
                  { "U_I_G_Story_Protagonist_F", "", 750, "" },
                  { "U_I_G_resistanceLeader_F", "", 1500, "" },
                  { "U_IG_leader", "", 1540, "" },
                  { "U_O_PilotCoveralls", "", 1510, "" },
                  { "U_O_SpecopsUniform_ocamo", "", 1700, "" },
                  { "U_O_GhillieSuit", "", 2000, "" },
                  { "U_B_T_Soldier_F", "", 2000, "" }, //Apex DLC
                  { "U_I_C_Soldier_Bandit_1_F", "", 2000, "" }, //Apex DLC
                  { "U_I_C_Soldier_Bandit_2_F", "", 2100, "" }, //Apex DLC
                  { "U_I_C_Soldier_Bandit_3_F", "", 2032, "" }, //Apex DLC
                  { "U_I_C_Soldier_Bandit_4_F", "", 2020, "" }, //Apex DLC
                  { "U_I_C_Soldier_Bandit_5_F", "", 2020, "" }, //Apex DLC
                  { "U_I_C_Soldier_Camo_F", "", 2200, "" } //Apex DLC
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" },
                  { "H_Bandanna_camo", "", 50, "" },
                  { "H_ShemagOpen_khk", "", 80, "" },
                  { "H_ShemagOpen_tan", "", 80, "" },
                  { "H_Shemag_olive", "", 50, "" },
                  { "H_HelmetO_ocamo", "", 25, "" }
              };
              goggles[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" },
                  { "G_Shades_Black", "", 20, "" },
                  { "G_Shades_Blue", "", 20, "" },
                  { "G_Sport_Blackred", "", 25, "" },
                  { "G_Sport_Checkered", "", 25, "" },
                  { "G_Sport_Blackyellow", "", 25, "" },
                  { "G_Sport_BlackWhite", "", 25, "" },
                  { "G_Lowprofile", "", 30, "" },
                  { "G_Squares", "", 50, "" },
                  { "G_Combat", "", 125, "" },
                  { "G_Balaclava_blk", "", 150, "" },
                  { "G_Balaclava_combat", "", 150, "" },
                  { "G_Balaclava_lowprofile", "", 150, "" },
                  { "G_Balaclava_oli", "", 150, "" },
                  { "G_Bandanna_aviator", "", 150, "" },
                  { "G_Bandanna_beast", "", 150, "" },
                  { "G_Bandanna_blk", "", 150, "" },
                  { "G_Bandanna_khk", "", 150, "" },
                  { "G_Bandanna_oli", "", 150, "" },
                  { "G_Bandanna_shades", "", 150, "" },
                  { "G_Bandanna_sport", "", 150, "" },
                  { "G_Bandanna_tan", "", 150, "" }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" },
                  { "V_BandollierB_cbr", "", 4500, "" },
                  { "V_HarnessO_brn", "", 7500, "" },
                  { "V_TacVest_khk", "", 1250, "" },
                  { "V_TacChestrig_grn_F", "", 1700, "" } //Apex DLC
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" },
                  { "B_OutdoorPack_blk", "", 500, "" },
                  { "B_AssaultPack_khk", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_dgtl", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_rgr", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_sgg", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_blk", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_cbr", "", 200, "" },
                  { "B_AssaultPack_mcamo", "", 200, "" },
                  { "B_TacticalPack_oli", "", 2500, "" },
                  { "B_Kitbag_mcamo", "", 3500, "" },
                  { "B_Kitbag_sgg", "", 3500, "" },
                  { "B_Kitbag_cbr", "", 3500, "" },
                  { "B_FieldPack_blk", "", 5000, "" },
                  { "B_FieldPack_ocamo", "", 5000, "" },
                  { "B_FieldPack_oucamo", "", 5000, "" },
                  { "B_Bergen_sgg", "", 6500, "" },
                  { "B_Bergen_mcamo", "", 6500, "" },
                  { "B_Bergen_rgr", "", 6500, "" },
                  { "B_Bergen_blk", "", 6500, "" },
                  { "B_Carryall_ocamo", "", 3500, "" },
                  { "B_Carryall_oucamo", "", 3500, "" },
                  { "B_Carryall_mcamo", "", 3500, "" },
                  { "B_Carryall_oli", "", 3500, "" },
                  { "B_Carryall_khk", "", 3500, "" },
                  { "B_Carryall_cbr", "", 3500, "" }
              };
          };
      
          class kart {
              title = "STR_Shops_C_Kart";
              conditions = "";
              side = "civ";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" },
                  { "U_C_Driver_1_black", "", 100, "" },
                  { "U_C_Driver_1_blue", "", 100, "" },
                  { "U_C_Driver_1_red", "", 100, "" },
                  { "U_C_Driver_1_orange", "", 100, "" },
                  { "U_C_Driver_1_green", "", 100, "" },
                  { "U_C_Driver_1_white", "", 100, "" },
                  { "U_C_Driver_1_yellow", "", 100, "" },
                  { "U_C_Driver_2", "", 300, "" },
                  { "U_C_Driver_1", "", 300, "" },
                  { "U_C_Driver_3", "", 300, "" },
                  { "U_C_Driver_4", "", 300, "" }
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" },
                  { "H_RacingHelmet_1_black_F", "", 100, "" },
                  { "H_RacingHelmet_1_red_F", "", 100, "" },
                  { "H_RacingHelmet_1_white_F", "", 100, "" },
                  { "H_RacingHelmet_1_blue_F", "", 100, "" },
                  { "H_RacingHelmet_1_yellow_F", "", 100, "" },
                  { "H_RacingHelmet_1_green_F", "", 100, "" },
                  { "H_RacingHelmet_1_F", "", 200, "" },
                  { "H_RacingHelmet_2_F", "", 200, "" },
                  { "H_RacingHelmet_3_F", "", 200, "" },
                  { "H_RacingHelmet_4_F", "", 200, "" }
              };
              goggles[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" }
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      LG RGaming! :)

      Dateien

      fn_playerSkins.sqf 4,41 kB – 130 Downloads arma3server_x64_2019-04-07_01-45-48.rpt 80,1 kB – 151 Downloads
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      • 8. April 2019 um 07:57
      • #2

      Moin,

      ich weiss ja nicht was du vor hast aber deine Shop Config macht bei den Cops null Sinn ;)

      Code
      class cop {
       title = "STR_Shops_C_Police";
       conditions = "";
       side = "cop";
       uniforms[] = {
       { "NONE", $STR_C_Remove_uniforms, 0, "" },
       { "U_Rangemaster", "1", 25, "call life_coplevel >= 1" },
       { "U_O_officer_noInsignia_hex_F", "", 100, "call life_coplevel >= 8" },
       { "U_B_CombatUniform_mcam", "", 100, "call life_coplevel >= 7" },
       { "U_B_CTRG_1", "", 100, "call life_coplevel >= 7" },
       { "U_B_Wetsuit", "", 100, "call life_coplevel >= 7" }
       };
       headgear[] = {
       { "NONE", $STR_C_Remove_headgear, 0, "" },
       { "H_Cap_police", "", 25, "" },
       { "H_Beret_02", "", 120, "call life_coplevel >= 5" },
       { "H_Beret_Colonel", "", 75, "call life_coplevel >= 10" },
       { "H_HelmetB_Enh_tna_F", "", 80, "call life_coplevel >= 1" }, //Apex DLC
       { "H_Beret_blk_POLICE", "", 50, "call life_coplevel >= 2" },
       { "H_MilCap_mcamo", "", 100, "call life_coplevel >= 2" },
       { "H_MilCap_gen_F", "", 120, "call life_coplevel >= 2" }, //Apex DLC
       { "H_MilCap_tna_F", "", 120, "call life_coplevel >= 2" }, //Apex DLC
       { "H_MilCap_oucamo", "", 120, "call life_coplevel >= 2" }
       };
       goggles[] = {
       { "NONE", $STR_C_Remove_goggles, 0, "" },
       { "G_Squares", "", 10, "" },
       { "G_Shades_Blue", "", 20, "" },
       { "G_Sport_Blackred", "", 20, "" },
       { "G_Sport_Checkered", "", 20, "" },
       { "G_Sport_Blackyellow", "", 20, "" },
       { "G_Sport_BlackWhite", "", 20, "" },
       { "G_Shades_Black", "", 25, "" },
       { "G_Lowprofile", "", 30, "" },
       { "G_Combat", "", 55, "" },
       { "G_Aviator", "", 10, "" },
       { "G_Bandanna_aviator", "", 10, "" },
       { "G_Lady_Mirror", "", 15, "" },
       { "G_Lady_Dark", "", 15, "" },
       { "G_Lady_Blue", "", 15, "" }
       };
       vests[] = {
       { "NONE", $STR_C_Remove_vests, 0, "" },
       { "V_Rangemaster_belt", "", 80, "" },
       { "V_TacVest_blk_POLICE", "", 100, "call life_coplevel >= 1" },
       { "V_RebreatherB", "", 100, "call life_coplevel >= 7" },
       { "V_PlateCarrierIAGL_oli", "", 150, "call life_coplevel >= 5" }
       };
       backpacks[] = {
       { "NONE", $STR_C_Remove_backpacks, 0, "" },
       { "B_FieldPack_cbr", "", 10, "" },
       { "B_AssaultPack_cbr", "", 20, "" },
       { "B_Kitbag_cbr", "", 30, "" },
       { "B_Bergen_sgg", "", 20, "" },
       { "B_Parachute", "", 20, "" },
       { "B_Carryall_cbr", "", 30, "" }
       };
       };
      Alles anzeigen

      Du brauchst den Rangemaster nur einmal definieren im Shop, andernfalls taucht er im Zweifel 17 mal auf was absolut sinn befreit ist 8o .

      Des Weiteren würde ich das mit den fn_playerskins ein wenig anders lösen. Ich gehe mal davon aus, du hast in der config_master den Wert "cop_extendedSkins" nicht auf true gesetzt ;) . Ich habe die fn_playerSkins mal ein wenig vereinfacht. Siehe Anhang. Die Clientlogs findest Du unter %localappdata%\Arma 3\ und dort als .rpt

      Dateien

      fn_playerSkins.sqf 3,16 kB – 143 Downloads

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 8. April 2019 um 11:33
      • #3

      moeck Hab in der Master Config es auf True gehabt aber es funktioniert leider immer nocht nicht aber diesmal habe ich die ClientLog dabei!

      LG RGaming

      Dateien

      Arma3_x64_2019-04-08_11-24-14.rpt 81,05 kB – 172 Downloads
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      • 8. April 2019 um 13:24
      • #4

      Du hast hier schon mal einen Fehler

      Code
      11:27:35 Error in expression <7300) displayCtrl 7303) ctrlEnable false;
      life_med_calls pushBack [(name player)>
      11:27:35   Error position: <;
      life_med_calls pushBack [(name player)>
      11:27:35   Error Fehlende ]
      11:27:35 File core\medical\fn_requestMedic.sqf [life_fnc_requestMedic], line 77

      11:27:49 Warning Message: No entry 'mpmissions\__CUR_MP.Altis\description.ext/life_spawn_selection/controlsBackground/MapView.widthRailWay'.

      hier ist der fix dafür

      https://github.com/AsYetUntitled/…alog/common.hpp

      ansonsten sehe ich erstmal keinen fehler. auch nicht in der fn_playerSkins.sqf

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 8. April 2019 um 13:53
      • #5

      moeck Soll ich dir weitere Dateien schicken, ich weiß echt nicht was ich sonst machen könnte und dass mit dem Medical request gibts nichts weil es die Zeile garnicht mehr gibt!

      LG RGaming

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      • 8. April 2019 um 14:04
      • #6

      schau mal in zeile 11 oder so bzw. hänge mal die Datei an ;)

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 8. April 2019 um 14:17
      • #7

      moeck nicht wundern ich habe es ein bissl verändert nach einem Tutorial weil ich wollte dass Medics zwangs wiederbeleben können! Aber wegen den Uniformen, welche Dateien könnten da noch Fehlerhaft sein dass des nicht klappt?

      Danke für deine Hilfe ich weiß dass zu Schätzen!

      LG RGaming

      Dateien

      fn_requestMedic.sqf 1,06 kB – 142 Downloads
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      • 8. April 2019 um 15:44
      • #8

      so hier ist der Fehler

      Code
      [((findDisplay 7300) displayCtrl 7303) ctrlEnable false;
      life_med_calls pushBack [(name player),(getpos life_corpse),"Ich benötige einen Revive - Automatische SOS Nachricht über das Telefon",servertime,"",player];
      publicVariable "life_med_calls";
      life_request_timer = true;

      da ist eine [ zu viel oder zu wenig

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      • 8. April 2019 um 16:14
      • #9

      moeck Danke dir es war eine Klammer zu viel! Danke für deine Hilfe ich hoffe mir kann halt jemand auch mit den Uniformen helfen!

      LG

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      • 8. April 2019 um 16:56
      • #10

      und du hast die playerSkins so übernommen?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 8. April 2019 um 17:04
      • #11

      so ersetze bitte mal

      player setObjectTextureGlobal [0, _texture];

      durch

      Code
      diag_log format ["fn_playerSkins: playerSide: %1, _texture: %2, uniform: %3", playerSide, _texture,(uniform player)];
      player setObjectTextureGlobal [0, _texture];

      und dann hänge mal bitte den Client log hier an

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      • 8. April 2019 um 17:14
      • #12

      des weiteren hat auch noch eine klammer gefehlt

      Dateien

      fn_playerSkins.sqf 3,18 kB – 131 Downloads

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      • 8. April 2019 um 21:51
      • #13

      moeck Sorry für die Späte antwort! Ja habe deine Datei übernommen und dass ersetzt hier ist die ClientLog!

      LG

      Dateien

      Arma3_x64_2019-04-08_18-33-17.rpt 44,15 MB – 201 Downloads
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      • 8. April 2019 um 22:09
      • #14

      moeck hab dass mit der Klammer erst jetzt gelesen! Es funktioniert nun endlich! Hab dank moeck!

      Dass Thema kann geschlossen werden!

      LG RGaming

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