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    Gangversteck

    • Alex_Horn
    • 3. März 2019 um 20:05
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Alex_Horn
      Anfänger
      Trophäen
      9
      Beiträge
      41
      • 3. März 2019 um 20:05
      • #1

      Servus,

      Ich wollte fragen ob man zufälligerweise den Namen ändern kann in der Benachrichtigung sowie beim einnehmen des Versteckst?

      Das da nicht mehr steht "Gangversteck einnehmen" sondern "Stadt xY einnehmen"?

      Mir ist folgender Text schon ins Auge gesprungen bin mir aber unsicher diesen zu bearbeiten... (Zeile 62)

      Code
       _titleText = _ui displayCtrl 38202;

      [Ich frage da diese Datei mir Persönlich nicht ganz geheuer ist, da sie mit sehr vielen anderen Sachen verbunden ist]

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_captureHideout.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Blah blah.
      */
      private _altisArray = ["Land_u_Barracks_V2_F","Land_i_Barracks_V2_F"];
      private _tanoaArray = ["Land_School_01_F","Land_Warehouse_03_F","Land_House_Small_02_F"];
      
      private _hideoutObjs = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      private _hideout = (nearestObjects[getPosATL player,_hideoutObjs,25]) select 0;
      private _group = _hideout getVariable ["gangOwner",grpNull];
      
      if (isNil {group player getVariable "gang_name"}) exitWith {titleText[localize "STR_GNOTF_CreateGang","PLAIN"];};
      if (_group == group player) exitWith {titleText[localize "STR_GNOTF_Controlled","PLAIN"]};
      if ((_hideout getVariable ["inCapture",false])) exitWith {hint localize "STR_GNOTF_onePersonAtATime";};
      
      private "_action";
      private "_cpRate";
      if (!isNull _group) then {
          _gangName = _group getVariable ["gang_name",""];
          _action = [
              format [localize "STR_GNOTF_AlreadyControlled",_gangName],
              localize "STR_GNOTF_CurrentCapture",
              localize "STR_Global_Yes",
              localize "STR_Global_No"
          ] call BIS_fnc_guiMessage;
      
          _cpRate = 0.0045;
      } else {
          _cpRate = 0.0075;
      };
      
      if (!isNil "_action" && {!_action}) exitWith {titleText[localize "STR_GNOTF_CaptureCancel","PLAIN"];};
      life_action_inUse = true;
      
      //Setup the progress bar
      disableSerialization;
      private _title = localize "STR_GNOTF_Capturing";
      "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      private _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      private _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      private _titleText = _ui displayCtrl 38202;
      _titleText ctrlSetText format ["%2 (1%1)...","%",_title];
      _progressBar progressSetPosition 0.01;
      private _cP = 0.01;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          if (animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
              [player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
              player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
              player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
          };
          uiSleep 0.26;
          if (isNull _ui) then {
              "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
              _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
              _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
              _titleText = _ui displayCtrl 38202;
          };
          _cP = _cP + _cpRate;
          _progressBar progressSetPosition _cP;
          _titleText ctrlSetText format ["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title];
          _hideout setVariable ["inCapture",true,true];
          if (_cP >= 1 || !alive player) exitWith {_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
          if (life_istazed) exitWith {_hideout setVariable ["inCapture",false,true];}; //Tazed
          if (life_isknocked) exitWith {_hideout setVariable ["inCapture",false,true];}; //Knocked
          if (life_interrupted) exitWith {_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
      };
      
      //Kill the UI display and check for various states
      "progressBar" cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      if (!alive player || life_istazed || life_isknocked) exitWith {life_action_inUse = false;_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
      if (player getVariable ["restrained",false]) exitWith {life_action_inUse = false;_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
      if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_GNOTF_CaptureCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
      life_action_inUse = false;
      
      titleText[localize "STR_GNOTF_Captured","PLAIN"];
      private _flagTexture = [
              "\A3\Data_F\Flags\Flag_red_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\Flag_green_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\Flag_blue_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\Flag_white_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\flag_fd_red_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\flag_fd_green_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\flag_fd_blue_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\flag_fd_orange_CO.paa"
          ] call BIS_fnc_selectRandom;
      _this select 0 setFlagTexture _flagTexture;
      [[0,1],"STR_GNOTF_CaptureSuccess",true,[name player,(group player) getVariable "gang_name"]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      _hideout setVariable ["inCapture",false,true];
      _hideout setVariable ["gangOwner",group player,true];
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    • Alice Kingsleigh
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      • 3. März 2019 um 20:15
      • #2

      Die Texte sind die ganzen Sachen, die mit STR anfangen. Diese findest du in der stringtable, die du im Hauptverzeichnis deiner Mission findest. Da schreibst du die Sachen um und schick is :)

    • Alex_Horn
      Anfänger
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      Beiträge
      41
      • 3. März 2019 um 20:17
      • #3

      Danke,

      Das ist ja mal was :D

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