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    [TUT]Neues Z Menü Design

      • Altis Life
    • Deathman
    • 4. Februar 2019 um 13:20
    • Deathman
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      • 4. Februar 2019 um 13:20
      • #1

      Hey Leute ich bins Deathman mal mit einem anderen TUT

      Ich habe die Tag an einem Z Menü für die NN Community gerarbeitet, wieso ich das gemacht habe wer sich noch an mein erstest Z Menü erinter der wird sich endsiehen warum ich das hier mache.


      !!!ACHTUNG STANDRT Z MENÜ!!!

      Dan Fangen wir mal an.

      Schritt 1. Downloaded euch folgende Datei | ---->Dialoge.rar<---- | Das sind die Dialoge die müsst ihr einfach ersetzten wo ihr den Dialog ornder findet könnt unter Altis_Life.Altis\dialoge schon zeit ihr da jetzt einfach nur die datein ersetzten.

      Schritt 2. Ist wieder was zum Downloaden | ---->playermenu.rar<---- | Das sind die Texturen der Ordner der dort inhalten ist einfach in den Texturen Ordner Reinziehen den ornder könnt ihr unter Altis_Life.Altis\texturen finden.

      Schritt 3. Jetzt geht es in die fn_p_updateMenu.sqf in dieser datei müssen Zwei Sachen Abgeändert werden, wo diese datei ist Altis_Life.Altis\core\pmenu. findet folgende code Abschnitt.

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_p_updateMenu.sqf
      _mstatus ctrlSetStructuredText parseText format ["<img size='1.3' image='icons\ico_bank.paa'/> <t size='0.8px'>$%1</t><br/><img size='1.2' image='icons\ico_money.paa'/> <t size='0.8'>$%2</t>",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText];

      wenn ihr diesen code Gefunden habt ersetzt ihr diesen mit diesem

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_p_updateMenu.sqf
      _mstatus ctrlSetStructuredText parseText format ["<t size='1' color='#ffa914' font='PuristaBold' align='center' >%1 €</t><br/><br/><t size='1' color='#ffa914' font='PuristaBold' align='center' >%2 €</t>",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText];

      Schritt 4. Wir Bleiben in der fn_p_updateMenu.sqf weil ich hatte ja gesagt Zwei Codes nun kommen wir zum Zweiten. Ihr sucht wieder Folgenden Code(HUST HUST AM ENDE DER DATEI)

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_p_updateMenu.sqf
      {
          _displayName = getText(_x >> "displayName");
      
          if (LICENSE_VALUE(configName _x,_side)) then {
              _struct = _struct + format ["%1<br/>",localize _displayName];
          };
      } forEach (format ["getText(_x >> 'side') isEqualTo '%1'",_side] configClasses (missionConfigFile >> "Licenses"));
      
      if (_struct isEqualTo "") then {
          _struct = "No Licenses";
      };
      
      _lic ctrlSetStructuredText parseText format ["
      <t size='0.8px'>
      %1
      </t>
      ",_struct];
      Alles anzeigen

      wenn ihr diesen code Gefunden habt ersetzt ihr diesen mit diesem

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_p_updateMenu.sqf
      {
       private _displayName = getText(_x >> "displayName");
       if (LICENSE_VALUE(configName _x,_side)) then {
       private _color = if (getNumber (_x >> "illegal") isEqualTo 1) then {"#FF0000"} else {"#FFFFFF"};
       _struct = _struct + format ["<t color='%2'>%1</t><br/>",localize _displayName,_color];
       };
       false
      } count (format ["getText(_x >> 'side') isEqualTo '%1'",_side] configClasses (missionConfigFile >> "Licenses"));
      if (_struct isEqualTo "") then {
       _struct = "keine Lizenzen";
      };
      _lic ctrlSetStructuredText parseText format ["
      <t size='0.9' font='PuristaLight'>
      %1
      </t>
      ",_struct];
      Alles anzeigen

      Schritt 5. Geht in folgende datein fn_settingsMenu.sqf | fn_gangMenu.sqf | fn_keyMenu.sqf und fügt diesen Code immer Ganz am ende der Datei ein(Ich weiß das jemand dafür eine andere lösung weiß wenn ja dann mir schreiben und mich nicht rätzeln lassen danke)

      Spoiler anzeigen
      Code
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              ctrlShow[2011,false];
          };
      
          case civilian: {
              ctrlShow[2012,false];
          };
      
          case independent: {
              ctrlShow[2012,false];
              ctrlShow[2011,false];
          };
      };
      
      if (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1) then {
          ctrlShow[2021,false];
      };
      Alles anzeigen


      Schritt 6. Geht in eure Common.hpp und fügt folgende Code ein

      Spoiler anzeigen
      Code: Common.hpp
      class Life_RscPictureButton
      {
          idc = -1;
          type = 11;
          style = 48;
          animTextureNormal = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDisabled = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureOver = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureFocused = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTexturePressed = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDefault = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          colorBackground[] = {1,1,1,0.8};
          colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,1};
          colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,1};
          color[] = {1,1,1,0.7};
          colorActive[] = {1,1,1,1};
          colorFocused[] = {0,0,0,1};
          color2[] = {0,0,0,1};
          colorText[] =  {1,1,1,1};
          colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
          period = 1.2;
          periodFocus = 1.2;
          periodOver = 1.2;
          borderSize = 0.0;
          sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 1)";
          font = "PuristaMedium";
          soundEnter[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEnter",0.09,1};
          soundPush[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundPush",0.09,1};
          soundClick[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundClick",0.09,1};
          soundEscape[] ={"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEscape",0.09,1};
          x = 0;
          y = 0;
          w = 0.095589;
          h = 0.039216;
          text = "";
      };
      Alles anzeigen

      Das wars auch wieder Zum Anschluss noch ein parr Bilder das ihr überhaupt wisst was ihr euch da Installiert

      4830-bd30ffae.jpg?ddda1cd88f3736e3f0c2fb7b2c959bfba6ac919c

      4828-cf03ddab.jpg?bb0c01db3b4084d7724b20cf42d7043904824092

      4829-14881da8.jpg?e91f5e16f3c0474d83b69d2a29e10b0d6e092155

      4835-0f056349.jpg?9b7c4ed0fce1799ae01cde3fd8ca54d0fe874d29

      4834-7809b066.jpg?e0f2d6f998667b22b28ec214724c5ad637769678

      Viel Spaß Damit

      Gruß Deathman<3

      Einmal editiert, zuletzt von Deathman (4. Februar 2019 um 17:01)

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      • 4. Februar 2019 um 13:28
      • #2

      Sieht gut aus.

      Werde ich nachher einfügen.

      Mit freundlichen Grüßen
      Jay

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      • 4. Februar 2019 um 14:06
      • #3

      Schöne Arbeit Gefällt mir

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

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      • 4. Februar 2019 um 15:02
      • #4

      Kannst du vielleicht sagen wie ich die Koordinaten herausfinde wenn ich den Polizei Rundfunk einfüge?

      Mit freundlichen Grüßen
      Jay

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      • 4. Februar 2019 um 15:19
      • #5

      Welche Koordinaten

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      • 4. Februar 2019 um 15:20
      • #6

      von dem Button oder was ich habe das ganze GUI mit einem Tool Gemacht HUST HUST http://minority-project.eu/downloads/site/index.html <------ GUI Editor

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      • 4. Februar 2019 um 15:54
      • #7

      Kannste dazu auch ein Tutorial machen?Also wenn man das Tool nicht benutzt.

      Mit freundlichen Grüßen
      Jay

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      Einmal editiert, zuletzt von Jay (4. Februar 2019 um 16:00)

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      • 4. Februar 2019 um 16:11
      • #8

      Ohne das Tool wüsste ich auch nicht wie man das macht

    • Rene Lerchberg
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      • 4. Februar 2019 um 16:17
      • #9
      Zitat von Jay

      Kannste dazu auch ein Tutorial machen?Also wenn man das Tool nicht benutzt.

      Du willst einmal den Dialog mit dem Button oder wie Soll ich das Verstehen ( Rundfunk)

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

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      • 4. Februar 2019 um 16:49
      • #10
      Zitat von Rene Lerchberg

      Du willst einmal den Dialog mit dem Button oder wie Soll ich das Verstehen ( Rundfunk)

      Genau den möchte ich.

      Kriege diesen Fehler.

      Spoiler anzeigen
      16:24:47 Warning Message: File mpmissions\AmericanDreamLifeRPG.Altis\dialog\player_inv.hpp, line 30: /playerSettings/controls.RemoveButton: Undefined base class 'Life_RscPictureButton'

      Log wird angehangen.Config Vehicles wurde zuletzt überarbeitet.

      Dateien

      arma3server_2019-02-04_16-24-15.rpt 140,33 kB – 155 Downloads Config_Vehicles.hpp.txt 40,07 kB – 194 Downloads

      Mit freundlichen Grüßen
      Jay

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      • 4. Februar 2019 um 16:57
      • #11

      Achso ok warte ja da muss ich noch was im TUT ab ändern bitte das nächste mal klei sowas als erstest Rein schreiben Danke

    • Jay
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      • 4. Februar 2019 um 16:59
      • #12
      Zitat von Deathman

      Achso ok warte ja da muss ich noch was im TUT ab ändern bitte das nächste mal klei sowas als erstest Rein schreiben Danke

      Habe es gerade erst eingefügt,mach ich nächtes Mal.

      Mit freundlichen Grüßen
      Jay

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      • 4. Februar 2019 um 17:01
      • #13

      So jetzte den Schritt 6 noch machen dann funktioniert alles

    • Sven_Geigl
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      • 4. Februar 2019 um 18:11
      • #14

      hey mein Z menü ist ihrgend wie unsichtbar

      LG Sven Geigl

    • Rene Lerchberg
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      • 4. Februar 2019 um 18:12
      • #15

      Texturen mitgeladen und eingefügt

      Zitat von Sven_Geigl

      hey mein Z menü ist ihrgend wie unsichtbar

      LG Sven Geigl

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

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    • Jay
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      • 4. Februar 2019 um 18:13
      • #16
      Zitat von Sven_Geigl

      hey mein Z menü ist ihrgend wie unsichtbar

      LG Sven Geigl

      Einmal Clientlog sowie Serverlog.

      Mit freundlichen Grüßen
      Jay

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      • 4. Februar 2019 um 18:16
      • #17

      das ist sie

      Dateien

      arma3server_x64_2019-02-04_18-00-55.rpt 303,65 kB – 162 Downloads
    • Deathman
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      • 4. Februar 2019 um 18:23
      • #18

      Erstmal der erste Fehler Unbedingt behebend

      18:01:23 Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\config\Config_Vehicles.hpp, line 647: /LifeCfgVehicles.chvsavar_ivecoar: Member already defined.

      Dann der zweite

      Spoiler anzeigen
      Code
      18:01:43 Error in expression <tualItems" >> _iName >> "description");
      
      ctrlShow [60704,true];
      ctrlShow [607>
      18:01:43   Error position: <
      ctrlShow [60704,true];
      ctrlShow [607>
      18:01:43   Error Invalid number in expression
      18:01:43 File dialog\function\fn_marketLBChange.sqf [life_fnc_marketLBChange], line 73

      Der Dritte

      Spoiler anzeigen
      Code
      18:01:43 Error in expression <ow [60712,false];
      
      
      lbClear _item_list;
      
      if (!isClass(missionConfigFile >> "V>
      18:01:43   Error position: <
      if (!isClass(missionConfigFile >> "V>
      18:01:43   Error Invalid number in expression
      18:01:43 File dialog\function\fn_marketUpdate.sqf [life_fnc_marketUpdate], line 81

      Der Vierte

      Spoiler anzeigen
      Code
      18:01:43 Error in expression <enu]"
      createDialog "marketdisplay";
      
      [] call life_fnc_marketUpdate;
      >
      18:01:43   Error position: <
      [] call life_fnc_marketUpdate;
      >
      18:01:43   Error Invalid number in expression
      18:01:43 File dialog\function\fn_marketMenu.sqf [life_fnc_marketMenu], line 2

      Und zu guter letzt hast du schritt 2 So ausgeführt das ein playermenu ordner in deiner texturen ordner ist

    • Sven_Geigl
      Amateur
      Reaktionen
      17
      Trophäen
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      Bilder
      13
      • 4. Februar 2019 um 18:23
      • #19

      könnten sie mir noch bitte sagen wo ich die client log finde bitte (falls sie die noch brauchen)

      LG Sven Geigl

    • Deathman
      Profi
      Reaktionen
      259
      Trophäen
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      Beiträge
      676
      Dateien
      12
      Bilder
      106
      • 4. Februar 2019 um 18:26
      • #20

      %appdata% oben im such verlauf ein bzw im Pafd deiner Ordner dann gehst du einen ordner zurück und geht auf Local dann auf den ordner arma 3 und dada da sind die client logs jetzt nur noch nach dem Datum sotieren

      C:\Users\DEIN USERNAME VOM BENUTZER\AppData\Local\Arma 3

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